1
名無したちの午後
2025/12/08(月) 18:06:45.93 ID:dY3elG3f0
この度無事社不ニートに戻ったので、身バレ以外は知ってること全部答えたい。
スレ立て初心者だから鈍チンなところは勘弁
56
名無したちの午後
2025/12/17(水) 00:08:00.23 ID:Ogx+aebv0
>>55
会社と中身による。
ユノスさん(ゆずソフト)なんかは社員の中心メンバーで企画会議絶対やるっていうのが定番だったりもするし。
私は企画/プロデューサーではないので経験は語れないんだけど、
友達は企画自体は2,3案で通った時もあったし1発で通るときもあるしって言ってた。
どちらかというと企画通った後の詰めの方が超大変だと思うよ。
ブランドごとにディレクターや開発が違うようなメーカーさんがほとんどだと思うんだけど、
大体は企画書ちゃんとしているディレクターなら通ると思う。
流通がパブリッシャーやってるような会社なら流通の人が企画考えるパターンもあり得る。
「過去作のこのシリーズ復活させようよ」みたいなパターンね。
57
名無したちの午後
2025/12/17(水) 06:39:08.09 ID:SmZgIQYv0
家庭用やSteamみたいな所で売ると売上の一部をロイヤリティとして献上しないいけないので、やはりパッケ売る方が金入るということでしょうか?
58
名無したちの午後
2025/12/17(水) 09:35:44.81 ID:o3tUBnUs0
らくえん〜相変わらずな僕。ぐらいしかエロゲ制作物でしか知らないんだけど原画とかライター逃げちゃったから別の人探しますぅ!みたいな事例とかあんの?
微妙に闇っぽいことあったら(フィクション混ぜて構わないので)教えて!
59
名無したちの午後
2025/12/17(水) 10:43:45.83 ID:Ogx+aebv0
>>57
そういうことではない、時代の流れがある。
パッケージだってプレス代がかかるわけだし。
エロゲー全盛期や黄金期って言われる2000年台はDL版が流行っていなかったしパッケージで数千〜数万本でも捌けたし売上も9.5:0.5くらいの割合でPKG版が優勢だった。
ただ時代の流れと共にPKG版が「収集欲があるコアファン向け」になっていったことで、今は6:4or5:5の売上比率になってきてる。
確かにロイヤリティは併売だと大体60〜65%、独占だと70%(FANZAだと75%80%なんかのすげー契約もあるらしいけど)分が取り分になってしまうけど、
それでもDL版の売上が無視できないレベルが現状だね。
60
名無したちの午後
2025/12/17(水) 10:58:36.90 ID:Ogx+aebv0
>>58
逆に「らくえん〜相変わらずな僕。」を知らなくてググったら超昔の作品でわろた。
草柳さんとかなっっつ!
闇の話なんて普通の会社にもあるようなことがいっぱいあるよ。
・会社の取締役と声優(その他エロゲ曲歌うアーティスト、原画含む)の不倫、結婚
・プレス納期に間に合わないからって不完全なの承知で発売して、アップデートパッチと称してその
61
名無したちの午後
2025/12/17(水) 21:16:41.88 ID:qLx/p8hp0
みんなどこでエロゲ見つけてくるんだ?
僕有名どころしかプレイしてないから教えて欲しいんだが
62
名無したちの午後
2025/12/17(水) 22:22:56.70 ID:Ogx+aebv0
>>61
私の場合は当時Mixiが流行っていたのもあって、そこのエロゲー好き集まれ!みたいなグループで
みんなのおすすめ聞いたり、オフ会で秋葉のエロゲーショップ巡りしながらおすすめとかお買い得商品見て回ったりとかしたけど今はそういうのあんまりなさそうだもんね。
今ならFANZAとかDLsiteの年間ランキングみたり、一度やったことあるエロゲーの同じブランドや原画、ライターなんかの商品調べて買ってみるところから広げてみたらいいんじゃないかな!
ちなみに私の一番好きなゲームはetudeの『そして明日の世界より』だから是非買ってみて
63
名無したちの午後
2025/12/17(水) 22:29:02.61 ID:qLx/p8hp0
>>62
わかったまた会う日まで
64
名無したちの午後
2025/12/17(水) 22:35:14.15 ID:qLx/p8hp0
なんでそんなに詳しいの?
65
名無したちの午後
2025/12/17(水) 22:36:08.63 ID:pAnwvoVD0
>>58
エロゲの箱に入ってるアンケートはがき送ると立ち絵が変わるDISC送りますと言いつつ逃げた会社もあったで?
ホームページは消さずに
アンケートエロゲの箱に入ってるはがき送るとミニゲーム送りますと言いつつ送られてこなかったこともあったわ
66
名無したちの午後
2025/12/17(水) 23:35:13.58 ID:x/OBDhrX0
エロゲ全盛期の主題歌担当してたような音屋って今何して食っていってるの?
具体的にはave;newとI've
67
名無したちの午後
2025/12/18(木) 00:01:30.46 ID:XtYhKHi/0
>>64
自分がエロゲ大好きだったし業界歴が長かったから。
68
名無したちの午後
2025/12/18(木) 00:10:45.11 ID:XtYhKHi/0
>>65
あーなんだっけそれ!WHITESOFTとかだったっけ?
実際はどうなのかは知らないけど、アンケートはがき送る系は完全に開発会社側の利益0の喜ばせたい一心でのお気持ち案件なので、よほど会社が太いか最初からそこまで作りこむ形で進行してないと破綻するよ。
私もいろんなメーカーさんの追加コンテンツを配布するのを仕事にしてたことあったけど、
どの会社もそもそも最初から作る予定で進んでるのと、元のゲームが追加コンテンツを作り続けられるだけの売上を持続できるタイトルだったりとか、施策展開的にそのIP使いつぶすつもりで作ったりしてたよ。
特に『まいてつ』はすごかった。ガチで4,5年くらい新規追加コンテンツ作り続けて、無料配布してたよ。
69
名無したちの午後
2025/12/18(木) 00:17:21.38 ID:XtYhKHi/0
>>66
音楽関係はあんまり詳しくないからわからないスマソ。
知り合いにサントラとか主題歌をCD化させたりDL販売をたくさんさせた超有能な人がいるんだけど、
その人から聞いた限りだと音楽クリエイターは仕事はしてるみたいだよ?
メーカーにもよるんだけど、BGMだったり主題歌だったりはメーカーが権利ごと買い取るパターンと製作者側が権利を所持しているパターンの2種類があるから私のところまで話入ってこないんだよね。
余談だけど、エロゲにサントラ集が予約特典とか初回特典に入っている場合は、
大体がメーカー側が全て権利を買い取ってるパターンなので、後々ブランドの主題歌集とかサントラ集みたいなのが出やすい。
70
名無したちの午後
2025/12/18(木) 01:46:04.71 ID:XYqZLqgA0
>>69
ありがとう!
71
名無したちの午後
2025/12/18(木) 02:36:24.65 ID:vXY7lgcB0
タイトル(ゲーム名)って誰が決めてるの?話し合って決めるの?
もしそれがどきつい系のタイトル名、例えば実在するタイトルだが「大好きな先生にHなおねだりしちゃうおませなボクの/私のぷにぷに」だった場合、
流通先とか販売店舗に連絡を取る時にそのタイトル(商品名)をメールまたは口頭で伝えなきゃならないから恥ずかしくならない?
72
名無したちの午後
2025/12/18(木) 05:12:39.39 ID:chCOMGUo0
ネクストンみたいなブランド大量持ってる所ってどういう仕組みでしょうか?
それぞれのブランドはどこまで自立してる?
73
名無したちの午後
2025/12/18(木) 12:05:10.57 ID:J11oVA9K0
すごい質問だがどうやってエロゲはできるんだ? なんであんな文字列でゲームになるんだ?
74
名無したちの午後
2025/12/18(木) 12:53:01.52 ID:XtYhKHi/0
>>71
ディレクター(企画した人)が決めるよ。
「大好きな先生にHなおねだりしちゃうおませなボクの/私のぷにぷに」
→なんかワロタwww
すっごいリアルにありそうなタイトルwww
別に恥ずかしくないよ。てかそのくらいで恥ずかしいって思ってたらエロ業界で働けないよ。
エロゲメーカーじゃなくてDL販売してる会社で働いてたときは、とあるチームは常にSlackで作品のエロについて性癖暴露大会っていうか会社でする話じゃないなってくらいずーっとドギツイエロ話してたところもあったし。
仕事だからね、恥ずかしくないよ。
(ちなガチ性癖話すのは俺は恥ずかしい)
75
名無したちの午後
2025/12/18(木) 13:11:45.84 ID:XtYhKHi/0
>>72
ネクストンみたいな超大手会社はブランドごとに開発チームを分けている。
もちろんブランド名だけ分けて開発が同じなパターンもある。
そもそもブランドってどういう分け方をするかというと、
開発会社が異なる・ディレクションが異なる(ディレクターが違う)・(同じ社内だけど)開発チームが別・(製作メンバーは一緒だけど)ブランドごとにゲームの方向性を分けたいとかが挙げられる。
例えば、あとりえかぐやなんかは原画がchoco-chipのチームとそれ以外でチームかディレクションだかが分かれてる。
淫妖蟲で有名なサイバーワークスも、Tinkerbellが主軸に動いてて、WendyBellは社長の石田社長の趣味の方向を汲んだ方向性で動いてる。
あとは、実は男性向け作ってる会社が女性向けTLゲーム作ってる会社が同じ会社でしたとか社名違うけど同じ人が会社運営してますよっていうのはめっちゃある。
最近でいうとどこのエロゲメーカーも実は同人音声の製作やってる。
とくにネクストン。
同人音声で有名な「青春×フェティシズム」とかいうサークルもネクストンだし。
というか超ハイペースで優良な音声作品をバンバン出す有名サークルは企業が運営してると思っていい。
76
名無したちの午後
2025/12/18(木) 13:18:16.77 ID:VJNSWg8W0
>>69
ねこねこソフトとかファンクラブ代が凄くて破綻しちゃったんだったか(スカーレット前後)
上でもある質問に似てるかもしれんけどGuttoとかGetchu屋のDL販売はしてるけどFANZAとかDLSiteにないやつってやっぱり契約とか?
終わる世界のバースデイとか好きなんだけどPK版が近年高騰化して遊べないから買っておきたい気分と今の大手DL販売サイトから買っても終了告知が来るのが怖くて買えてなかったりする
契約上そうなってるのか単純に他のプラットフォームで販売しないのか教えて欲しい
77
名無したちの午後
2025/12/18(木) 13:20:58.84 ID:XtYhKHi/0
>>73
元になるエンジン(吉里吉里とかcat2とかEthornellとか)があってそこに一つ一つ丁寧にスクリプトに文字打ち込んでるよ……( ;∀;)
立ち絵とかCGとかもがんばって入れてるよ。
大体形が見えてきたらデバッグしつつ立ち絵切り替えとかしつつ文字校正していく
中身ができたらパッケージングして、DRMかけたりインストーラーつくって完成。
昔友達のライターに頼まれてキャラのエロシーンの喘ぎ声を徹夜でずーっと打ち込みさせられるゴーストライターやらされたことあるけど頭おかしくなりそうだった。
ゲームエンジンは会社によってめっちゃ異なるし会社同士とかブランド同士の関係性も見えてきて面白いからwikiで「美少女ゲーム ゲームエンジン」で調べてみて
78
名無したちの午後
2025/12/18(木) 13:21:55.11 ID:Al4HU37C0
>>75
まいてつの所のLoseも実態的にはASMR屋だもんな
表でも有名な声優連れてきて全年齢ASMR売ってるのはすげーと思うよ、上坂すみれとか高野麻里佳とか
79
名無したちの午後
2025/12/18(木) 13:36:15.62 ID:XtYhKHi/0
>>76
あーねこねこか!
まあねこねこ自体は生きてるし確か今は台湾だか韓国だかを中心で活動してるんだよね。
「上でもある質問に似てるかもしれんけどGuttoとかGetchu屋のDL販売はしてるけどFANZAとかDLSiteにないやつってやっぱり契約とか?」
↑完全に契約問題だね。
gyutto,DLgetchuにあるってことはゲインズが独占契約を結んでる。
ただ、gyutto運営してる旧ハブロッツは今もう死に体でサイトもまとも運営できなくて荒れてるレベルだから、
FANZAのEXNOAとかDLsiteのviviONが動いてくれたら、その作品もそこで販売する未来くると思うよ。
DL版の歴史として、DLsiteが一番動くの早かったんだけど、あぐらかいてる内にハブロッツ(旧ジャックインザボックス)がガンガン攻めてDL販売最王手になってた時期があるくらいに作品持ってたからね。今はFANZAがお金にもの言わせて独占契約をいろんなメーカーに迫ってるよ笑
PKG版なんかここ数年でどれも値上がりしすぎじゃない?
エロゲーの中古ショップが軒並みなくなったっていうのも大きいんだろうけど、DL版化が進むにつれて収集癖のあるコアユーザーが更にコア化して値上がりしてるのかな〜。
「大手DL販売サイトから買っても終了告知が来るのが怖くて買えてなかったりする」
↑これはサブスク唯一の弊害だけど、仕方ないと思う。
てかDLsiteとかFANZAとかGyuttoならゲーム丸ごとDLできるんだから販売終了になっても自分のPCにデータ残ってるんだからずっと遊べるじゃん。
80
名無したちの午後
2025/12/18(木) 13:40:14.70 ID:XtYhKHi/0
>>78
大西社長がいってたけどLoseは今後動かさないって言ってたし今はもうASMR屋さんだよ笑
表の声優連れてくるのすごいよねー!
でも私は表の声優が表のキャラを演じていてそのキャラが好きだから、
たとえば、シャニマスの冬優子の声優がいくら裏で喘ぎ声出しててもそれは冬優子じゃないから特段興奮しないんだよな〜って思ってる。
(ジェネリック冬優子反対過激派)
81
名無したちの午後
2025/12/18(木) 14:02:33.19 ID:Al4HU37C0
>>79
レスありがと、なんでもやってるし面白い業界話聞けて良いスレ
7~8年前だと中古ゲーム店(紙風船だとかコムショップだとか)が無くなって中古だと暴利のsrgy探すしかないのがな
TRADERやら祖父(品揃え良くないけどまんだらけ)で買ってるんだけど値付けが割とまともなのここ2つぐらいしかないのが痛いんだ
LeafだのKeyだの戯画だのニトロプラスだのがほぼエロゲー販売辞めちゃってるからやりたかったら中古探すしかないのがなあ
上にも書いてくれてるけど恒久サポートはメーカー的にも無理だろうし負担ばっかりかかるだろうから別に良いんだけども
82
名無したちの午後
2025/12/18(木) 14:06:26.88 ID:Al4HU37C0
ああ後聞いておきたかった昨今のクレカ問題
元業界人的にはどう思うん?
つーても一昔前もレイプレイ騒動だのもあったからユーザーにとっても海外はうるさいよなと思う
反面、ねこパラが滅茶苦茶売れたりゆずソフトの千恋*万花が10万売れたりしてるから市場的には無視できないと思うんだけど
83
名無したちの午後
2025/12/18(木) 14:36:17.83 ID:XtYhKHi/0
>>81
良スレあざす(^ω^)
紙風船めちゃくちゃお世話になってたから閉店になったとき悲しかった。
あそこで「水平線まで何マイル?」のFDを200円で6本くらい買った記憶がある。
今はプレイするだけならDL版もあるけど、やっぱりエロゲユーザーたるものパッケージでほしいもんね。
昔は個人のブログでしかWindows対応外のゲームをプレイするやり方とかDRMの外し方とか調べないとわからなかったけど、今はXで割と簡単に検索すれば出てくるしみんな教えてくれるからメーカーサポートなくても何となく生きていける。
84
名無したちの午後
2025/12/18(木) 14:41:33.56 ID:XtYhKHi/0
>>82
クレカ問題は仕方ないかなと思う。
代理店がダメっていったらダメにしかならないし覆せない。
ただ、FANZAもDLsiteも意外とアクティブユーザーの売上には影響なくて何とかなったって聞いたよ。
ねこパラだってゆずソフトだって、言っちゃなんだけど所詮ちっさい島国の中で10万ぽっち売れてるだけなんだよ。
ルイヴィトンとかエルメスとかグッチとかコーチから比べたら、雀の涙にもならなんだから市場的に無視して問題ない。
85
名無したちの午後
2025/12/18(木) 14:46:08.23 ID:IVoIMXoW0
ファンザ独占だとパッケも出ない感じ?それともDLのみ独占してパッケ自由?
>>84
裸足少女が気狂ってまさかのSteam全力で頭痛かった
クレカで海外に頼ると痛い目に遭うって分かるはずなのに
86
名無したちの午後
2025/12/18(木) 15:41:25.78 ID:XtYhKHi/0
>>85
パッケージの販売権とDLの販売権は異なるから、FANZAがDL販売独占しててもパッケージには関係ない。
最近だと海外言語翻訳してDL版を代理販売する会社も増えてるから、そういう会社だと翻訳版の販売権ごと代理販売会社が買い取ってるパターンもあるよ。
裸足少女の件は分からないけど、海外VPNからの接続のみ購入可能にしたのかな。
今はVPN経由すればどこでも購入可能な時代だから、
クレカSTEAMで購入しようが、中国からアリババ使おうが不都合はないよ。
87
名無したちの午後
2025/12/18(木) 16:21:05.83 ID:BTR814g80
>>86
いや、本来のブランド放置してSteamにだけ出すブランド立ち上げた
審査員ガチャ外れるとせっかく作ったゲームも海外の曖昧な規制基準で出せない可能性あるのに
88
名無したちの午後
2025/12/18(木) 17:00:39.94 ID:XtYhKHi/0
>>87
へー!
裸足少女はイープロダクト傘下だからそういった問題点は認知しているだろうし、
なんらかの形で問題解決はしていると思うよ。(想像だけどもしSTEAMで売れなくなってもガワは出来てるから国内向けに転用すればいいとか)
89
名無したちの午後
2025/12/18(木) 18:05:06.15 ID:DE9C6nQD0
イリュージョンが解散して illgames になって、DL販売+Steam専売みたいな形にしたのもやっぱり流通(パッケ・問屋)絡みの問題が大きいのかな?
DL専売ならその辺かなり身軽になるのは分かる
一方で、末期イリュージョンってMOD文化が強すぎて「改造される前提」みたいになってたし中には3Dソシャゲモデルぶっこ抜き?みたいなのがそのまま転用されてた疑惑もあったよね
ああいうのが増えて、パッケ流通だと余計に問題になりやすかったとかあるんだろうか
流通リスク回避+権利・管理面の都合で
DL販売オンリーに舵切ったのかなって思うけど
実際どうなんだろ
ただまあ最後の頃はスタッフ抜けすぎて25万でプロデューサーとモデラー求人かけてたのは笑っちゃったが
90
名無したちの午後
2025/12/18(木) 18:53:45.90 ID:XtYhKHi/0
>>89
イリュージョンな……元々イリュージョンを運営していた会社の取締役と実質現場をまとめていた人+開発チームメンバーの仲が相当悪くなって、現場をまとめていた人が開発チームメンバー全員引っこ抜いてILLGAMES作ったって経緯がある。
その人が実質全てを管理していたから、PKGの売上を考えて切ったんじゃないかな。
イリュージョンって実際DL版の売上がほぼ占めていたし、DL版のみにすれば販売サイトにアップデート版でマスターデータ差し替えとかもできるからサポート対応もすごく楽なんだよ。
海外売上も尋常じゃないほどあるから、わざわざパッケージを出す必要がなくなったんだと思う。
MOD文化に関してはPKGだからとかは関係ないかな。
DL版もPKG版もマスターデータは一緒だからね。
DL版販売オンリーにすると本当に管理の面で楽なんだよ。
ただILLGAMESもそのユーザーも結構自社製品の転用には厳しくて、ILLGAMES作品とかイリュージョン時代の作品を使って同人ゲーム売ろうものなら即ECサイト側に通報とかされまくってたよ。
91
名無したちの午後
2025/12/19(金) 19:07:30.79 ID:hG0CnRgf0
>>74
答えてくれてありがとう
1人で決めてるんですね
>そのくらいで恥ずかしいって思ってたらエロ業界で働けない
確かにそうですな
92
名無したちの午後
2025/12/19(金) 23:21:57.56 ID:nhb2xdPK0
有償特典とかどんな感じで流通とかと決めてんのか知りたいな
元?メディオんとこのタントゥーとかめちゃくちゃ自分の欲しいグッズ決めてたよね、あのノリ嫌いじゃないけど
93
名無したちの午後
2025/12/20(土) 01:20:40.12 ID:cDck7Rte0
>>92
店舗側が”どのキャラクターで、どういう絵柄で、どの形のメディアで”という要望を出して決めてる。
ソフマップとかは長いことそれを決める方(お名前忘れてしまったが)がいて業界内でも名前出せばあの方ねっていうくらい有名な人がいたよ。
メディオの方も自分の欲しいグッズ(とは言いつつちゃんと決めてはいるんだろうけど)で決めてるけどほかのメーカーもそうだよ。
ただ、メーカー側がこういうのも+αでつけたいんですっていう提案もする。
94
名無したちの午後
2025/12/20(土) 09:42:27.99 ID:BKKAs/S/0
やっぱおもしれーわな、割となんでもやってたんだぬな>>1
後聞きたいのは中古価格の高騰とかブランドは見てるのかなって
ネクストン系列は結構コンプリート系の高騰したボックスの再販に身軽で他のメーカーは結構渋ってるからその辺とか
中古価格なんか高騰しても1円もメーカーに入らんわけだからどんどん再販して欲しいなと思う反面、パッケージだとメーカーに負担かかるのも事実で
昔だとソフトハウスキャラが発売したデータ持ってないから再販厳しいとか言ってたり最近だとウグイスカグラのルクルがソフ倫再加入して手
95
名無したちの午後
2025/12/20(土) 11:39:52.77 ID:cDck7Rte0
>>94
あざす(^ω^)
でもなんでもはやってないよ。友達の仕事手伝ってたり、業界内の人と話してると自然と入ってくる。
書いてくれた通り、キャラさんは付き合いがあって知ってるけどマスターデータが残ってないらしいのとサポートが出来ないのと会社も一度畳んで今は販売権をEXNOA(FANZA)に譲渡してるからね。
ソフ倫に関しては……ソフ倫に加入してないメーカーなんていくらでもいる(代わりに日本コンテンツ審査センター加入してたり)今なら同人での再リリースもやればできるんだろうけど、多分著作権とかが曖昧になっているか再販する元の資金自体がないんじゃないかな。
DL版、PKG版の売上も全て見てる。じゃないと会社経営できないから。
(販売能力ない会社で流通傘下の開発会社は流通のPKG担当が見てる)
ただ、中古に関してはまあ情報としては入ってるだろうけど、それで何かを決定することはないと思う。
今の時代、パッケージを購入する層は一部のコアユーザーだけなので、
総数ってのは上限があって何作か出してるメーカーならそれは前作の総数とほぼイコール。
なので大体前作と同じ数プレスしてる。
初回生産して大体のアクティブユーザーにいきわたったのに、購入するかもわからない未知の人へ向けてお金かけて追加生産はしないよね〜。
最近でえぐいくらいパッケージの追加生産したのって、無印版のまいてつくらいじゃない?(あれ第5版、6版くらいは追加生産してたはず)
96
名無したちの午後
2025/12/20(土) 12:29:25.92 ID:Ze7uAJqa0
>>95
アマカノがかなり再販してるねコンプリート系
アマカノってIPだけでもかなりメジャータイトルになってるから新規ユーザーを過去作に流動させたいとか多分それ関係だと思うけど
まいてつは確かにすごかったな
97
名無したちの午後
2025/12/20(土) 13:44:31.40 ID:cDck7Rte0
>>96
あーピロ水のやつだっけ。
ネクストンは母体が超でかくてお金持ちだからそんなことできるんだよ〜笑
98
名無したちの午後
2025/12/21(日) 11:30:51.28 ID:fx9BhZ6C0
ソレヨリノみたいに別会社が独占配信権もっててDL販売できない作品で、独占配信権持ってるところが首を縦に振らない理由なんなのかな?
権利腐らせててもしゃーないしDL出せば金になるんだし良いじゃんって素人目線では思っちゃうだけど
99
名無したちの午後
2025/12/21(日) 12:19:35.10 ID:Bs6XDg5M0
>>98
minoriがDL配信しない理由ってこと?
私も利権持ってるだけならDL配信したらえーやんってのは、業界やってきてよく思ったことがある。
DL販売をしないまたは終了する理由って、権利を持っている人がそもそも会社経営を畳みたいから(サポートもやめたい)パターンや、
著作権を持っている会社(または個人)と配信の卸売販売権を持っている会社との契約が切れて、契約続行が困難になった時が多いかな。
DL販売って実は契約形態が2パターン存在している。
(1)メーカーとの直接取引パターン
メーカー(エロゲ開発会社) → DL販売している会社(FANZA,DLsite)
(2)大手流通が卸売しているパターン
流通(ヴューズ/ラッセル/ビジュアルアーツ/ウィルプラス/ハブロッツなど) → DL販売している会社(FANZA,DLsite)
(1)のパターンだと最近でいえばエウシュリーとかハウスキャラとかは開発チームと販売権ごとEXNOA(FANZA)に権利譲渡とかすることが多い。
(2)のパターンは流通が開発会社(会社潰れてるから)と連絡が取れなくなってしまっている状況だとか、
流通会社自体でサポートが出来ないような状態の作品だとか、開発会社側(会社畳むから)から販売続行はNGになったとかがある。
minoriがどういう意図でDL販売をしないかはわからないけど、DL販売を継続するのも以外と面倒なんだよ。
会社名義だろうと個人名義だろうとインボイスでの税収めたりしなきゃいけないし、ユーザーサポート、キャンペーン(セール)の許諾をしたりとか。
そういうゴタゴタとか今後の売上とDL販売を継続している売上を天秤にかけたら、DL販売するメリットがないと考えたんじゃないかな。
あとは、エロアニメとかだと原作者との契約期間が満了したからとかがあったな。
100
名無したちの午後
2025/12/21(日) 12:30:21.18 ID:fx9BhZ6C0
101
名無したちの午後
2025/12/21(日) 12:42:11.10 ID:Bs6XDg5M0
>>100
今軽く調べたらminoriの作品自体はFANZAで売ってるけど、ソレヨリノ前奏詩のタイトルだけがDL販売してないのか。
もしかしたら、この作品だけ資金提供を別会社(親会社か全くの別会社)から受けていて、
その会社は配信での売上で儲ける算段で契約に盛り込んだのかもしれないけど、何かがあって配信自体をやめることになった。
minori側は独占配信権の売買を求めたけど、提示額がバカ高かったから独占配信権の譲渡まで至らなかったってことだろうな。
もしくは別会社が資金提供した線じゃなくて、その作品のディレクターや当時の取締役なんかが作品の独占配信権だけ個人名義で持っててそのまま退社したとかの線もあり得る。
102
名無したちの午後
2025/12/21(日) 13:38:45.23 ID:4HUwQrq40
凌辱モノ規制って今どうなってるの?
昔のブラパ見たいのはもう作るのは無理?そーゆうの作りたい人は同人に逃げてるの?
103
名無したちの午後
2025/12/21(日) 13:44:38.17 ID:Bs6XDg5M0
>>102
ソフ倫の規約的には昔とさほど変わってないと思うけど。
単純に作られない理由は凌辱モノ/電波ゲーが流行ってない、作れる人がいない、売上が立たないから作らないだけだよ。
104
名無したちの午後
2025/12/21(日) 18:44:39.42 ID:8GKR3WIO0
上読んで思ったんだけどスワン系列って一応生きてるんだ?
こう言っちゃ悪いけど新作出てなくてOHPだけ残ってるブランドが多くて生きてるのか死んでるのかわからんのが多くなってるなーと
クロシェットとかも10年ぐらい前はエロ萌えゲー出して結構ぶいぶい言わせてた印象だけど全然ゲーム出てなくて何してるかわかんないし
105
名無したちの午後
2025/12/21(日) 19:07:17.77 ID:Bs6XDg5M0
>>104
生きてるよ。アセンドアイっていうブランドとかプリックリーアッシュ?だっけっていうDL版の超低下作品作ってる。
ブランエール(クロシェット)とかういんどみるとかも全然生きてるよ。
しれっと全年齢作品の開発やってたり、社内グラフィッカーたくさん抱えてるところはグラフィックの下請けやってたりするよ。
あとは会社としてのみ生存してて最低限の人数のみで回してたり、会社として屋号はあるけど取締役のみのパターン(ほぼ個人事業と一緒)もある。
言ってくれたらどこのメーカーが生きててどのメーカーが死んでるとかは知ってるメーカーであれば答えるよ
106
名無したちの午後
2025/12/21(日) 19:42:26.64 ID:TgRtTTrW0
でぼの巣製作所の神楽シリーズみたいにややニッチ系の3000円ぐらいのエロゲーがやたら続いてたりするけどああいうのってコアなファンが支えてるんですよね?
例えば人気声優を引っ張ってこれるCloverVoiceとかはそりゃ売れてると思うんですけど、ああいうメーカーはかなりカツカツでなんとかやりくりしてるんでしょうか?
107
名無したちの午後
2025/12/21(日) 19:57:14.63 ID:Bs6XDg5M0
>>106
でぼの巣がまさにそうだけど、DL版購入するユーザーってああいうローグライクとかRPG系との親和性がとても高く同人ゲームユーザーからも新規引っ張ってこれるのと、
セット売りや継続して手に取りやすい値段で新作販売しているので、DL販売してるプラットフォームのアクティブユーザーからも新規ユーザー獲得したり、実は売上めっちゃある。
昔からのエロゲユーザーから見ると、ほそぼそ続いてる老舗メーカーって印象あるだろうけどね。
CloverVoiceって確か中身CUFFS系列の会社だよね。
もちろん売れてるとは思うけど、それこそ「売上が高い=人気声優を起用できる」ではない。
そりゃあ1作品ごとに予算が決まってたりするし、付き合いのある事務所との兼ね合いもあるし、
何より人気声優使ったからって、でぼの巣の新作が売上3倍になりますかと言われればそれはNOだよね。
108
名無したちの午後
2025/12/21(日) 20:00:59.00 ID:exuR7XNW0
ちょっと前に出たリマスター作品でメインヒロイン数人含んだ複数のキャラの立ち絵が全く表示されない(恐らく素材自体が入ってなかった)不具合があって
発売日から1ヶ月後になってようやく修正パッチが提供されたんだよね。
いやこんな不具合に気づけず発売するとか有り得んだろとしか思えないんだけど、やっぱりこういうのってメーカ自体がだいぶヤバい感じ?
109
名無したちの午後
2025/12/21(日) 20:59:17.29 ID:lLatPetO0
>>103
ありがと
なんか昔に比べると竿役が主人公かつ主人公視点の凌辱モノって本当に減ったなって印象だけど単純に色んなコスト的に作れなくなったのか
もう一つ質問なんだけど、ティンカーベルっつーかサイバーワークスなんかそうなんだけど、ハズレレーベルのウェンディ残して作品出すとかはどーゆう意図があるの?
だったら一本化して手の空いたスタッフを使ってティンカレーベルで作品をコンスタントに作った方がまだ売れるじゃんて思うんだけど
110
名無したちの午後
2025/12/21(日) 20:59:44.53 ID:Bs6XDg5M0
>>108
へー!そんなことがあったのか。
世の中の一般消費ユーザーの常識的に考えたらそりゃあメーカーあり得んわって思うのは当たり前なんだけど、エロゲメーカーってどこもそんな感じ。
あるあるの話だけど、マスターアップ報告とかも「マスターアップの目途が立ちました」報告であって、
ゲームが完全に出来て手を加える必要がない状態ですいつでも販売できる状態です!とかほぼないよ。
超大手メーカーみたいに社内でプログラマー何人も雇ってるとかなら別だけど、
普通のメーカーならデバッグだってプレス入稿の1週間前にディレクターが一人で2週間ほぼ完徹でデバッグしてるとか、それでも足りなくてグラフィッカーにも手伝ってもらったりとか、
デバッグしながらスクリプトで立ち絵入れたり立ち絵の顔変更してたりが当たり前だよ。
私もよくその形でデバッグしてたし、逆に発売数時間前にDL販売してくれ!ってメーカーにバカな依頼されて無理やり徹夜で頑張って販売した経験もある。
どのメーカーかはわからないけど、複数ヒロインの立ち絵が表示されてない不具合なら一か月後に修正パッチが配布されてるのも、
普通の仕事しつつディレクターが頑張ってちまちま入れてたからとか、
プログラマーが頑張ってちまちま入れてたとかなら全然あり得るなーって思う。
111
名無したちの午後
2025/12/21(日) 21:15:05.78 ID:Bs6XDg5M0
>>109
いわゆる黒系ってPKGの売上が超激減してDL版の売上がとても良いから、DL版ならまだまだ新作作ってるところあるよ。
「もう一つ質問なんだけど、ティンカーベルっつーかサイバーワークスなんかそうなんだけど、ハズレレーベルのウェンディ残して作品出すとかはどーゆう意図があるの?」
→このスレのどこかでも書いたんだけど、ウェンディーベルってサイバーワークスの石田社長の趣味が反映されてる趣向の作品なので採算度外視なんだよね。
あとこれもどこかで書いたけど、ブランドを分ける理由って
「ブランドごとに作品の特色を分けたい」「原画、ライターごとにブランド分けたい」「メーカーが主軸としているブランドとサブブランドとして分けたい」「ディレクターごとに分けたい」「そもそも開発チームが違う」
とかの理由があって分けてるんだよね。
だから売上にはあんまり関係してない。
あとサイバーワークスは……もし一本化しても新作のスパンが短くなるなんてことはないよ……
あそこ何があってもガチでプレスの超ギリギリまで作業してるし、なんならプレスに間に合わないから最初からパッチ配布で残り作ろうっていうこともすることで有名だから……
112
名無したちの午後
2025/12/21(日) 21:23:50.01 ID:fx9BhZ6C0
>110
ありがとー、とりあえず業界的には平常運転ということで安心するやら苦笑せざるを得ないわって感じです
ちょっと調べれば分かるので書いちゃうけどクロアプでZwei Worterでした
澱……どうなってるんでしょうね
113
名無したちの午後
2025/12/21(日) 21:58:00.94 ID:Bs6XDg5M0
>>112
クロックアップのしかもリマスターならまあ売上もそんなないだろうし一か月後にパッチ出すのも納得。
エロゲの開発会社って実は常駐社員なんてあんまりいないよ。
プログラマーだって外部のパターンとかあるあるだしね。
きっと社内でディレクターとかが通常の仕事しながらコツコツがんばったんだと思う
114
名無したちの午後
2025/12/21(日) 22:57:36.75 ID:8GKR3WIO0
lightとかあかべぇとかキャラメルBOXかなー
lightとあかべぇのメンバーはどみるに行って?知らんうちにNEXTON所属になってたりしててうん?ってなった記憶
後、あっぷりけとか好きだったわVTuber会社になってたって本当なのか聞きたい
昔あったスレの登記簿でみんな驚愕してた記憶
あっぷりけのCFでFDまで出すみたいなコースまで辿り着いたしライターは納品したって呟いてたけど出なかったFDとかどうなったんだろうとは思う
115
名無したちの午後
2025/12/21(日) 23:45:17.45 ID:Bs6XDg5M0
>>114
lightかー!
Dies iraeマジで大好き
wikiにも書いてあったと思うけど、light内のCampusってブランドの販売権だけあかべえが買い取った。
開発メンバーはアレスに移籍したんだけど、それはアレスが全年齢ゲームの開発や開発の下請け、グラフィックの下請けができる会社だから。
元々のグリーンウッドも一回会社畳んだんだけど、数年前にひっそり会社立ち上げなおしたんだよね実は。とは言っても開発メンバーが戻ったわけではないんだけど。
あっぷりけは、オダワラハコネが好きすぎて即売会で色紙にイラスト入り直筆サインもらったわ(自慢)
Vtuber事業するようになったのは知らなかった。
憲yukiさんが始めたの?
ここの返信でも書いたけど、ファンクラブでFD出すとかは信用しない方がいい。
あれは売上云々よりも中の人の熱意だけで作られてることが多い。
ライターに納品しててもそのほかの素材まで着手できなくて、
ダラダラやってる内に時間が経っちゃってもう忘れてるか作る力がなくなったんだと思うよ。
キャラメルBOXはTIS(旧ホビボックス)傘下だったんだけど、TIS自体がEXNOA(FANZAね)に吸収合併されて事業も引き継いだから販売権も全てEXNOAが持ってる。
開発メンバーがどうなったのかはわからないけど、全てEXNOAが権利持ってるならもう開発メンバー含めもう跡形もないと思うよ。
116
名無したちの午後
2025/12/21(日) 23:57:08.72 ID:8EsxLQxR0
パケ販売してるネット認証のゲームかなり出てるけどメーカー潰れるようなことになったら認証解除してくれると思う?
DISCがあっても遊べないと置物と変わらんし・・・
戯画はプロテクトを施してる作品は大盤振る舞いしてくれたけど
117
名無したちの午後
2025/12/22(月) 00:12:38.01 ID:O7++wC8G0
>>115
ありがと!
light好きだったんだよね、campusのウソシリーズ含めて
lightのDiesも二転三転してたなあ、アニメ化前後も
ファンクラブっていうかクラウドファンディングだな、結構熱心に支援した人可哀想て流れになってたね
まあ実際アペンド制作します!支援してね!だから確定して作るって言う訳じゃないけどクラファンの透明性としてどうかなと
https://x.com/kidukirey/status/1829125012667981836?s=20 (twitter)
憲yukiさんの本名でVTuber会社になってるって言われてるし実際出てくるよ、昔アクター募集かけてた
キャラ箱は悲しいなあ、おとボクやらあえかなる世界の終わりにとかアリスマティックとか好きだったので
118
名無したちの午後
2025/12/22(月) 01:36:53.53 ID:/OBscveY0
>>116
認証解除してくれないと思う。
自社作品に自社独自開発のDRM採用してるならあり得るけど、下手にソフト電池やらPlayDRMの認証解除パッチなんて出たんじゃ、それを参考にして解除パッチ作ってくださいって宣伝してるようなもんだし……。
というかソフト電池にしてもPlayDRMにしても中国内ですでに野良の解除エミュレーターソフトみたいなんもあるから解除しようと思えばだれでもできる状態ではあるかもしれない。
119
名無したちの午後
2025/12/22(月) 01:46:57.18 ID:/OBscveY0
>>117
CampusはDL販売方面をナツウソからずっと手伝ってたから私も思い出深い…!
クラファンかあ…まあ正直あんまりそういうのは信用しちゃいけない。
商業エロゲーってゲーム一本まともに作るのと作り手側の対価が一番割りに合わないコンテンツだから。
ディレクション職やってる人はみんなバイタリティあるからVTuber業やっててもまあそうだよねって印象!
キャラ箱はおとボクは好きだった。
ああいう結構前の原画家、ライターとかは実は結構転職してて絵とは無関係の職業になってたりもするから中々難しいね
120
名無したちの午後
2025/12/22(月) 08:55:40.24 ID:7CFZnzkX0
PlayDRMが去年Windows更新プログラムの影響で(win11で)ライセンス認証ができなくなった状態がかなり続いて
結局、対応したWindows更新プログラムの提供を待つことになって解決には半年以上かかったわけだけど
こんだけでっかくやらかしてもまだviviONがPlayDRMを推し続けることってあると思う?
121
名無したちの午後
2025/12/22(月) 09:53:00.32 ID:YyUHZb990
>>111
ほーん…あのクソゲー連発は社長の道楽なんかい
好きなメーカーだけにアレが原因で潰れたりしないようにして欲しいもんだわ
ありがとね
122
名無したちの午後
2025/12/22(月) 11:06:37.54 ID:/OBscveY0
>>120
ある…っていうかせざる得ない。
PlayDRMに詳しい友人がいてその人から聞いたところによると、実はもうPlayDRMを開発した人はとうの昔に退社したらしい。
んで、その人以外根幹のプログラムを弄れるような人がいないから、社内の誰も中身知らないし弄れないままとりあえず使えるから使ってる状態とのこと。
んであそこのゲームチームは社内で立場がくっそ弱いので新規でDRM作る人材なんて確保することなんて出来ないし、しかもついにPlayDRMをずっと運営し続けた人まで退社しちゃったので、誰もPlayDRMについて突っ込まない。
だけど上の立場の人間から「とりあえず使い続けろ」って言われて使い続けてる状態。
(会社的にFANZAと競合できる唯一の武器がそれしかないから、DRMを無しにするって選択肢が取れない)
なので、使えなくなっても使うしかないんだよね。
じゃないとあの会社の強みの武器がなくなっちゃうから。
123
名無したちの午後
2025/12/22(月) 11:08:41.48 ID:/OBscveY0
>>121
俺もティンカーもウェンディーもほぼほぼ全作やってきてたし、好きなゲームは『はなまるっ』ですって答えるくらいには好きだよあそこのメーカー。
でもあそこはもうお歳を召した人しか開発に残ってないから、その人達がもう体力的に無理ってなったら潰れるよ。
124
名無したちの午後
2025/12/22(月) 11:26:22.84 ID:7CFZnzkX0
>>122
ひぇ…開発した人がもういないっては騒動になった時に聞いたけど、実態はそんなレベルじゃない地獄なのね…
ありがと!今後も状況が改善しなさそうならちゃんと考えて買わないとなぁ…
125
名無したちの午後
2025/12/22(月) 11:29:18.79 ID:/OBscveY0
>>124
基本FANZAのソフト電池かノンプロの作品をおすすめするけど、DLsite独占商品もあるからねえ…
ただPlayDRMに関してはちょっと調べれば、中国の野良が作成した認証解除ソフトみたいなんがあるからそれ使ってもいいかもしれない。
126
名無したちの午後
2025/12/22(月) 19:57:08.77 ID:9+/0snX00
>>123
たびたびサンクス
後継なんか居ないだろうしねー
なんだかんだ老舗だし、あそこのスタッフも新人メイン所はもう50代くらいになんのかねぇ
メイン原画のあおじるさんがもう高齢であんま描けないから、新しい原画の人連れてきたんじゃねーかって話があるけど
あながち間違いでも無いんだろうかねぇ
127
名無したちの午後
2025/12/22(月) 20:01:27.73 ID:/OBscveY0
>>126
てか新規メンバーなんかずーっと入れてないから。
あそこの平均年齢40、50近いでしょ…
128
名無したちの午後
2025/12/22(月) 23:28:23.56 ID:O7++wC8G0
上読んでて思ったけど一応VAって完全にアダルト事業手放した訳では無いのね
全年齢の鍵メインでやってくのかとばかり思ってた
サガプラとかはVA独自のエンジン使わなくなってるし抜けてるってことでOKなのかな
あそこも最近ゲーム出てなくてよく分からないんだが
129
名無したちの午後
2025/12/22(月) 23:46:27.27 ID:I35F7IHR0
nyやshareが流行らなかったらエロゲーもすたれなかったかな?
エルフやアリスなどのゲーム性が濃いもの
紙芝居でもシナリオが凝ってたりとか
これらはよかった
130
名無したちの午後
2025/12/23(火) 00:16:25.40 ID:1yPRHMtj0
>>128
VAのアダルト事業は健在も健在。
ビジュアルアーツがテンセントの子会社化されるにあたって、エロゲーの事業部丸ごと子会社化してイープロダクト株式会社って会社になっただけ。
サガプラは3,4年くらい前にVA傘下からは離れたよ。
サガプラ元気だよー。会社が秋葉原にあってたまに昼飯食べに行くと代表とブッキングすることがあった笑
今は何やってるのか俺もしらないや
131
名無したちの午後
2025/12/23(火) 00:23:33.95 ID:1yPRHMtj0
>>129
「nyやshare」が分からないし、たらればの話なので商業エロゲーが廃れなかったか否かはわからない。
でもエロゲーが築いてきた基礎はソシャゲの会話シーンシステムの基礎だし、同人エロゲーは今や宝くじより当たりやすいってくらいには売れてるし面白いのも多い。
そう考えると、エロゲーが廃れたってよりは文化を築いて、
ソシャゲなんかにメディアが変わっただけって前向きに捉えてもいいんじゃないかな!
とは言っても私はソシャゲはやらないしエロゲー大好きだからもっと面白い作り手増えてくれ!って思ってるけど。
どうしてもね、作り手側の工数に対して報酬が少なすぎるからね……難しいね。
132
名無したちの午後
2025/12/23(火) 00:25:48.81 ID:InfAALM20
シナリオライターは上から命令されてるから
最近のアニメみたいに本来の力が発揮出来ないんですか?
133
名無したちの午後
2025/12/23(火) 01:08:15.79 ID:1yPRHMtj0
>>132
どういうことだww
命令も何もされてないよ。その人の実力。
企画の内容にもよるしね。
134
名無したちの午後
2025/12/23(火) 01:20:14.39 ID:InfAALM20
>>133
そうだったんですか
今までお疲れ様でした。
135
名無したちの午後
2025/12/23(火) 04:12:11.40 ID:Ezzwh1rY0
>>127
新人(なんかずっと入ってないだろうし)メイン所〜となんか文章抜けてたわ
まぁ考えてみたら当たり前よね
初代蟲から20年、20代半でメイン原画やったとして、もう40後半くらいにはなるだろうし…
本当この業界いつまで続くのやら…
ってか業界歴10数年でシャレとかニー分からんってのは意外…と思ったけど、アレも全盛期は20年前とかか…
アイルのリバ原とか業界じゃ有名人かと思ったわ
136
名無したちの午後
2025/12/23(火) 07:30:42.54 ID:tjj1DQGm0
ソフト電池はパケ版のやつ(SD-ACTI)がこれなら買わないってくらい嫌いだった
DL版のやつはFANZA購入ならFANZAアカウントで認証できるようになってから受け入れられたな
最近はWillplus系が導入してるStarforceの認証回数制限に悩まされてる
一番印象に残ってるDRMがどれか聞いてもいい?
137
名無したちの午後
2025/12/23(火) 09:54:44.73 ID:1yPRHMtj0
>>135
今ググってきたけど、ファイルの共有ソフトか。
海賊版はトレントで落とそうとなんだろうと海賊版っていう認識だけしかないので知識不足スマソ。
ってことは海賊版が出てなければエロゲーって廃れなかったのかなって言いたかったのかな。
「アイルのリバ原とか」
→森田商店さんとは結構やり取り昔よくしてたんだけど、これも初めて知った!
nyってWinnyの略ってことか!へ〜!
普通に勉強になったw
138
名無したちの午後
2025/12/23(火) 10:28:23.31 ID:B4Sw3F1s0
>>137
多分そう言いたいんだと思うっつーか大半のエロゲユーザーはそう思ってると思う
当時のゆるゆるなプロテクトのPCゲーはP2Pと相性が良かったし、アルファロムとか今のソフト電池なんかのネット認証は
アレがあったから出来たようなもんだと思ってる
今ですら商業ゲーは1週間も保たなずに割られるし…
だからこそ好きなメーカーは買い支えないとなって意識も自分なんかは出たけど
リバ原事件以降あの人はネットのおもちゃになったし、それこそ原画家としての生命断たれたんかねぇ
それこそティンカで原画描いたって噂あったけど…
139
名無したちの午後
2025/12/23(火) 10:31:18.01 ID:1yPRHMtj0
>>136
「DL版のやつはFANZA購入ならFANZAアカウントで認証できるようになってから受け入れられたな」→わかる〜!
FANZAはわざわざアカウント紐づけするプログラム組んだの偉いよね!
ソフト電池DRM化って私もよくしてたんだけど、プログラマーじゃないし正直仕様書渡されても
マジで意味わかんなくて仕事の合間を縫って頑張ってた記憶がある。
印象に残ってるのは、PlayDRMとハブロッツ系列のシリアルとBuddyかなあ。
PlayDRMは散々スレ内でも書いたけど、内情がやばすぎるのにいまだにそれ隠しながら使い続けてるのと、
ハブロッツのシリアルは、元ジャックの人から聞いたんだけど、昔シリアル管理してるサーバーがぶっ壊れてわざわざ超遠くにある別のサーバーのところまで物理でもっていってデータ移植して難を逃れたとか。
あとは今ハブロッツのエロゲの運用担当って一人の人が全部回してるんだけど、
もう会社もその人もやる気ないから本当にギリギリでサーバーが稼働してる感じ。
140
名無したちの午後
2025/12/23(火) 10:39:33.99 ID:1yPRHMtj0
>>138
DRMを長年運用してたこともあるんだけど、ぶっちゃけDRMは無駄だと思ってるし、
大半のメーカーも「あったらいいけど(どうせ割られるんだしお金かけても)無駄じゃね?」って
懐疑的に思ってる。
結局どのメディアもそうだけど、海賊版を使ってるユーザーって、
お金使ってるアクティブユーザーじゃないから。
買い支えてる=割れのせいで会社が倒産しない、割れが発生してる=会社が倒産しない
の構図にはならないのだけは覚えておいてほしい。
買い支えないと!っていう心意気は素晴らしいよもちろん!
141
名無したちの午後
2025/12/23(火) 10:55:08.13 ID:j+MlOn+w0
BuddyはD.O.系のゲーム買った時の認証で1回使ったけど本当にサービスしてんの?最終更新が(その時は)2020年だよ!?個人情報流出とか大丈夫かなって思ったまじで死に体なのよね
大々的にあかべぇがDenuvoアクチかけても結局割られてたし、それこそlightやらOverflowやらも躍起になってプロテクトかけてたけど手間と予算だけかかって勢い消えちゃったよな
作り手側がアラフォーアラフィフになったのも縮小原因だと思ってるけど>>1はどう?
アリスソフトのTADAさんも結局体壊してリタイア(他にもまあ原因はあるだろうけど)だし
142
名無したちの午後
2025/12/23(火) 11:25:08.39 ID:92BXkn+F0
上のレスでもあるゲーム性が濃いものやシナリオが凝ってるものが減った(というか無くなった)のは
単純に(手間の割りに)売れないから・・・か
世知辛い話だ
でも確かにソシャゲ(18禁含む)は昔のエロゲ文化の発展した形っていわれると納得する部分あるし
若いユーザはソシャゲをやって取り残された人達が今のエロゲ界隈に居ると言われるとそうかもね
俺もソシャゲあまりやらないしなー
143
名無したちの午後
2025/12/23(火) 11:25:25.34 ID:1yPRHMtj0
>>141
Buddyはサービスがほぼ死んでる。
そもそもBuddyってIEを経由して認証を通す形なんだけど、実はEdgeは対応外でなんでいまだに動いてるのか不思議なレベル。
会社的にも新規実装は受け付けてないのはもちろんのこと、ユーザーサポートもやってない。
サーバーを所持して稼働しているだけ。
2020年の更新の時もDLsiteが運営元のインターレックスより早く気づいて、問い合わせして向こうがやっと認知して外部のプログラマーになんとか直させただけ。
そんくらいヤバイんだよ。
結局、DRM開発ってめっちゃ予算が必要なんだよ。それこそソフト電池のパルティオくらい独立して会社が必要なレベル(あそこも数十年前のシステムずっと使ってるだけだけど)
それを一企業だけで個別で作ってどうにかしようって言うこと自体がまず無理な話。
中国の野良プロテクト解除ソフトってすごいよー?笑
一時期調査のために調べて使ったことあるけど、めっちゃ使いやすい。
作り手側の高年齢化は私もすごく心配してる。
よく大手流通の担当さんと話をするんだけど、
「早く納品したいんですけどねぇ〜…どこどこ(開発会社)の人ももうおじいちゃんだから徹夜とかできなくてねぇ……」って常に言ってる。
会社の規模や予算的にも新入社員を入れられないし、現状いるスタッフも常に作品作り続けてるいい歳の方ばかりだから後継を育てるってことはしてない。
育ててた中堅スタッフも賃金と労力が見合わないので転職していなくなる。(私の周りの友達もみんなそうだった)
こうなってくると、作り手がいなくなるor会社が立ち行かなくなるので、
最近多いけど、取締役が販売権だけ持っててDL販売のみ継続するような形になるか、
144
名無したちの午後
2025/12/23(火) 11:33:11.84 ID:1yPRHMtj0
>>142
アリスとかスタジオ九尾とかよくあんなゲーム性が凝ってるやつのデバッグとかやってんなぁ…って思う。
私はゲーム性高いやつって苦手だから絶対無理。
ゲーム性高くなくてもエロゲーって製作期間や労力の割りにお金が入らないっていうのは本当に昔からのあるある。だからエロゲー流行ってた時期のイラストレーターとかの価値観も「お金<エロゲ原画かを担当したネームバリュー」にあるっていうのが常だった。
エロゲってよくも悪くもR18禁でわざわざユーザー層を狭めてるような作りだし、
大っぴらに性癖とか「エロいやつ好きです!」って言える世の中から逆行してるようなメディアで、
基本無料で長く遊べることを求められてる現代からすれば、
そりゃあ新規も入らないしコアユーザーしか残らないよねっていうね……。
エロゲーっていう媒体自体が流行り云々の前にどうしようもなく行き詰ってる。
145
名無したちの午後
2025/12/23(火) 14:01:06.74 ID:j+MlOn+w0
活動的な人(ネコぱらのさよりとか)は自分でゲーム作って自分でE-moteなりLive2D作ったりしてIP広げて同人活動しながらフィギュア作ったりしてるからなあ
と
良くも悪くも若者の目を引くのも重要だから新陳代謝も大事だもんな、そういうところゆずソフトなりあざらしそふとは若手入れて成功してる印象
146
名無したちの午後
2025/12/23(火) 14:01:55.14 ID:DiA3CHY80
質問というより雑談だけど、1月のイヴ・ベゼルみたいな突然出てくる謎の新ブランド大作はワクワクする
147
名無したちの午後
2025/12/23(火) 16:32:13.52 ID:7FTOl5s10
散々ネクストンがでかい会社〜って書いてるのは見たけど親会社がパチンコやパチスロ系統の(大人の)遊戯系作ってるのもあるのかな?
148
名無したちの午後
2025/12/23(火) 16:40:38.06 ID:j+MlOn+w0
てかエウシュリーももうEXNOA傘下なのか笑ったわ
遊べるゲーム作れてるのってもしや九尾が最後?
アリスはソシャゲでキャラも解散、戯画も解散、エウシュリーもEXNOA傘下
九尾は早く海外向けにシフトしてキックスケーターがウケてんのかな
遊べるゲーム系統はバランス調整とか大変そうだしね……(山のようなバルキリーの修正パッチを横目に
149
名無したちの午後
2025/12/23(火) 17:06:01.75 ID:GVc74L0p0
エロゲーの黄金時代はいつだと思いますか?
個人的には2000-2015位だと思っているのですか
150
名無したちの午後
2025/12/23(火) 18:27:42.36 ID:92BXkn+F0
ELFアリスソフト時代〜型月葉鍵ぐらいまでで後は残り火でやってるだけじゃない
2015年って何かあったっけって検索してみたけど今より面白そうな作品全然あるな
151
名無したちの午後
2025/12/23(火) 18:55:34.63 ID:7iqafoeB0
2015年といえばQXのこころリスタがあるが
2017年には上でも挙げさせてもらった迷子教室や神様のゲームなど名作がある
152
名無したちの午後
2025/12/24(水) 00:22:40.32 ID:hNwgbwEI0
昔のCDROM(またはDVDROM)の作品はSafediscだかSecuromだかDRMがかかっててそのせいで現代のWindows11でほぼ動作しなくなってて
ノンプロテクトの作品はWindows11でも普通に動くんでありがたい
153
名無したちの午後
2025/12/26(金) 14:46:14.80 ID:u1SbFxa00
>>145
メーカーの主軸に入って長くエロゲー作ってる人って何でも屋ってくらいには
企画もプログラムもMDとかもしてるよね。
俺もまた聞きで本人には一回しかお会いしたことないけど、
さよりさんはクリエイターの中でも特に超アクティブな人らしいね。
エロゲー業界全体に言えることだけど、今でも現役で製作の主軸メンバーになってる人って
元々同人なりなんなりから自分で会社立ち上げて今の規模にした方々ばっかりだから、
そもそも会社を成長させるために後継を育てるとかは積極的にしてないところばっかりだからね。
それこそ超大手で資金が潤沢なユノスとかチャンピオンソフトとかネクストンみたいな、
エロゲ以外にも色々商品展開上手くいってるところじゃないと。
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名無したちの午後
2025/12/26(金) 14:55:26.70 ID:u1SbFxa00
>>146
それって確か、例のB-bishopのところが作るゲームだよね?
あれは同人音声業界じゃ名の知れてるサークルだから、
発表があった時も、「同人音声で稼いだ金でこのご時世商業エロゲー作るなんてやるやん!」って
軽く感動した記憶がある笑
昔みたいに見るからに奥が深そうな気合いれまくった超大作って商業エロゲーじゃほぼ作りずらいから、頑張ってほしい。
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名無したちの午後
2025/12/26(金) 15:19:31.30 ID:u1SbFxa00
>>147
まさにご指摘いただいた通りだね!
大きい親会社の子会社になってるメーカーだったり、
製作(開発)会社の主軸事業が実はエロゲーじゃなくて全然別の事業やってる会社だったりして、
現役当時も結構驚いたことがたくさんあるよ!
今でも印象に残ってるのが3社あって、
『夜巡る、ボクらの迷子教室』とかを製作したsofthouse-sealの親会社が、
株式会社スカイネットモバイルっていう、モバイル事業とかソフトウェア開発を主軸にやってる
会社で、何故か親会社が他社エロゲーのAndroidコンバートして販売してたりとか。
『Theガッツ!』で有名な合資会社コンプリーツが実は地元の農業?だかの農業重機販売を
主軸事業をしてる会社だったりで税金対策でエロゲー作ってたとか。
やっすいNTRゲーム量産してた『アトリエさくら』も主軸の事業はトレーディングカード作ってたり、
ゲームのコントローラー作ってたりするよ笑
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名無したちの午後
2025/12/26(金) 15:39:08.83 ID:u1SbFxa00
>>148
一応、株式会社エウクレイアの屋号は残して会社としての体はまだ残ってるけど、
5,6年前あたりだったかにEXNOAに開発チームごと買収、ゲーム事業も譲渡されてるよ。
それに所属会社が変わっただけで中身は変わらずゲーム作り続けてるよ!
アリスソフトは一応開発チームが異なるらしいからエロゲーから撤退はしてないよ!(と、よくアリスの営業の人からは聞いてたけど、着手は特にしないんじゃないかなっていつも思ってた)
スタジオ九尾は、もう開発チームがおじいちゃんばっかりだって聞いたけど……。
スタッフの老化でいつかなくなるよ。
ソフトハウスキャラも実はEXNOAに開発チームごと買収されて、
今はDMMのブラウザゲーだかソシャゲだかの開発やってんじゃなかったっけな。
九尾のキックスターターはちゃんと考えててえらいなって思った。
あとちゃんと海外版の方もアップデートして毎回律儀にパッチ配布とかしてるし丁寧だよね。
(山のようなバルキリーの修正パッチを横目に
→あれさー配布を手伝ってた人が友人にいて、パッチのデータ管理とマスターデータ差し替え作業がもうめっちゃ大変だったらしい笑
丁寧に作ってアップデートサポートもしてて偉いけどね!