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元エロゲー業界歴十数年のヲタク君だけど知ってること全部答えたい (656)

1 名無したちの午後 2025/12/08(月) 18:06:45.93 ID:dY3elG3f0
この度無事社不ニートに戻ったので、身バレ以外は知ってること全部答えたい。
スレ立て初心者だから鈍チンなところは勘弁

101 名無したちの午後 2025/12/21(日) 12:42:11.10 ID:Bs6XDg5M0
>>100
今軽く調べたらminoriの作品自体はFANZAで売ってるけど、ソレヨリノ前奏詩のタイトルだけがDL販売してないのか。
もしかしたら、この作品だけ資金提供を別会社(親会社か全くの別会社)から受けていて、
その会社は配信での売上で儲ける算段で契約に盛り込んだのかもしれないけど、何かがあって配信自体をやめることになった。
minori側は独占配信権の売買を求めたけど、提示額がバカ高かったから独占配信権の譲渡まで至らなかったってことだろうな。

もしくは別会社が資金提供した線じゃなくて、その作品のディレクターや当時の取締役なんかが作品の独占配信権だけ個人名義で持っててそのまま退社したとかの線もあり得る。

102 名無したちの午後 2025/12/21(日) 13:38:45.23 ID:4HUwQrq40
凌辱モノ規制って今どうなってるの?
昔のブラパ見たいのはもう作るのは無理?そーゆうの作りたい人は同人に逃げてるの?

103 名無したちの午後 2025/12/21(日) 13:44:38.17 ID:Bs6XDg5M0
>>102
ソフ倫の規約的には昔とさほど変わってないと思うけど。
単純に作られない理由は凌辱モノ/電波ゲーが流行ってない、作れる人がいない、売上が立たないから作らないだけだよ。

104 名無したちの午後 2025/12/21(日) 18:44:39.42 ID:8GKR3WIO0
上読んで思ったんだけどスワン系列って一応生きてるんだ?
こう言っちゃ悪いけど新作出てなくてOHPだけ残ってるブランドが多くて生きてるのか死んでるのかわからんのが多くなってるなーと
クロシェットとかも10年ぐらい前はエロ萌えゲー出して結構ぶいぶい言わせてた印象だけど全然ゲーム出てなくて何してるかわかんないし

105 名無したちの午後 2025/12/21(日) 19:07:17.77 ID:Bs6XDg5M0
>>104
生きてるよ。アセンドアイっていうブランドとかプリックリーアッシュ?だっけっていうDL版の超低下作品作ってる。
ブランエール(クロシェット)とかういんどみるとかも全然生きてるよ。
しれっと全年齢作品の開発やってたり、社内グラフィッカーたくさん抱えてるところはグラフィックの下請けやってたりするよ。
あとは会社としてのみ生存してて最低限の人数のみで回してたり、会社として屋号はあるけど取締役のみのパターン(ほぼ個人事業と一緒)もある。
言ってくれたらどこのメーカーが生きててどのメーカーが死んでるとかは知ってるメーカーであれば答えるよ

106 名無したちの午後 2025/12/21(日) 19:42:26.64 ID:TgRtTTrW0
でぼの巣製作所の神楽シリーズみたいにややニッチ系の3000円ぐらいのエロゲーがやたら続いてたりするけどああいうのってコアなファンが支えてるんですよね?
例えば人気声優を引っ張ってこれるCloverVoiceとかはそりゃ売れてると思うんですけど、ああいうメーカーはかなりカツカツでなんとかやりくりしてるんでしょうか?

107 名無したちの午後 2025/12/21(日) 19:57:14.63 ID:Bs6XDg5M0
>>106
でぼの巣がまさにそうだけど、DL版購入するユーザーってああいうローグライクとかRPG系との親和性がとても高く同人ゲームユーザーからも新規引っ張ってこれるのと、
セット売りや継続して手に取りやすい値段で新作販売しているので、DL販売してるプラットフォームのアクティブユーザーからも新規ユーザー獲得したり、実は売上めっちゃある。
昔からのエロゲユーザーから見ると、ほそぼそ続いてる老舗メーカーって印象あるだろうけどね。

CloverVoiceって確か中身CUFFS系列の会社だよね。
もちろん売れてるとは思うけど、それこそ「売上が高い=人気声優を起用できる」ではない。
そりゃあ1作品ごとに予算が決まってたりするし、付き合いのある事務所との兼ね合いもあるし、
何より人気声優使ったからって、でぼの巣の新作が売上3倍になりますかと言われればそれはNOだよね。

108 名無したちの午後 2025/12/21(日) 20:00:59.00 ID:exuR7XNW0
ちょっと前に出たリマスター作品でメインヒロイン数人含んだ複数のキャラの立ち絵が全く表示されない(恐らく素材自体が入ってなかった)不具合があって
発売日から1ヶ月後になってようやく修正パッチが提供されたんだよね。
いやこんな不具合に気づけず発売するとか有り得んだろとしか思えないんだけど、やっぱりこういうのってメーカ自体がだいぶヤバい感じ?

109 名無したちの午後 2025/12/21(日) 20:59:17.29 ID:lLatPetO0
>>103
ありがと
なんか昔に比べると竿役が主人公かつ主人公視点の凌辱モノって本当に減ったなって印象だけど単純に色んなコスト的に作れなくなったのか


もう一つ質問なんだけど、ティンカーベルっつーかサイバーワークスなんかそうなんだけど、ハズレレーベルのウェンディ残して作品出すとかはどーゆう意図があるの?
だったら一本化して手の空いたスタッフを使ってティンカレーベルで作品をコンスタントに作った方がまだ売れるじゃんて思うんだけど

110 名無したちの午後 2025/12/21(日) 20:59:44.53 ID:Bs6XDg5M0
>>108
へー!そんなことがあったのか。
世の中の一般消費ユーザーの常識的に考えたらそりゃあメーカーあり得んわって思うのは当たり前なんだけど、エロゲメーカーってどこもそんな感じ。
あるあるの話だけど、マスターアップ報告とかも「マスターアップの目途が立ちました」報告であって、
ゲームが完全に出来て手を加える必要がない状態ですいつでも販売できる状態です!とかほぼないよ。
超大手メーカーみたいに社内でプログラマー何人も雇ってるとかなら別だけど、
普通のメーカーならデバッグだってプレス入稿の1週間前にディレクターが一人で2週間ほぼ完徹でデバッグしてるとか、それでも足りなくてグラフィッカーにも手伝ってもらったりとか、
デバッグしながらスクリプトで立ち絵入れたり立ち絵の顔変更してたりが当たり前だよ。
私もよくその形でデバッグしてたし、逆に発売数時間前にDL販売してくれ!ってメーカーにバカな依頼されて無理やり徹夜で頑張って販売した経験もある。
どのメーカーかはわからないけど、複数ヒロインの立ち絵が表示されてない不具合なら一か月後に修正パッチが配布されてるのも、
普通の仕事しつつディレクターが頑張ってちまちま入れてたからとか、
プログラマーが頑張ってちまちま入れてたとかなら全然あり得るなーって思う。

111 名無したちの午後 2025/12/21(日) 21:15:05.78 ID:Bs6XDg5M0
>>109
いわゆる黒系ってPKGの売上が超激減してDL版の売上がとても良いから、DL版ならまだまだ新作作ってるところあるよ。

「もう一つ質問なんだけど、ティンカーベルっつーかサイバーワークスなんかそうなんだけど、ハズレレーベルのウェンディ残して作品出すとかはどーゆう意図があるの?」
→このスレのどこかでも書いたんだけど、ウェンディーベルってサイバーワークスの石田社長の趣味が反映されてる趣向の作品なので採算度外視なんだよね。
あとこれもどこかで書いたけど、ブランドを分ける理由って
「ブランドごとに作品の特色を分けたい」「原画、ライターごとにブランド分けたい」「メーカーが主軸としているブランドとサブブランドとして分けたい」「ディレクターごとに分けたい」「そもそも開発チームが違う」
とかの理由があって分けてるんだよね。
だから売上にはあんまり関係してない。

あとサイバーワークスは……もし一本化しても新作のスパンが短くなるなんてことはないよ……
あそこ何があってもガチでプレスの超ギリギリまで作業してるし、なんならプレスに間に合わないから最初からパッチ配布で残り作ろうっていうこともすることで有名だから……

112 名無したちの午後 2025/12/21(日) 21:23:50.01 ID:fx9BhZ6C0
>110
ありがとー、とりあえず業界的には平常運転ということで安心するやら苦笑せざるを得ないわって感じです
ちょっと調べれば分かるので書いちゃうけどクロアプでZwei Worterでした
澱……どうなってるんでしょうね

113 名無したちの午後 2025/12/21(日) 21:58:00.94 ID:Bs6XDg5M0
>>112
クロックアップのしかもリマスターならまあ売上もそんなないだろうし一か月後にパッチ出すのも納得。
エロゲの開発会社って実は常駐社員なんてあんまりいないよ。
プログラマーだって外部のパターンとかあるあるだしね。
きっと社内でディレクターとかが通常の仕事しながらコツコツがんばったんだと思う

114 名無したちの午後 2025/12/21(日) 22:57:36.75 ID:8GKR3WIO0
lightとかあかべぇとかキャラメルBOXかなー
lightとあかべぇのメンバーはどみるに行って?知らんうちにNEXTON所属になってたりしててうん?ってなった記憶
後、あっぷりけとか好きだったわVTuber会社になってたって本当なのか聞きたい
昔あったスレの登記簿でみんな驚愕してた記憶
あっぷりけのCFでFDまで出すみたいなコースまで辿り着いたしライターは納品したって呟いてたけど出なかったFDとかどうなったんだろうとは思う

115 名無したちの午後 2025/12/21(日) 23:45:17.45 ID:Bs6XDg5M0
>>114
lightかー!
Dies iraeマジで大好き
wikiにも書いてあったと思うけど、light内のCampusってブランドの販売権だけあかべえが買い取った。
開発メンバーはアレスに移籍したんだけど、それはアレスが全年齢ゲームの開発や開発の下請け、グラフィックの下請けができる会社だから。
元々のグリーンウッドも一回会社畳んだんだけど、数年前にひっそり会社立ち上げなおしたんだよね実は。とは言っても開発メンバーが戻ったわけではないんだけど。

あっぷりけは、オダワラハコネが好きすぎて即売会で色紙にイラスト入り直筆サインもらったわ(自慢)
Vtuber事業するようになったのは知らなかった。
憲yukiさんが始めたの?
ここの返信でも書いたけど、ファンクラブでFD出すとかは信用しない方がいい。
あれは売上云々よりも中の人の熱意だけで作られてることが多い。
ライターに納品しててもそのほかの素材まで着手できなくて、
ダラダラやってる内に時間が経っちゃってもう忘れてるか作る力がなくなったんだと思うよ。

キャラメルBOXはTIS(旧ホビボックス)傘下だったんだけど、TIS自体がEXNOA(FANZAね)に吸収合併されて事業も引き継いだから販売権も全てEXNOAが持ってる。
開発メンバーがどうなったのかはわからないけど、全てEXNOAが権利持ってるならもう開発メンバー含めもう跡形もないと思うよ。

116 名無したちの午後 2025/12/21(日) 23:57:08.72 ID:8EsxLQxR0
パケ販売してるネット認証のゲームかなり出てるけどメーカー潰れるようなことになったら認証解除してくれると思う?
DISCがあっても遊べないと置物と変わらんし・・・
戯画はプロテクトを施してる作品は大盤振る舞いしてくれたけど

117 名無したちの午後 2025/12/22(月) 00:12:38.01 ID:O7++wC8G0
>>115
ありがと!
light好きだったんだよね、campusのウソシリーズ含めて
lightのDiesも二転三転してたなあ、アニメ化前後も

ファンクラブっていうかクラウドファンディングだな、結構熱心に支援した人可哀想て流れになってたね
まあ実際アペンド制作します!支援してね!だから確定して作るって言う訳じゃないけどクラファンの透明性としてどうかなと
https://x.com/kidukirey/status/1829125012667981836?s=20 (twitter)
憲yukiさんの本名でVTuber会社になってるって言われてるし実際出てくるよ、昔アクター募集かけてた

キャラ箱は悲しいなあ、おとボクやらあえかなる世界の終わりにとかアリスマティックとか好きだったので

118 名無したちの午後 2025/12/22(月) 01:36:53.53 ID:/OBscveY0
>>116
認証解除してくれないと思う。
自社作品に自社独自開発のDRM採用してるならあり得るけど、下手にソフト電池やらPlayDRMの認証解除パッチなんて出たんじゃ、それを参考にして解除パッチ作ってくださいって宣伝してるようなもんだし……。
というかソフト電池にしてもPlayDRMにしても中国内ですでに野良の解除エミュレーターソフトみたいなんもあるから解除しようと思えばだれでもできる状態ではあるかもしれない。

119 名無したちの午後 2025/12/22(月) 01:46:57.18 ID:/OBscveY0
>>117
CampusはDL販売方面をナツウソからずっと手伝ってたから私も思い出深い…!

クラファンかあ…まあ正直あんまりそういうのは信用しちゃいけない。
商業エロゲーってゲーム一本まともに作るのと作り手側の対価が一番割りに合わないコンテンツだから。
ディレクション職やってる人はみんなバイタリティあるからVTuber業やっててもまあそうだよねって印象!

キャラ箱はおとボクは好きだった。
ああいう結構前の原画家、ライターとかは実は結構転職してて絵とは無関係の職業になってたりもするから中々難しいね

120 名無したちの午後 2025/12/22(月) 08:55:40.24 ID:7CFZnzkX0
PlayDRMが去年Windows更新プログラムの影響で(win11で)ライセンス認証ができなくなった状態がかなり続いて
結局、対応したWindows更新プログラムの提供を待つことになって解決には半年以上かかったわけだけど
こんだけでっかくやらかしてもまだviviONがPlayDRMを推し続けることってあると思う?

121 名無したちの午後 2025/12/22(月) 09:53:00.32 ID:YyUHZb990
>>111
ほーん…あのクソゲー連発は社長の道楽なんかい
好きなメーカーだけにアレが原因で潰れたりしないようにして欲しいもんだわ
ありがとね

122 名無したちの午後 2025/12/22(月) 11:06:37.54 ID:/OBscveY0
>>120
ある…っていうかせざる得ない。
PlayDRMに詳しい友人がいてその人から聞いたところによると、実はもうPlayDRMを開発した人はとうの昔に退社したらしい。
んで、その人以外根幹のプログラムを弄れるような人がいないから、社内の誰も中身知らないし弄れないままとりあえず使えるから使ってる状態とのこと。
んであそこのゲームチームは社内で立場がくっそ弱いので新規でDRM作る人材なんて確保することなんて出来ないし、しかもついにPlayDRMをずっと運営し続けた人まで退社しちゃったので、誰もPlayDRMについて突っ込まない。
だけど上の立場の人間から「とりあえず使い続けろ」って言われて使い続けてる状態。
(会社的にFANZAと競合できる唯一の武器がそれしかないから、DRMを無しにするって選択肢が取れない)

なので、使えなくなっても使うしかないんだよね。
じゃないとあの会社の強みの武器がなくなっちゃうから。

123 名無したちの午後 2025/12/22(月) 11:08:41.48 ID:/OBscveY0
>>121
俺もティンカーもウェンディーもほぼほぼ全作やってきてたし、好きなゲームは『はなまるっ』ですって答えるくらいには好きだよあそこのメーカー。
でもあそこはもうお歳を召した人しか開発に残ってないから、その人達がもう体力的に無理ってなったら潰れるよ。

124 名無したちの午後 2025/12/22(月) 11:26:22.84 ID:7CFZnzkX0
>>122
ひぇ…開発した人がもういないっては騒動になった時に聞いたけど、実態はそんなレベルじゃない地獄なのね…
ありがと!今後も状況が改善しなさそうならちゃんと考えて買わないとなぁ…

125 名無したちの午後 2025/12/22(月) 11:29:18.79 ID:/OBscveY0
>>124
基本FANZAのソフト電池かノンプロの作品をおすすめするけど、DLsite独占商品もあるからねえ…
ただPlayDRMに関してはちょっと調べれば、中国の野良が作成した認証解除ソフトみたいなんがあるからそれ使ってもいいかもしれない。

126 名無したちの午後 2025/12/22(月) 19:57:08.77 ID:9+/0snX00
>>123
たびたびサンクス
後継なんか居ないだろうしねー
なんだかんだ老舗だし、あそこのスタッフも新人メイン所はもう50代くらいになんのかねぇ
メイン原画のあおじるさんがもう高齢であんま描けないから、新しい原画の人連れてきたんじゃねーかって話があるけど
あながち間違いでも無いんだろうかねぇ

127 名無したちの午後 2025/12/22(月) 20:01:27.73 ID:/OBscveY0
>>126
てか新規メンバーなんかずーっと入れてないから。
あそこの平均年齢40、50近いでしょ…

128 名無したちの午後 2025/12/22(月) 23:28:23.56 ID:O7++wC8G0
上読んでて思ったけど一応VAって完全にアダルト事業手放した訳では無いのね
全年齢の鍵メインでやってくのかとばかり思ってた
サガプラとかはVA独自のエンジン使わなくなってるし抜けてるってことでOKなのかな
あそこも最近ゲーム出てなくてよく分からないんだが

129 名無したちの午後 2025/12/22(月) 23:46:27.27 ID:I35F7IHR0
nyやshareが流行らなかったらエロゲーもすたれなかったかな?
エルフやアリスなどのゲーム性が濃いもの
紙芝居でもシナリオが凝ってたりとか
これらはよかった

130 名無したちの午後 2025/12/23(火) 00:16:25.40 ID:1yPRHMtj0
>>128
VAのアダルト事業は健在も健在。
ビジュアルアーツがテンセントの子会社化されるにあたって、エロゲーの事業部丸ごと子会社化してイープロダクト株式会社って会社になっただけ。
サガプラは3,4年くらい前にVA傘下からは離れたよ。
サガプラ元気だよー。会社が秋葉原にあってたまに昼飯食べに行くと代表とブッキングすることがあった笑
今は何やってるのか俺もしらないや

131 名無したちの午後 2025/12/23(火) 00:23:33.95 ID:1yPRHMtj0
>>129
「nyやshare」が分からないし、たらればの話なので商業エロゲーが廃れなかったか否かはわからない。
でもエロゲーが築いてきた基礎はソシャゲの会話シーンシステムの基礎だし、同人エロゲーは今や宝くじより当たりやすいってくらいには売れてるし面白いのも多い。
そう考えると、エロゲーが廃れたってよりは文化を築いて、
ソシャゲなんかにメディアが変わっただけって前向きに捉えてもいいんじゃないかな!
とは言っても私はソシャゲはやらないしエロゲー大好きだからもっと面白い作り手増えてくれ!って思ってるけど。
どうしてもね、作り手側の工数に対して報酬が少なすぎるからね……難しいね。

132 名無したちの午後 2025/12/23(火) 00:25:48.81 ID:InfAALM20
シナリオライターは上から命令されてるから
最近のアニメみたいに本来の力が発揮出来ないんですか?

133 名無したちの午後 2025/12/23(火) 01:08:15.79 ID:1yPRHMtj0
>>132
どういうことだww
命令も何もされてないよ。その人の実力。
企画の内容にもよるしね。

134 名無したちの午後 2025/12/23(火) 01:20:14.39 ID:InfAALM20
>>133
そうだったんですか
今までお疲れ様でした。

135 名無したちの午後 2025/12/23(火) 04:12:11.40 ID:Ezzwh1rY0
>>127
新人(なんかずっと入ってないだろうし)メイン所〜となんか文章抜けてたわ
まぁ考えてみたら当たり前よね
初代蟲から20年、20代半でメイン原画やったとして、もう40後半くらいにはなるだろうし…
本当この業界いつまで続くのやら…

ってか業界歴10数年でシャレとかニー分からんってのは意外…と思ったけど、アレも全盛期は20年前とかか…
アイルのリバ原とか業界じゃ有名人かと思ったわ

136 名無したちの午後 2025/12/23(火) 07:30:42.54 ID:tjj1DQGm0
ソフト電池はパケ版のやつ(SD-ACTI)がこれなら買わないってくらい嫌いだった
DL版のやつはFANZA購入ならFANZAアカウントで認証できるようになってから受け入れられたな
最近はWillplus系が導入してるStarforceの認証回数制限に悩まされてる
一番印象に残ってるDRMがどれか聞いてもいい?

137 名無したちの午後 2025/12/23(火) 09:54:44.73 ID:1yPRHMtj0
>>135
今ググってきたけど、ファイルの共有ソフトか。
海賊版はトレントで落とそうとなんだろうと海賊版っていう認識だけしかないので知識不足スマソ。
ってことは海賊版が出てなければエロゲーって廃れなかったのかなって言いたかったのかな。

「アイルのリバ原とか」
→森田商店さんとは結構やり取り昔よくしてたんだけど、これも初めて知った!
nyってWinnyの略ってことか!へ〜!
普通に勉強になったw

138 名無したちの午後 2025/12/23(火) 10:28:23.31 ID:B4Sw3F1s0
>>137
多分そう言いたいんだと思うっつーか大半のエロゲユーザーはそう思ってると思う
当時のゆるゆるなプロテクトのPCゲーはP2Pと相性が良かったし、アルファロムとか今のソフト電池なんかのネット認証は
アレがあったから出来たようなもんだと思ってる
今ですら商業ゲーは1週間も保たなずに割られるし…
だからこそ好きなメーカーは買い支えないとなって意識も自分なんかは出たけど

リバ原事件以降あの人はネットのおもちゃになったし、それこそ原画家としての生命断たれたんかねぇ
それこそティンカで原画描いたって噂あったけど…

139 名無したちの午後 2025/12/23(火) 10:31:18.01 ID:1yPRHMtj0
>>136
「DL版のやつはFANZA購入ならFANZAアカウントで認証できるようになってから受け入れられたな」→わかる〜!
FANZAはわざわざアカウント紐づけするプログラム組んだの偉いよね!
ソフト電池DRM化って私もよくしてたんだけど、プログラマーじゃないし正直仕様書渡されても
マジで意味わかんなくて仕事の合間を縫って頑張ってた記憶がある。

印象に残ってるのは、PlayDRMとハブロッツ系列のシリアルとBuddyかなあ。
PlayDRMは散々スレ内でも書いたけど、内情がやばすぎるのにいまだにそれ隠しながら使い続けてるのと、
ハブロッツのシリアルは、元ジャックの人から聞いたんだけど、昔シリアル管理してるサーバーがぶっ壊れてわざわざ超遠くにある別のサーバーのところまで物理でもっていってデータ移植して難を逃れたとか。
あとは今ハブロッツのエロゲの運用担当って一人の人が全部回してるんだけど、
もう会社もその人もやる気ないから本当にギリギリでサーバーが稼働してる感じ。

140 名無したちの午後 2025/12/23(火) 10:39:33.99 ID:1yPRHMtj0
>>138
DRMを長年運用してたこともあるんだけど、ぶっちゃけDRMは無駄だと思ってるし、
大半のメーカーも「あったらいいけど(どうせ割られるんだしお金かけても)無駄じゃね?」って
懐疑的に思ってる。
結局どのメディアもそうだけど、海賊版を使ってるユーザーって、
お金使ってるアクティブユーザーじゃないから。

買い支えてる=割れのせいで会社が倒産しない、割れが発生してる=会社が倒産しない
の構図にはならないのだけは覚えておいてほしい。
買い支えないと!っていう心意気は素晴らしいよもちろん!

141 名無したちの午後 2025/12/23(火) 10:55:08.13 ID:j+MlOn+w0
BuddyはD.O.系のゲーム買った時の認証で1回使ったけど本当にサービスしてんの?最終更新が(その時は)2020年だよ!?個人情報流出とか大丈夫かなって思ったまじで死に体なのよね

大々的にあかべぇがDenuvoアクチかけても結局割られてたし、それこそlightやらOverflowやらも躍起になってプロテクトかけてたけど手間と予算だけかかって勢い消えちゃったよな
作り手側がアラフォーアラフィフになったのも縮小原因だと思ってるけど>>1はどう?
アリスソフトのTADAさんも結局体壊してリタイア(他にもまあ原因はあるだろうけど)だし

142 名無したちの午後 2025/12/23(火) 11:25:08.39 ID:92BXkn+F0
上のレスでもあるゲーム性が濃いものやシナリオが凝ってるものが減った(というか無くなった)のは
単純に(手間の割りに)売れないから・・・か
世知辛い話だ

でも確かにソシャゲ(18禁含む)は昔のエロゲ文化の発展した形っていわれると納得する部分あるし
若いユーザはソシャゲをやって取り残された人達が今のエロゲ界隈に居ると言われるとそうかもね
俺もソシャゲあまりやらないしなー

143 名無したちの午後 2025/12/23(火) 11:25:25.34 ID:1yPRHMtj0
>>141
Buddyはサービスがほぼ死んでる。
そもそもBuddyってIEを経由して認証を通す形なんだけど、実はEdgeは対応外でなんでいまだに動いてるのか不思議なレベル。
会社的にも新規実装は受け付けてないのはもちろんのこと、ユーザーサポートもやってない。
サーバーを所持して稼働しているだけ。
2020年の更新の時もDLsiteが運営元のインターレックスより早く気づいて、問い合わせして向こうがやっと認知して外部のプログラマーになんとか直させただけ。
そんくらいヤバイんだよ。
結局、DRM開発ってめっちゃ予算が必要なんだよ。それこそソフト電池のパルティオくらい独立して会社が必要なレベル(あそこも数十年前のシステムずっと使ってるだけだけど)
それを一企業だけで個別で作ってどうにかしようって言うこと自体がまず無理な話。
中国の野良プロテクト解除ソフトってすごいよー?笑
一時期調査のために調べて使ったことあるけど、めっちゃ使いやすい。

作り手側の高年齢化は私もすごく心配してる。
よく大手流通の担当さんと話をするんだけど、
「早く納品したいんですけどねぇ〜…どこどこ(開発会社)の人ももうおじいちゃんだから徹夜とかできなくてねぇ……」って常に言ってる。
会社の規模や予算的にも新入社員を入れられないし、現状いるスタッフも常に作品作り続けてるいい歳の方ばかりだから後継を育てるってことはしてない。
育ててた中堅スタッフも賃金と労力が見合わないので転職していなくなる。(私の周りの友達もみんなそうだった)

こうなってくると、作り手がいなくなるor会社が立ち行かなくなるので、
最近多いけど、取締役が販売権だけ持っててDL販売のみ継続するような形になるか、

144 名無したちの午後 2025/12/23(火) 11:33:11.84 ID:1yPRHMtj0
>>142
アリスとかスタジオ九尾とかよくあんなゲーム性が凝ってるやつのデバッグとかやってんなぁ…って思う。
私はゲーム性高いやつって苦手だから絶対無理。
ゲーム性高くなくてもエロゲーって製作期間や労力の割りにお金が入らないっていうのは本当に昔からのあるある。だからエロゲー流行ってた時期のイラストレーターとかの価値観も「お金<エロゲ原画かを担当したネームバリュー」にあるっていうのが常だった。

エロゲってよくも悪くもR18禁でわざわざユーザー層を狭めてるような作りだし、
大っぴらに性癖とか「エロいやつ好きです!」って言える世の中から逆行してるようなメディアで、
基本無料で長く遊べることを求められてる現代からすれば、
そりゃあ新規も入らないしコアユーザーしか残らないよねっていうね……。
エロゲーっていう媒体自体が流行り云々の前にどうしようもなく行き詰ってる。

145 名無したちの午後 2025/12/23(火) 14:01:06.74 ID:j+MlOn+w0
活動的な人(ネコぱらのさよりとか)は自分でゲーム作って自分でE-moteなりLive2D作ったりしてIP広げて同人活動しながらフィギュア作ったりしてるからなあ

良くも悪くも若者の目を引くのも重要だから新陳代謝も大事だもんな、そういうところゆずソフトなりあざらしそふとは若手入れて成功してる印象

146 名無したちの午後 2025/12/23(火) 14:01:55.14 ID:DiA3CHY80
質問というより雑談だけど、1月のイヴ・ベゼルみたいな突然出てくる謎の新ブランド大作はワクワクする

147 名無したちの午後 2025/12/23(火) 16:32:13.52 ID:7FTOl5s10
散々ネクストンがでかい会社〜って書いてるのは見たけど親会社がパチンコやパチスロ系統の(大人の)遊戯系作ってるのもあるのかな?

148 名無したちの午後 2025/12/23(火) 16:40:38.06 ID:j+MlOn+w0
てかエウシュリーももうEXNOA傘下なのか笑ったわ
遊べるゲーム作れてるのってもしや九尾が最後?
アリスはソシャゲでキャラも解散、戯画も解散、エウシュリーもEXNOA傘下
九尾は早く海外向けにシフトしてキックスケーターがウケてんのかな
遊べるゲーム系統はバランス調整とか大変そうだしね……(山のようなバルキリーの修正パッチを横目に

149 名無したちの午後 2025/12/23(火) 17:06:01.75 ID:GVc74L0p0
エロゲーの黄金時代はいつだと思いますか?
個人的には2000-2015位だと思っているのですか

150 名無したちの午後 2025/12/23(火) 18:27:42.36 ID:92BXkn+F0
ELFアリスソフト時代〜型月葉鍵ぐらいまでで後は残り火でやってるだけじゃない
2015年って何かあったっけって検索してみたけど今より面白そうな作品全然あるな

151 名無したちの午後 2025/12/23(火) 18:55:34.63 ID:7iqafoeB0
2015年といえばQXのこころリスタがあるが
2017年には上でも挙げさせてもらった迷子教室や神様のゲームなど名作がある

152 名無したちの午後 2025/12/24(水) 00:22:40.32 ID:hNwgbwEI0
昔のCDROM(またはDVDROM)の作品はSafediscだかSecuromだかDRMがかかっててそのせいで現代のWindows11でほぼ動作しなくなってて
ノンプロテクトの作品はWindows11でも普通に動くんでありがたい

153 名無したちの午後 2025/12/26(金) 14:46:14.80 ID:u1SbFxa00
>>145
メーカーの主軸に入って長くエロゲー作ってる人って何でも屋ってくらいには
企画もプログラムもMDとかもしてるよね。

俺もまた聞きで本人には一回しかお会いしたことないけど、
さよりさんはクリエイターの中でも特に超アクティブな人らしいね。

エロゲー業界全体に言えることだけど、今でも現役で製作の主軸メンバーになってる人って
元々同人なりなんなりから自分で会社立ち上げて今の規模にした方々ばっかりだから、
そもそも会社を成長させるために後継を育てるとかは積極的にしてないところばっかりだからね。

それこそ超大手で資金が潤沢なユノスとかチャンピオンソフトとかネクストンみたいな、
エロゲ以外にも色々商品展開上手くいってるところじゃないと。

154 名無したちの午後 2025/12/26(金) 14:55:26.70 ID:u1SbFxa00
>>146
それって確か、例のB-bishopのところが作るゲームだよね?
あれは同人音声業界じゃ名の知れてるサークルだから、
発表があった時も、「同人音声で稼いだ金でこのご時世商業エロゲー作るなんてやるやん!」って
軽く感動した記憶がある笑
昔みたいに見るからに奥が深そうな気合いれまくった超大作って商業エロゲーじゃほぼ作りずらいから、頑張ってほしい。

155 名無したちの午後 2025/12/26(金) 15:19:31.30 ID:u1SbFxa00
>>147
まさにご指摘いただいた通りだね!
大きい親会社の子会社になってるメーカーだったり、
製作(開発)会社の主軸事業が実はエロゲーじゃなくて全然別の事業やってる会社だったりして、
現役当時も結構驚いたことがたくさんあるよ!

今でも印象に残ってるのが3社あって、
『夜巡る、ボクらの迷子教室』とかを製作したsofthouse-sealの親会社が、
株式会社スカイネットモバイルっていう、モバイル事業とかソフトウェア開発を主軸にやってる
会社で、何故か親会社が他社エロゲーのAndroidコンバートして販売してたりとか。
『Theガッツ!』で有名な合資会社コンプリーツが実は地元の農業?だかの農業重機販売を
主軸事業をしてる会社だったりで税金対策でエロゲー作ってたとか。
やっすいNTRゲーム量産してた『アトリエさくら』も主軸の事業はトレーディングカード作ってたり、
ゲームのコントローラー作ってたりするよ笑

156 名無したちの午後 2025/12/26(金) 15:39:08.83 ID:u1SbFxa00
>>148
一応、株式会社エウクレイアの屋号は残して会社としての体はまだ残ってるけど、
5,6年前あたりだったかにEXNOAに開発チームごと買収、ゲーム事業も譲渡されてるよ。
それに所属会社が変わっただけで中身は変わらずゲーム作り続けてるよ!

アリスソフトは一応開発チームが異なるらしいからエロゲーから撤退はしてないよ!(と、よくアリスの営業の人からは聞いてたけど、着手は特にしないんじゃないかなっていつも思ってた)

スタジオ九尾は、もう開発チームがおじいちゃんばっかりだって聞いたけど……。
スタッフの老化でいつかなくなるよ。
ソフトハウスキャラも実はEXNOAに開発チームごと買収されて、
今はDMMのブラウザゲーだかソシャゲだかの開発やってんじゃなかったっけな。

九尾のキックスターターはちゃんと考えててえらいなって思った。
あとちゃんと海外版の方もアップデートして毎回律儀にパッチ配布とかしてるし丁寧だよね。

(山のようなバルキリーの修正パッチを横目に
→あれさー配布を手伝ってた人が友人にいて、パッチのデータ管理とマスターデータ差し替え作業がもうめっちゃ大変だったらしい笑
丁寧に作ってアップデートサポートもしてて偉いけどね!

157 名無したちの午後 2025/12/26(金) 15:56:13.69 ID:u1SbFxa00
>>149
お金も時間も惜しまずにのめり込んで追いかけてた時が、その人の黄金時代なんだぜ!(名言)

だから会社の上司とか大体同世代でその年代が通ってきたエロゲーなんてほぼ選択肢ないから、
大体の人は声揃えて「『闘神都市』をフロッピーディスク入れ替えてやってたよな!」って言ってたよ笑

私は萌えゲー全盛期あたりにのめり込んでた人なので、2000-2015でほとんど同意見かな!
テレビアニメ化とか色んなメディア展開しまくってた時期だったしね!

158 名無したちの午後 2025/12/26(金) 15:58:50.54 ID:WtQ6le2T0
時代が終わっちまったのかなあ

159 名無したちの午後 2025/12/26(金) 16:00:31.95 ID:u1SbFxa00
>>150
お金も時間も惜しまずに、自分が一番のめり込んで追いかけてた時が(ry

今私もぐぐってきたけど、ゆずソフトの『サノバウィッチ』が2015年発売で今心えぐられてる笑
体感まだ3年前くらいでしょ……!

160 名無したちの午後 2025/12/26(金) 16:02:29.83 ID:u1SbFxa00
>>151
『神様のゲーム』面白いらしいね!
私はプレイしてないんだけど、購入した友達からの評判は結構よかった。

161 名無したちの午後 2025/12/26(金) 16:02:34.70 ID:YnTAACvW0
>>154
フリクルってやっぱどっかの同人サークルが元だったのか
音声は追ってないので元分からなかったけど
やっぱ大作作りたいなら商業しかないですね
近年も話題になるのはフルプラ、低てもミドルだし

162 名無したちの午後 2025/12/26(金) 16:13:55.38 ID:u1SbFxa00
>>152
まあ今もそんなにやってる根本って変わってないんだろうけど、昔のプロテクトとかゲームエンジンって、こぞって自社開発して業界内だけで競い合ってたよね笑

結局、お金と時間をいくら費やしてDRM開発して実装しても野生のプログラマー達との追いかけっこになるだけだって時代が証明してるしね。
素直にノンプロで販売して広告なり商品展開に予算と時間使ってさ、
海賊版による機会損失と戦うより売上を最大限伸ばす方向に変えていくのが一番健康的だよ。

163 名無したちの午後 2025/12/26(金) 16:25:03.51 ID:u1SbFxa00
>>158
市場も人材も毎年超超縮小傾向だし、日本人貧乏化は進んでるし、
PCも不要でなんだったらメディアドライブ不要って
PC不要が進んで物価も高騰してるる高額なアダルト商品製作側のPC不要って言われる時代にっていう都合上、
高額な製作費先細りしてしまう業界

164 名無したちの午後 2025/12/26(金) 16:38:32.93 ID:u1SbFxa00
>>163
「市場も人材も毎年超超縮小傾向だし、日本人貧乏化は進んでるし、
PCも不要でなんだったらメディアドライブ不要って
PC不要って言われながら物価も高騰してて
→高額なアダルト商品製作側のPC不要って言われる時代にっていう都合上、
高額な製作費先細りしてしまう業界」

165 名無したちの午後 2025/12/26(金) 17:45:44.46 ID:6zPnirWw0
CD(DVD)のプレス代、マニュアル代、パッケージ代とか発注個数にもよるだろうけどどれくらい金額がかかるのか教えてクレメンス

166 名無したちの午後 2025/12/26(金) 18:10:00.00 ID:Lbf0nL0i0
>>155
selen/spriteが不動産業してたりアクアプラスの専務の親が昔車パーツ販売店してたって話は知ってたけどコンプリーツは農具販売してたのかだいぶ凄いね

昨今遊べる+触手悪堕ちとかなかなかニッチなゲーム作ってくれるライン無いから頑張って欲しいよninetail

逆に若手が多いメーカーってどこがあるの?
クルッポーとかHARUKAZE?
前者は活動的ではあるしアニメとかも順調に放映されてたけどノラとと3出すって言いながらHARUKAZEも活動してんのかしてないのかわからん状態になったし
みなとそふともかんなぎれい引き抜いたのにwagiもかんなぎれいも知らないうちにEXNOAのエロソシャゲPになってて驚いた上シナリオライターのタカヒロもレスレリ書いてるみたいでほぼ休眠してるし

167 名無したちの午後 2025/12/26(金) 18:22:31.21 ID:Lbf0nL0i0
あとそうそう、通販でよくトレーダー使ってるんだけどネクストン系列のゲーム有償特典付きもそうじゃないのもネット通販で取り扱わなくなったんだよね
急に結構大手の流通から手を引くことあってあるの?

168 名無したちの午後 2025/12/28(日) 13:50:34.56 ID:ANTo8Qwu0
なんでどのメーカーも2025年になっても(あと数日で2026年だけど)時代後れで画質も低くて圧縮率も低いMPEG1形式のムービーを使ってるの?

10年以上前からライセンス料がかからなくて無料で使えて低ビットレートでも綺麗な画質で容量を小さく出来るVP9とかAV1とかあるのに
何故それらを使わずMPEG1形式のムービーに拘っているのか?業界でそういう決まりでもあるのかずっと不思議に思っていたので聞いてみました

169 名無したちの午後 2025/12/29(月) 01:06:46.47 ID:BWS52dHI0
>>165
>>165
エロゲー1本世に出すのにどのくらい金額がかかるのかってことだよね?

https://amatsukami.jp/pukiwiki/?Columns%2FEroge%2F%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%81%AE%E5%80%A4%E6%AE%B5%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%BE%E3%81%99

↑元ういんどみるの代表が製作費について詳細を説明しているのがあるでヤンス!
でもこれ超古い記事なので全て単価が安い!

https://www.bugbug.news/b_game/211659/

↑ではネクストンの松井さんが語ってる製造費の方の話。

170 名無したちの午後 2025/12/29(月) 01:34:54.68 ID:BWS52dHI0
>>166
「selen/spriteが不動産業してたり」
→そうらしいね! 東京駅の近くのバカでかいビルに本社があるって聞いたけど、
俺も実際自分で見たわけじゃないからどうなのか知らんけど!

「逆に若手が多いメーカーってどこがあるの?」
→さすがに各メーカーさんのスタッフ事情までは分からないな!
ほとんど外注する会社も多いしね!
今の時代ならメーカーが複数企画同時進行させてるとか、
複数の製作ライン持ってて定期的にミドルとロープラの価格帯で販売してるスタイルのメーカーじゃないとそう簡単に新作は出せないと思う。
エロゲーは製作費と期間がすごくかかるので、みなとレベルの規模感で新作を出そうとするなら、
もし企画が出来上がってても世に発表するのなんて相当先なんじゃないかな…

171 名無したちの午後 2025/12/29(月) 19:02:26.34 ID:BWS52dHI0
>>167
ある。
私が知ってるところでいうと、その小売店(メロンとか)での売上が何作にも渡って極端に少なかったとき。
それと運営側の会社があまりにもやり取りが適当だったり運営の担当者と連絡がつかなかったりして、メーカー側が愛想尽かしたパターン。
ネクストンの作品はトレーダーで売れそうだから、小売店側が発注してないなんてことは無いと思うんだけどね。

172 名無したちの午後 2025/12/29(月) 19:05:43.14 ID:BWS52dHI0
>>168
ムービーの形式はごめん分からない!
使ってるエンジンがその形式でしか読み込みしないから、とか…?

173 名無したちの午後 2025/12/30(火) 17:43:44.04 ID:70CVTGU00
ユノスが超大手扱いはよくわからんな
あそこって売れてはいるけど事業規模自体はさほど大きくないはずでは?

174 名無したちの午後 2025/12/30(火) 19:12:34.67 ID:AM7Q+s940
今まで出会って嫌な奴だなと思った業界人ている?

175 名無したちの午後 2025/12/31(水) 00:11:56.81 ID:A5239oOk0
>>171
光翼戦記エクスティアの3+4BOX出してからトレーダーで取り扱わなくなったね、ネクストン系
はじめは変身ヒロイン陵辱モノだからか?って思ってたんだけどアマカノ3も初恋マスターアップも恋姫もそこら辺全部2年ぐらい前から取り扱いゼロ
店舗では取り扱ってるのかもしれないんだけど地方民だから通販でまるっと頼んでるんだけどアレ?ってなった
トレーダー自体が縮小とかしなければいいんだけど
駿河屋がデカくなったのは嬉しいんだけど根付とパッケージの雑な扱いが好きじゃなくてねえ

176 名無したちの午後 2025/12/31(水) 12:08:36.29 ID:WjhM10hj0
>>159
新規で入ってくるメーカーがたくさんあって
買う方も複数買い当たり前で0時発売とかもやってたのは
いつ頃ですかね

アリスのTADAさんはパッケージ売りができる間にランス完結させたかったみたいですし

177 名無したちの午後 2025/12/31(水) 13:06:47.36 ID:PjOECGtj0
>>173
それはそう。

178 名無したちの午後 2025/12/31(水) 13:08:16.99 ID:PjOECGtj0
>>174
いる。ガチでくっそ嫌いな人がいる。本当にこの人マジで意味わからんって人がいる。
なんで話通じないんだろうって思ってたし、俺が鬱になった一因だろうなってガチで思ってる。

179 名無したちの午後 2025/12/31(水) 13:10:19.15 ID:PjOECGtj0
>>175
ネクストンがトレーダー通販の売上見て、小売店の卸先をしぼったのかなあとも考えたんだけど、
新作も結構色んなところに卸しててトレーダーだけがないから、トレーダーとの間に何かあったのかもしれんね

180 名無したちの午後 2025/12/31(水) 13:19:13.27 ID:PjOECGtj0
>>176
2010年より前では…?
深夜販売って俺自身そんな何回も経験してないから多分その年代より前な気がする。
『クドわふたー』くらいだもん覚えてるの。

181 名無したちの午後 2025/12/31(水) 16:58:01.60 ID:QUo23gjj0
今年だけでもみずいろやToHeartやらD.C.、SchoolDaysのリメイク出たけどやっぱり古いファンの呼び水的な意味でもリメイクって売れるのかな
ネクストンの松井さんはリメイクも新作も同じくらい金がかかります!みたいなコラム書いてた気がするけど

182 名無したちの午後 2025/12/31(水) 18:31:06.05 ID:PjOECGtj0
>>181
一個人の意見というよりは感情のみで話すけど、リメイクは売れてほしくないし作ってほしくないなと思う。
アニメのリメイクもそうだけど、当時その時その形で世に出たからこその評価であって思い出なんだと思ってる。
どうせならただリメイクするだけじゃなくて、リメイクに見せかけた新作にするとか、元作品と大きく絡むような展開のある新作にするとか、
システムやグラフィックの新規要素だけじゃなくて、新しい展開に昇華させる要素の一つとして用意するべきなんじゃないかなあと思ってる。

まあリメイク作る方が話題にもなるし売上の想定もしやすいし色々リリースしやすいんだろうね…

183 名無したちの午後 2026/01/01(木) 00:22:25.81 ID:ut9vDgkb0
あけおめ
俺は良リメイクなら賛成
ランスは良リメイクだと思う
夜勤・下級生も及第点か

184 名無したちの午後 2026/01/01(木) 01:06:06.23 ID:GiyJwcMS0
>>183
あけおめー!
リメイクより新作出してほしい!

185 名無したちの午後 2026/01/01(木) 01:27:34.28 ID:fz5u5Ttz0
>>178
やっぱクソなやつっているんだな
俺の友人もひどいプロデューサーにあたって金を騙し取られて鬱になってた
いまは回復して良い環境で仕事できてるみたいだけどね

186 名無したちの午後 2026/01/01(木) 10:19:15.66 ID:GiyJwcMS0
>>185
クソな人はプロデューサーより総じて営業職の人だった。
頭がいいのは分かるし(相手側が)、話を進める力ってのはあるだろうし、
必要な話であればまともにお話されてるんだけど、あの職業の人達はいつでも「自分!自分!」の
自分本位すぎるところがある。
だからとにかく他者への攻撃性がすごいあるし、自分に興味ない話はとことんしない。
お前の話だぞ、ぺ〇〇るの営業

187 名無したちの午後 2026/01/01(木) 12:19:15.11 ID:fz5u5Ttz0
>>186
その人まだいるのかな
この前話した同人会社の代表が元ぺ◯◯るだって言ってたけど、まぁ話の通じない人だった
クリエイターへのリスペクトはないし
タワマン住みや金持ちアピールのすごい下品な人って印象だったな

188 名無したちの午後 2026/01/01(木) 12:48:36.59 ID:GiyJwcMS0
>>187
どうだろうね。その人も話の通じない人なら同じ人かもしれない。
でも下品ではないかもしれないな…本当に同じ日本語話してるのに日本語で通じないイメージ。

189 名無したちの午後 2026/01/01(木) 15:46:16.94 ID:pZjzhQRD0
あけおめです!
営業がクソといえば…
去年の春グラフィッカー志望で異業種から転職しようと面接官2人と面接させてもらったんだけど

うち一人は制作に掛かった時間は?とかAIイラストについてどう思うか?とかまともにやり取りできてたんだけど、
もう一人がヤバくて謎に被害者面して攻撃的で「うちもいつつぶれるか分からないんだ!」
とか言ってるしその人結果は3週間以内に伝えるって言っておきながら今現在結果は伝えられてないしで非常識。
当然だけどこっちは「いつつぶれるか?」なんて質問していない。
その人は営業なのかどうかは知らないけど話も噛み合わないし業界どころか自分のメーカーのことすら
よく分かってないんじゃないかって印象だった。面接官やってるくらいだから営業か上層部の人なんだろうけど

そこはまだ存続してるしいちユーザーとして見たらそこのメーカーはイベントやクラファンとかも
大成功しててかなり恵まれてる方だと思うんだけどもしそれでも消えていくメーカーってやっぱり
営業だったり上層部がクソなせいってパターンが多いのかな?(長文&愚痴っぽくなってすまん)

190 名無したちの午後 2026/01/01(木) 19:05:54.60 ID:Ofad4hpD0
明けましておめでとう、去年は面白いQ&Aありがとう、また面白い話を聞かせて欲しい

gyuttoの話題が出てたけどDigiketってどうなの?
といってもFANZAというかEXNOAやDLSiteには叶わないニッチな層狙いのゲームしか取り扱ってないみたいだけど……
gyuttoほど廃れてないけどめちゃくちゃメジャータイトル無さそうねみたいなこのサイト
抜きゲーメインなのかな?

>>1はかなりスクリプトとか組めそうだからこれから同人ゲーム作ったりしないの?
せっかくCatsystemとか吉里吉里Z使えるのに勿体ないなーって思ったしそれこそエロゲ制作物同人とか出してくれたらプレイしたいw(僕はもう延期できない。みたいな

191 名無したちの午後 2026/01/01(木) 22:19:40.91 ID:GiyJwcMS0
>>189
あけおめっす!
他職種からグラフィッカーになるって相当勇気いるだろうに、頑張ってて偉すぎる…!
質問への回答だけど、経験上で原因が営業担当でっていうパターンはほとんど知らない。
んで経営者(上層部)だったパターンはググったら簡単に出るくらいには多い。

私がエロゲー業界に初めて入った時のメーカーの偉い人は、
ゲーム作りに関してはクソだったけど、お金を稼ぐことに関しては能力があったし、
実際社内グラフィッカーが何人もいて他社からの仕事も卸してもらってたりしてた。
上のレスでも書いたけど、俺が大嫌いな某メーカーの営業も、本当にクソだけど社長になっていらっしゃるようだし。
営業も経営側ポジションにいる人も、現にその人の実績と行動で今その会社が成り立っているので、
みんな何かしらの部分はクソだけど、仕事の結果は出してるからね。

じゃあメーカーを潰す一因になるような人のパターンってどんなのがいたかっていうと、
偉いポジションに昔からいる看板原画家or作品プロデューサーが居座っているパターンと、
メーカー運営メンバーとの方向性や連携が取れていない取締役(または役員)のパターンがいた。

結構長く続いてるエロゲーメーカーだと大体偉いポジションに就いてる人は
そこの看板原画家かチーフグラフィッカーやプロデューサーが多いと思うんだけど、
その人自身には上に経つような能力がないと、そういう面接は担当するけど斜め上の質問したり内容わけわからなくなるパターンが多い。

192 名無したちの午後 2026/01/01(木) 22:44:06.89 ID:GiyJwcMS0
>>190
あけおめ!
知ってることだったらなんでも答えるよ!

Digiketの商業エロゲ部署は、DL販売依頼がきてるものをまんま売ってるだけのECサイトって印象。
販売作品もアパタイトなんかの天沼矛系列の作品、ヴューズ系列のTRYSET系列ブランド、イープロダクト(ビジュアルアーツ)系列の作品なんかしかないし、
個別に流通やメーカーに積極的に営業せずに販売案内が版元からあった作品だけ売ってる状態。

DL販売のシェアって、だいたいFANZAが65%、DLsiteが30%、その他が5%くらいなんだよね。
なのでほぼ売上もほぼないと思う。

悲しいかな、スクリプトは組めないんだ…。
昔デバッグついでにスクリプト弄って立ち絵変更とかはしてたけど、ゲームをゼロから作るくらいの技術力はないんだ。
どちらかというとディレクションや販売周りが主軸だったし、
なんなら前は同人活動もしてたからどちらかというとイラストのがまだ描けるよw

今同人で当てれば宝くじの一等賞より確率高く一攫千金も狙えるので、
なんとかならねーかなーとは常々思ってるw

193 名無したちの午後 2026/01/01(木) 23:03:24.50 ID:pZjzhQRD0
>>191
回答ありがとう!
当然といえば当然だけどやっぱりどこも経営者側によってメーカーの未来が決まっちゃうんだね…

194 名無したちの午後 2026/01/02(金) 02:45:02.34 ID:ctShsAk40
逆にいい奴だなって人はいた?

195 名無したちの午後 2026/01/02(金) 05:12:46.39 ID:p2T9SAwO0
elfも会社畳んでその時の内部スタッフが別会社(silkeys)立ち上げてそこにごっそりほぼ全員が移籍したり
テックアーツも3Dカスタム少女の利益で自社ビル持つまでになったのに事業停止してその時の内部スタッフが別会社立ち上げて以下略

上の二社は不渡り出したとか債務超過したとかでもないのに急に会社が事業止めるパターンってなんなんでしょうか?

アリスソフトはもうゲーム出さなくなったけど普通に存続してるし
経営陣が「この先儲かりそうにないから今のうちに手を引こう」ってなってああなったんだろうか

196 名無したちの午後 2026/01/02(金) 09:56:18.02 ID:q3ilCmYE0
そこまで言ってしまってるならちょうどいいので聞いときたい
イリュージョンの解散が社長の独断で行われたものってマジ?

197 名無したちの午後 2026/01/02(金) 12:49:25.70 ID:ywWGQN670
戯画(TGL/エンターグラム)やminoriの解散は半年ぐらい猶予あったけどイリュージョンは活動終了して1ヶ月ちょいぐらいでDL販売の終了してたし、illsgameに対して類似品にご注意ください(キレ気味
みたいな発言してたから円満な解散ではなかったのだろうと想像はしてたけど滅茶苦茶内部ごたついてたんだね
言うて戯画も戯画でスタッフ本読むと上層部の圧が強くてバルド系統の大作作るのに1〜2年かけてると早朝から出社して深夜退社の強制があってやってられなかったみたいなのは書いて買ったけど

198 名無したちの午後 2026/01/02(金) 13:44:23.97 ID:kdFW+0ET0
>>193
特にエロゲ業界は販売までの構造上、会社の経営者だけの問題じゃないことも多々あるしね…

199 名無したちの午後 2026/01/02(金) 13:52:55.92 ID:kdFW+0ET0
>>194
いたよ!w
特に各メーカーのプログラマーさんにはお世話になったから、ウィルプラスのプログラマーの方とか、
『巨乳ファンタジー』作ってるWaffleさんとかはこっちの都合とかもちゃんと考えて色々動いてくれることが多かったしほんといい人だなって思ってる。
あとは流通会社の販売担当さんとかは基本みんなキャラ立ってていい人多いよ!笑

200 名無したちの午後 2026/01/02(金) 14:35:32.43 ID:kdFW+0ET0
>>195
elfは知らないけど、テックアーツは自社の通信販売サイトの情報漏洩の責任を取った形だよ。
だから確かにテックアーツ自体はなくなったけど、株式会社北海道電子技術で大体の作品の販売権なんかは持ったままだしECサイトに卸してDL販売続けてるし、一部はみるくふぁくとりーとして超儲かってるし笑
エロゲー会社が金銭的問題以外で事業畳むのは、事業主がもうお歳を重ねて体力的に経営を続けていくのが難しくなったり、会社畳んで田舎に帰ることになって(確かMinkさんがそうだったはず)、
販売権譲渡したりが多いんだよね。もう昔活躍してたメーカーさんはみんないい歳だからね。

あとはメーカーの親会社自体が事業を畳むから、子会社であるエロゲメーカーもなくなるパターンとかがあったかな。
このパターンはエロゲーもだけど、エロアニメの販売元とかでもよくあったよ。

大半のエロゲメーカー(発売会社)は事業主個人が版権だけ持ってて会社としての機能はとっくの昔になくなってるところがほとんどだし、なんなら版権管理会社に任せてるところも結構多いから、
今だと音声作品とか同人RPGゲー作ってるとか、全年齢ゲームの開発とかグラフィック下請けできるような会社じゃないと続けてくことは不可能だと思うよ。

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