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元エロゲー業界歴十数年のヲタク君だけど知ってること全部答えたい (656)

1 名無したちの午後 2025/12/08(月) 18:06:45.93 ID:dY3elG3f0
この度無事社不ニートに戻ったので、身バレ以外は知ってること全部答えたい。
スレ立て初心者だから鈍チンなところは勘弁

200 名無したちの午後 2026/01/02(金) 14:35:32.43 ID:kdFW+0ET0
>>195
elfは知らないけど、テックアーツは自社の通信販売サイトの情報漏洩の責任を取った形だよ。
だから確かにテックアーツ自体はなくなったけど、株式会社北海道電子技術で大体の作品の販売権なんかは持ったままだしECサイトに卸してDL販売続けてるし、一部はみるくふぁくとりーとして超儲かってるし笑
エロゲー会社が金銭的問題以外で事業畳むのは、事業主がもうお歳を重ねて体力的に経営を続けていくのが難しくなったり、会社畳んで田舎に帰ることになって(確かMinkさんがそうだったはず)、
販売権譲渡したりが多いんだよね。もう昔活躍してたメーカーさんはみんないい歳だからね。

あとはメーカーの親会社自体が事業を畳むから、子会社であるエロゲメーカーもなくなるパターンとかがあったかな。
このパターンはエロゲーもだけど、エロアニメの販売元とかでもよくあったよ。

大半のエロゲメーカー(発売会社)は事業主個人が版権だけ持ってて会社としての機能はとっくの昔になくなってるところがほとんどだし、なんなら版権管理会社に任せてるところも結構多いから、
今だと音声作品とか同人RPGゲー作ってるとか、全年齢ゲームの開発とかグラフィック下請けできるような会社じゃないと続けてくことは不可能だと思うよ。

201 名無したちの午後 2026/01/02(金) 14:45:22.57 ID:kdFW+0ET0
>>196
笑ったwwwww
俺も内部の人からそう聞いたからほぼあってる。
元々、アイワンの社長とイリュージョンブランドを取り仕切ってた人(+開発チーム)って、
運営方針とか事業展開の方向性、製品製作へのこだわり意欲とかにかなり相違があって、ほぼ仲違いの形で終わったからね。
最後の方はアイワンの社長と結構バチバチやりあったって聞いたよ笑

202 名無したちの午後 2026/01/02(金) 15:00:28.81 ID:kdFW+0ET0
>>197
196へのレスでも書いたけど、アイワンの社長と事業をほぼ全て取り仕切ってた現iLLGAMES社長(+開発チーム)で完全に二分してしまっていたから、あれはもうしょうがないよね。
特にイリュージョンの開発チームって「中途半端なものは出さない!」みたいなプロ意識というか職人気質超高いプロフェッショナルの集まりって感じだから、経営だけしてた社長とはそりゃあ意見も方向性も食い違うよなって笑

エロゲー会社ってやっぱ作ってる現場の人達はすごい意欲があるんだけど、
それはそれとして製作予算と期間が少なくて使い回しができて、定期的なリリースと売上が見込めるミドル/ロープライス作品を並行して作ってた方が会社経営的には良いからね…
大作はコけた時がめちゃくちゃに恐ろしいから、今の世の中じゃ賭けだからね。

てかエロゲー会社なんて徹夜というか会社に住む人なんて珍しくないよwwww
メーカーの看板原画家とかなら大体の原画家は会社が家と化してるはず笑

203 名無したちの午後 2026/01/02(金) 16:28:18.04 ID:q3ilCmYE0
>>201
やっぱりかー
エロゲ業界にいる他の知り合いに聞いたんだけど本当かよって思ってたから確かめたかったんだ
社長も元々90超えてたしまあそりゃそうかって感じらしいけど
ちなみに紫のトレーダーの特典に文句をつけた理事もイリュの社長って噂だけどその辺知ってる?

204 名無したちの午後 2026/01/02(金) 17:44:24.97 ID:ywWGQN670
>>202
なるほど、ミドルプライス帯でこぞってかずきふみに企画とシナリオ任せてる理由がわかった
筆早くて安定したファン引き連れてこれるって意味で有能なんだろうな

3DCGカスタム物は使い回しがあったとしても時間かかりそうだもんねえ
Kissは大量のアペンドとDLCとハイポリボディ売って資金にしてたけどいい意味でイリュは小銭稼ぎしてなかったしなあ

205 名無したちの午後 2026/01/02(金) 19:58:45.86 ID:kdFW+0ET0
>>203
パープルの件はすごい雑談交じりに営業さんから聞いた覚えがあるようなないような…。
なんでパープルソフトの特典にアイワンの社長がでしゃばってくるのさwww

206 名無したちの午後 2026/01/02(金) 20:05:58.19 ID:kdFW+0ET0
>>204
めっちゃ偏見イメージで話すけど、ILLGAMESの開発チームとKissの開発チームの違いって、
こだわりというか、自分達が売っていいと思ったものしか売らない方向性かどうかって思ってる。

マジでILLGAMESの開発チームってとことん自分達のこだわりがあって、
会社の売上とかより「自分達が納得できる製品ができるかどうか」を優先してるふしがある。
だから商品展開とか拡張性を積極的には求めてなさそうだし。

207 名無したちの午後 2026/01/02(金) 22:09:35.85 ID:NEwqfnKo0
エロゲから一般に行った行こうとしてるメーカーのことどう思う?
うらやましいとか応援してるとか感情ある?

208 名無したちの午後 2026/01/02(金) 22:12:20.59 ID:q3ilCmYE0
>>205
わからん
ただソフ倫の理事がやったことは判明してて
当時のメンツ的にやりそうなのがイリュージョンの社長だけだったからってだけなんだけどね
詳しくは本人たちが口を割らないので知り合いも知らなかったんだ

209 名無したちの午後 2026/01/03(土) 01:27:18.40 ID:c+2SNekO0
>>207
しっかり会社経営続けるために上手く事業切り替えて展開しててえらいなって思う。
てか今生き残ってるエロゲメーカーってほとんどがエロゲ作るだけなんてしてないしね。

210 名無したちの午後 2026/01/03(土) 01:36:47.89 ID:c+2SNekO0
>>208
それ中岡さん(現ILLGAMES代表)のことでしょ。
アイワンプラスの社長のお名前も鈴木さんだけど、ソフ倫の鈴木さんはネクストンの社長の方だよ。
中岡さんがパープルに突っかかったのは知らなかったな。

211 名無したちの午後 2026/01/03(土) 04:57:51.47 ID:qUv32sRF0
エロゲ出さずにグッズばかり出してるのはどう思う?Cl〇chetteとか。
なんかラーメン食べたいのにラーメン屋がラーメン売らずにうどんとかパスタとかばかり提供してる感覚。
本スレでも肯定意見無いようだけど>>105で全然生きてるって言ってるから販売戦略としては正しいと思う?

212 名無したちの午後 2026/01/03(土) 05:07:33.99 ID:E/m4TFBg0
あ◯べえのプロデューサーとか悪い噂しか聞かないがどうなの
クラファン逃亡したりクリエイターにやりがい搾取したりと悪い噂しか聞かんけど

213 名無したちの午後 2026/01/03(土) 11:58:16.15 ID:c+2SNekO0
>>211
ブランエールって会社としては存続してるけど、今ゲーム製作できる機能ほぼ持ってないと思った。
数年前にDL販売開始したときも、マスターデータの準備に時間がかかったと聞いたし。

>>105 でも言ったんだけど、一部の発売会社は『会社として存続はしてるけどほぼ事業主の権利管理会社』と化してるところがあるので、販売戦略も何もないって感なんすね〜。
(新製品のゲームもないのに何の商品に対する販売戦略なのかという疑問)

214 名無したちの午後 2026/01/03(土) 12:02:53.38 ID:RD3rXwPf0
クロシェット自体はこの間のままれの新作でスペシャルサンクスで参加してたあたりグラフィッカー周りで参加してたんじゃねえかなぁとは思った
プログラマー周りについてはなんとも…
そもそもあそこが使ってたcat system自体が今はネクストンくらいしか使ってないものだから使えるプログラマーいないんじゃねえかなぁ

215 名無したちの午後 2026/01/03(土) 12:11:51.00 ID:c+2SNekO0
>>212
あかべぇって系列が多いのもあるんだけど、いまいちよく知らないんだよね。
クリエイターへのやりがい搾取っていうのも正直今更感と言いますか……
当てはまる名称ができたと言いますか……
エロゲー作ること自体が現代じゃ対価に全く見合わないから、今まで何も言わずやっていた部分が目立つようになっただけというか……

216 名無したちの午後 2026/01/03(土) 12:23:33.40 ID:c+2SNekO0
>>214
ちょっと調べたけどイベントにも新作グッズは出してるようだし、社内グラフィッカーがいてCG製作とか背景素材製作の下請けは今でもやってると思う。
アレスほどしっかりゲーム開発できる環境にはないと思うけど。
プログラマーはどこも外注が多いからね〜。

ADVエンジンもそろそろ各社がマイナーチェンジした古の道具使ってないで、
高度にパッケージング化されてて直感的にエロゲーが作れちゃうような万人受けするエンジン作って
ティラノとかツクールとかみたいに普及したらいいのにね。
(同人とかですでに存在してそうではあるけど)

217 名無したちの午後 2026/01/03(土) 13:14:15.39 ID:qUv32sRF0
>>213
回答ありがとう
新作グッズの販売はしてるから(直近だと先週)販売戦略って書いたけど経営戦略って表現が適切だったかな。
ゲーム製作できる機能ほぼ持ってないならゲームの方の新作は絶望的か…

>>214ままれの新作でスペシャルサンクスで参加してたんだね、初耳。

ままれといえば毎回何度も延期かさねて普通信用無くすと思うんだけどメーカー側も購入する側も販売できれば問題ないって感じなのかな?
少なくとも俺はさそりがため先生が原画やってた頃までは買ってたけど延期多すぎてうんざりして買わなくなっちゃった。

218 名無したちの午後 2026/01/03(土) 17:05:03.00 ID:HnU/+5Do0
>>209
で思ったんだけどグリザイ屋だったフロントウイングもアニプレックスと組んでミドル帯の作品ボチボチ出して売ってるのやD.C.ってIP続いてるのは本当にすごいよね
それこそ00年代は曲芸商法だのまだシリーズ続くんかい!みたいに散々言われてたけど20年近くIPを温めさせて続いてるの(全年齢とR18も出しながら)コンスタントにアニメとかソシャゲに手出しせずゲーム出し続けてるのは偉いと言うか凄いと思うわ
どっちもブシロードゲーム(だっけ?)の舵取りがうまいからかもしれないけど
マブラヴはソシャゲのガールズガーデンが今は成功してるけど過去に幾度となくソシャゲサ終してんのを見るとIPだけのソシャゲ展開って難しいんだろうなーと思う、アリスの超昂は別口というか
あいりすミスティリアも1回EXNOA側のP変える前に長期メンテしてたしね

219 名無したちの午後 2026/01/03(土) 20:31:33.94 ID:mCK38AbZ0
作品の反響アンケートとかで
キャラの設定や何気ない場面の心理をめちゃくちゃ深読みして感想出してくる人っている?正直面倒?

220 名無したちの午後 2026/01/04(日) 13:55:20.83 ID:mSQjGLXd0
>>217
ゲームはもう作らないんじゃないかなあ…。
もしくは本当にちょっとずつ作ってて発表するまでに10年単位でかかっちゃうとか。

ままれは同じくさそりがため原画の頃までは買ってた笑
延期で信用問題が〜とはいうけど、発売できないものは出来ないし延期だって言っても、
なんだかんだ結局ユーザーは買ってくれるしめちゃくちゃ大事にはしてないよ。
ただ、予算の問題があるからちゃんと危機感もあるし絶対超えちゃいけないラインも存在するよ。

221 名無したちの午後 2026/01/04(日) 14:22:25.76 ID:mSQjGLXd0
>>218
フロントウイングもサーカスも複数のメディア展開できてるのはブシロード傘下に入ったからだよ。
それくらいブシロードって各方面に強い。

あいりすも超昂もだけどDMMのソシャゲって運営への還元率が超良くて85%とか約90%くらいあってすごい優良なんだよね確か。
だからエロゲーメーカーのソシャゲ展開も比較的運営しやすい。

222 名無したちの午後 2026/01/04(日) 14:38:05.24 ID:mSQjGLXd0
>>219
私はアンケートでは出会ったことはないけど、ECサイトのレビューとかではちょくちょくいる。
DLsiteで『さよならを教えて』販売開始したときとかは、それはもう電波な深読みっていうか当てられちゃって長文ポエム書いてくる人とか死ぬほどいた。
批評空間にもたまにいるけどね。

私はどんな感想持とうが別に好きにしたらって感じで何とも思わないタイプだけど、
友達のプロデューサーとかは「自分のゲームでキャラクターの心理描写とか考察とか
書いてくれる人見つけたらめっちゃ読むしすっげー嬉しいわ!!!」って言ってたよ笑

223 名無したちの午後 2026/01/04(日) 15:48:07.82 ID:AwgcFS+U0
ブシロゲームズってクソゲーしか作らないし
フロントウイングはもう売却されたぞ

224 名無したちの午後 2026/01/04(日) 16:20:07.74 ID:4/Jflsl+0
レス読んでるとエロゲ業界って割に合わないように感じたから業界に就職はやめた方がいい?
就職はやめて同人ゲーム作って行こうか悩んでいる。

225 名無したちの午後 2026/01/04(日) 16:40:30.48 ID:/NkrjW0v0
今から業界に入っても好きにやらせてもらえるまで時間もかかるし、資本があるなら同人がいいと思うよ

226 名無したちの午後 2026/01/04(日) 17:21:24.82 ID:mSQjGLXd0
>>223
うわほんとだww
グッスマ傘下になってるww

227 名無したちの午後 2026/01/04(日) 17:53:53.87 ID:mSQjGLXd0
>>224
『エロゲ業界に就職して何を成し遂げたいのか?』っていうのを考えてみると、
どこの立場のどのポジションを目指すのかっていう簡単なマイルストーンが設定できるので、
まずはそこから考えてみるのはどうだろうか!
エロゲー業界と一言でいっても、開発会社、発売会社、流通会社、ECサイト、小売店、アッセンブリ工場、等々たくさんの立場で関わることができるからね。

逆に同人ゲーム作りたいなら、普通に就職しながら平行して製作することもできるし、
同人ゲーム製作してるサークルは今ほとんどが法人化してるから、
そこに入ってディレクションやアシスタントとして下積みを積みつつ平行して個人製作してもいいよね!
どこの業界もっていうか特に二次元コンテンツ業界はそうなんだけど、
自分が好きなコンテンツやメディアの業界に入っても、やることは他業種と何ら変わらずで
自分が所属する会社の理念に則って目標達成や売上最大化をする手段としてその商材に関わっていくことになるので、
脳内算出で割に合う合わないだけを判断基準にすると、キャリアプランも崩れるしあまりいい結果にはならないかもしれない。

商材として割り切って接する、個人的な熱意を入れないこと
最新の情報や流行を積極的にキャッチしてインプット&アウトプットし続けること
業界に対してどんな影響を与えていきたいかなどの熱意を持ち続けられること

↑の3点が明確に答えられるくらいが今の時代はちょうどいいかもしれない。
昔ならなんとなくそうしないと生きられなかったとか、がむしゃらに頑張ったらいつの間にかなってたっていう成り上がり方もできたけどね。

228 名無したちの午後 2026/01/04(日) 17:58:50.36 ID:mSQjGLXd0
>>225
同人も販売して大成して軌道に乗るには、時間もお金も熱意もいくらあっても足りないからね〜。
なんならサークルとして活動してもそれ一本で生活する場合は、周りの流行とかジャンルとの相性とかユーザー受けなんかを考えたら本当に自分の好き勝手にできる部分って意外と少ないんだよ〜。

229 名無したちの午後 2026/01/05(月) 01:01:38.04 ID:cBjYTTmF0
最近リョナゲーやってるんだけどだいたいスカトロも入ってるなって
感じててヒロインを辱めるという点でいえば似てると思うんだ。
だからリョナにスカトロって相性がいい(切り離せない)のかな?

230 名無したちの午後 2026/01/05(月) 07:47:47.47 ID:KZVbUWwo0
これ聞いてるとコンスタントに年1とかで新作出せてる会社ってすごいんだな

231 名無したちの午後 2026/01/05(月) 08:38:44.01 ID:xcCej7xM0
エロゲーの中にはエロの範疇を超えたものすごいグロテスクなゲーム(人物の腹が割かれて内臓が見えてたり手足を切断したりされてるが生きてるとかそういった内容)があるけど、あれって作ってる方は気分悪くなったりしないん?

232 名無したちの午後 2026/01/05(月) 10:44:35.93 ID:FZTyCwHW0
>>229
結論から言うとメディアの形態に関わらず、エロ、ホラー、リョナ、グロ、スプラッタ、スカトロ、この辺りは相性がいいって言われてるね。
基本的に『生と死』っていう概念に関わりが近いものだかららしい!

233 名無したちの午後 2026/01/05(月) 10:53:10.83 ID:FZTyCwHW0
>>230
製作体制によって新作のリリース頻度って変わるからね。
単価2,000円以下のエロゲなんかは毎週レベルで販売してて、ゲーム内素材をできるだけ使い回したり、
ヒロインキャラや作品の主題歌なんかで必ずその事務所所属の声優を起用するからって契約を事務所と結んで声優代を安くしたりとかで製作コストを極限まで下げて作品数の多さで売上伸ばす会社とかもあるし。
でも確かに製作ラインが1本しかないのに、年1で企画がしっかりしてるフルプライスの作品販売してるところは本当にすごいと思う。
昔は結構どこのメーカーもそのペース以上で新作リリースするように頑張ってたんだけどね!

234 名無したちの午後 2026/01/05(月) 11:01:35.90 ID:FZTyCwHW0
>>231
する。
てかCYCLETっていうちょっと内容がエグかったりハードコアだったりを主軸に作品展開してる
ブランドがあるんだけど、そこの『昆蟲姦察』ってタイトルのシリーズが人より大きい虫に強姦されるシーンオンリーの作品があるんだけど、それの某審査をしたときに本当にきつかった……。
作ってる方は自分の性癖を満たす延長線上で作ってるから楽しく作ってるんじゃないんスカね(適当)

235 名無したちの午後 2026/01/05(月) 13:21:41.00 ID:8Rs3R1hv0
>>234
そのブランドじゃないけど、必ずしもグロ好きだからそういうの作るわけでもなかったよ
過去作イメージとか、いろんな属性入れた作品からうっかりそこが受けてしまったため、新作でそこ伸ばせっていわれてやるものもあった。
あと企画会議で悪ノリで進んでも半年以上やってるとうんざりしてくるとか、嫌悪感もあるし
しかもなまじニッチ層向けなもんだから、そういうとこばかり評価、次作期待されてしんどい(しんどかった)
作品で性癖満たせるのは自分が社長でやるか同人だけじゃないかなあ

236 名無したちの午後 2026/01/05(月) 17:18:37.43 ID:cBjYTTmF0
グロとかのシーンってどんな資料を参考に描いてるんだろう?
ご遺体の画像とか見て描いてるって聞いた事があるけど
どこからどうやって入手しているんだろうか

237 名無したちの午後 2026/01/05(月) 18:55:13.03 ID:FZTyCwHW0
>>235
大丈夫わかってるよ笑
グロ系作ってるブランドの開発チームがみんなグロ系好きだったら逆にすごい確率だよ!笑
私はシリーズものとか属性を主体に置いた作品を連続して企画するとかはやったことがないけど、
飛び道具な要素入れた作品が売れちゃうとそれ参考に売上予測立ちゃうから、次作の方向性と予算に大きく影響出ちゃうもんね。
大変だよね。

238 名無したちの午後 2026/01/05(月) 19:25:31.99 ID:FZTyCwHW0
>>236
確かに…!
ポッカキットあたりをググれば、いくらでも無修正グロ画像なんてたくさん出てくるだろうし、
今の時代そんなに苦労しなさそうなイメージはある!
私はスプラッタもグロも超苦手なので『euphoria』一作やったらもう限界だよ!

239 名無したちの午後 2026/01/05(月) 19:41:53.38 ID:j0vWgwVC0
EXNOAとかDLSite専売のやつがたまにあるけどあれってEXNOAやDLSite側からアピールされるの?
それとも持ちかけるのかな?

240 名無したちの午後 2026/01/05(月) 23:26:16.40 ID:FZTyCwHW0
>>239
専売契約の話は、販売サイト側からも卸先側からもどちら側からでも営業するよ!
同じ卸先から卸されてる他作品の売上とか貢献度(センターバナーとか特設ページ作成とか)で
どちらのサイトに専売で卸すかどうか決めるかとか、結構多方向からの理由で専売先を決めたりするね!
例えばEXNOAって某メーカーの社長さんとは大層仲良しだから、そのメーカーの主軸ブランドはほとんどEXNOA専売にしたりとか。
EXNOA側に専売作品ばかり集まって市場がEXNOAの独占状態になると、力関係が崩壊して業界に将来的に大きく悪影響が出てしまうから、
あえて競合サイトに専売作品を流してメーカーの立場を立場を守りつつ市場環境を保ったり。

EXNOAが積極的にやってるのは、経営難で事業売却しようとしてるエロゲ会社を
開発チーム丸ごと買い取ったり結構なお金を積んだ条件で事業譲渡したりして、
EXNOAが作品の販売権含めて所持することで、結果的にEXNOA独占商品にしたりとか。

あとはここ数年でよく見かけるのが、開発費とかの初期費用を販売サイト側が負担する代わりに専売作品として新作の開発をメーカーへ依頼するレベニューシェア契約の形式とるやつかなぁ。

241 名無したちの午後 2026/01/06(火) 12:49:26.36 ID:ttbYZKgk0
何フェチですか?

242 名無したちの午後 2026/01/06(火) 15:31:11.37 ID:JMV3LvBk0
>>241
フェチがありすぎて困る!
尻と脚フェチかな!

243 名無したちの午後 2026/01/07(水) 03:01:49.71 ID:I5bY6Ema0
>>233
ありがとうございます
生産コストをどれだけ抑えられるかとか、製作費の配分をどこに回すのかとか、難しそうですね

244 名無したちの午後 2026/01/07(水) 07:41:38.21 ID:S8wyh10Y0
変わった性癖持ってる人っていた?
その性癖を元に制作してるとか

245 名無したちの午後 2026/01/07(水) 15:36:28.27 ID:qyyEL/YB0
>>243
生産コストとは言ってもエロゲって大体キャラメル箱かトールケースでプレス会社やアッセンブリ会社って大体決まっているので、製造費ってもう削れるところがないと思うんだよね……。
フロントウイングさんがファントムトリガーでROMではなくプラのDLカードをパッケージに同梱するって方法をとったけど、あんまり製造費的には変わらないと思うしね。

246 名無したちの午後 2026/01/07(水) 15:54:11.15 ID:qyyEL/YB0
>>244
変わった性癖持ってる人は私ですねw
どんな性癖とかはたくさんあるし詳しく書かないけどw
変態性癖界隈とか裏垢男子界隈の人とかもそうなんだけど、エロゲーとかエロ同人でやってたシチュ、プレイ、エロ衣装をリアルでやる(参考にする)っていうのは知り合い含めて結構聞くよ!
私もそうだしね!

自分の変態性癖を全面に反映させてこのゲーム作りました!って人は知り合いにはいないかも。
友達のライターで、幼馴染が大好きで幼馴染ゲーをどうしても作りたいって言って作った人ならいるかな!
私の周りにいたのは性癖というよりは、シナリオの好みとか、キャラクターの好みを企画に盛り込む人達だったよ。

あ、かいてて思い出したんだけど、げっすーさんっていうヒロインビッチ化とか黒ギャル化が大好きでずっとノクタで小説書いてた人がいて、その人は自分で天沼矛に企画持っていって、
企画シナリオでヒロインビッチ化とか黒ギャル化のエロゲー何本も出すようになった人ならいるよ!

247 名無したちの午後 2026/01/07(水) 21:45:10.53 ID:F7wAlHf/0
>>1はなんでこの業界で働こうと思ったん?
この業界に入ることになった経緯とか聞きたい(街録チャンネルみたいな感じで)

248 名無したちの午後 2026/01/08(木) 01:21:36.47 ID:aaxuQR740
>>247
当時はmixiがまだ健在で趣味とかを共有する掲示板(コミュニティ)が盛んで、
その中で『エロゲー好き集まれ!』みたいなコミュニティに入ってたんだよ。
そのコミュニティ内のメンバーって結構人数いたんだけど(狗神煌とかもいた)、
何回もオフ会したりコミケでチーム組んだりしてたくらい仲よくて、
そのコミュニティ内からエロゲ業界に入った人も結構いたんだよね。
んで、同じコミュニティ内にエロゲメーカーの制作進行として入った人が、
デバッグなんかの雑用手伝いを欲しがってて同じコミュニティの友達経由で誘われたのが最初かな。

自分も同人サークルでエロゲイラスト本を描いてたりしてたし、定職にも就いてなかったから
『どうせならエロゲー業界で仕事したらいいやん!!』って思って飛び込んだよ笑

249 名無したちの午後 2026/01/08(木) 13:05:06.82 ID:g8J10Bwa0
実家が太い人が多いって聞くけど本当?
俺の知り合いのライターも母親が医者の家系で父親が資産家で本人も相続やら生前贈与で下手なメーカーより金持ってるけど

250 名無したちの午後 2026/01/08(木) 13:19:54.64 ID:aaxuQR740
>>249
それは本当かどうか分からないwww
エロゲ業界内で何万人も働いてるんだからそりゃあ実家が太い人が何人いてもおかしくないだろうけど。
私の周りだと、某大手流通の元社長とかは実家の農業継ぎながらDL販売の売上で小銭稼ぎしてる人もいるし、
昔エロゲの原画担当してたくらいのイラストレーターさんも時代の変化についていけず、お金なくて転職した人もたくさんいるし。

251 名無したちの午後 2026/01/08(木) 16:45:43.94 ID:qAl1TYgt0
エロゲ声優は実家が金持ちとか道楽でやってるとか聞いたことがあるな

252 名無したちの午後 2026/01/08(木) 17:47:35.40 ID:aaxuQR740
>>251
声優は表も裏も実家がお金持ちの人は多い。
自分の子供を幼い頃から演劇劇団に入れようってなる親側の意識の高さもそうだけど、
そこから何年間も活動を持続させるだけの資金と、母親がつきっきりで子供の面倒を見れる状況が必要なんだから。
子供に費やす時間とお金の使い方が一般人のそれとは違って余裕がないとできない。

253 名無したちの午後 2026/01/08(木) 18:15:45.70 ID:juOHs0SH0
>>246
シチュ、プレイ、エロ衣装とかって彼女さんにやってもらってた感じかな?
セリフとかも言ってもらったり?
今度俺もやってらもらおうと思ってて参考にしたいから詳しく聞きたい!

254 名無したちの午後 2026/01/08(木) 18:52:03.67 ID:aaxuQR740
>>253
彼女とかセフレとか。
そもそも私が昔っから遊びまくっててあんまり倫理観無い側の人間だし、
やることの幅を広げるために情報をインプットする道具としてエロゲとかエロ同人も参考にしてたってだけでw
誰かを参考にするより、自分がやりたいやらせたいものを思った通りに実現させる方が大事じゃない?w じゃないと実現させる意味がないよ、自分がかけた労力に納得もできないし結果にも満足できないじゃん。

255 名無したちの午後 2026/01/08(木) 21:42:54.96 ID:juOHs0SH0
>>254
初めてだから体験談を聞いて見たかったんだけど確かにやらせたいように任せたほうが良さそうだね

ところで>>3で垂れたちんぽがペットボトル500mlより長いってことだけど日本人の勃起時のサイズでも約13cmだからデカチンっすね!
やっぱりデカいと女の子は悦ぶもんなの?

256 名無したちの午後 2026/01/08(木) 21:50:20.64 ID:PUa364iJ0
やっぱりセフレいたのか
この人イケメン臭すごいしこの板の住人とは完全に別次元の存在だよな

257 名無したちの午後 2026/01/08(木) 22:12:11.50 ID:lFd+hZP90
少しずつ胡散臭くなってきてるな

258 名無したちの午後 2026/01/08(木) 22:32:56.56 ID:aaxuQR740
>>255
話がエロゲの話じゃないwwwww

259 名無したちの午後 2026/01/08(木) 22:33:45.30 ID:aaxuQR740
>>256
今はただのニート。セフレとか彼女よりも社会的に成功している人間のが偉いし人間強度が強い。

260 名無したちの午後 2026/01/08(木) 22:34:27.72 ID:aaxuQR740
>>257
スレ立てるのってほぼ初めてだからわかんないけど、こんなもんなのかね。
そろそろ質問もなくなってきたかな。

261 名無したちの午後 2026/01/08(木) 23:51:31.24 ID:1SfWt2o80
知り合いから聞いてた業界の内情と一致すること多いから少なくとも業界関連の話は嘘少ないと思うよ
そういやWhirlpoolってどうなったか知ってる?
元気にしてるのは知ってるんだけどFANZA専売だったものがdlsiteで売ってたりするんだけどあれって時限専売だったのかな?

262 名無したちの午後 2026/01/09(金) 00:54:41.87 ID:kgxtfFwP0
エロソシャゲに参入?するメーカーチラホラあるけど結構儲かるの?開発費や維持費かなりかかるイメージだけど
好きなメーカーがそちらに注力して買い切りゲーム出さなくなって少し悲しくなったことある

263 名無したちの午後 2026/01/09(金) 01:06:44.29 ID:ZAHfsrQI0
>>261
というか嘘ついて話す理由がないよ。
業界からは離れてしまったからもう時代遅れの話ではあるけどね。

とらて話す理由がないよ。
業界からは離れてしまったからもう時代遅れの話ではあるけどね。

トラスロッドジャパンは普通に会社存続してるよ。
時限専売って単語知ってるのなら話が早いんだけど、EXNOAって確か専売契約結ぶ契約書に最低2年だかってのが明記されてて、
DLsiteに併売するときにほとんどは専売期間切れてたけど一部契約期間中だったから中途半端に卸す形になった。
FANZA専売をやめて併売にしたのはDLsiteが営業行ったのもあるし、トラスロッド側もFANZAでセールしても売上が伸びない状態だったからね。

FANZAって専売だと卸元への卸率が75%超えるような契約するんだけど、
トラスロッドに限らず結局一ECサイトのアクティブユーザーへの普及率って上限があるからね。
そりゃあほしいユーザーにほぼいきわたって売上が伸び無くなれば併売にもなる。

264 名無したちの午後 2026/01/09(金) 01:18:03.85 ID:ZAHfsrQI0
>>262
ブラウザゲーのことでいいんだよね?
有名な話なんだけどFANZAのブラウザゲーって、運営元への売上卸率がめちゃくちゃに高いんだよね。(確か85%とかあるって聞いた)
ブラウザ、ソシャゲ運営してる友達がいるんだけど、その友達曰くソシャゲブラウザゲーっていうのは
ほんの1、2%の一握りのユーザーは結構な額を課金してくれるので売上は立つらしい。

エロゲメーカーの場合はそもそも結構特殊で発売会社と開発会社が違うパターンも結構あるし、
開発チームを持ってるような発売会社ならそのままソシャゲ運営に主軸を変更しつつ、
コマースとか最近だと同人音声サークルの運営とか事業拡大して売上伸ばしたりするケースもあるね。
エウシュリーだったかソフトハウスキャラだったかがEXNOAに事業譲渡したときも、
ゲーム性高いゲームが作れる開発チームを社内でもってたから、開発チームごと買収して今はソシャゲ開発やってるって聞いたよ。

265 名無したちの午後 2026/01/09(金) 01:40:23.87 ID:JFLqXyle0
業界人愚痴スレとか書き込んでた?

266 名無したちの午後 2026/01/09(金) 02:24:47.27 ID:IGhjNHiQ0
>>248
mixiがあった頃って言うと2006〜2009年あたりかな
犯罪自慢とか個人情報がバレるとかで自分は当時SNSを避けてたけど
SNSも悪いとこばかりじゃないなーやっぱ使い方だよね
就職に繋がったのはええね

267 名無したちの午後 2026/01/09(金) 07:40:29.56 ID:NZyNgFBO0
エロゲ作ってたメーカーがエロゲ作らなくなってASMRのみとかグッズ制作しかやらなくなったりするのはそっちの方がコスパがいいから?

268 名無したちの午後 2026/01/09(金) 09:24:45.70 ID:wXMUBHo90
>>263
ありがとう
時限最低2年間だったのは知らなかったなぁ
クーポンとか踏まえるとDLsiteの方が買いやすいパターン多いしそういうとこ増えてくれるといいんだけどね
結局開発費を出してもらってるところはそういうのも難しいだろうしできないんだろうけど
Whirlpoolが今回時限で専売切ったってことは開発費出してもらってなかったのかなぁ

269 名無したちの午後 2026/01/09(金) 10:02:50.97 ID:ZAHfsrQI0
>>265
書き込んでない。
2ch5chはほぼ見てなかったから。

270 名無したちの午後 2026/01/09(金) 10:05:24.64 ID:ZAHfsrQI0
>>266
単純にエロゲー好きな人同士が集まって、秋葉で中古エロゲーショップ巡りしてみんなでおすすめし合ったり、カラオケいって徹夜でエロゲーソング歌ったり、聖地巡礼しに旅行行ったり、コミケ行ったり。
本当にいい思い出、良い仲間達だったよ。

271 名無したちの午後 2026/01/09(金) 10:29:41.08 ID:ZAHfsrQI0
>>267
コストパフォーマンスっていう点でだけでいえばエロゲを世に出すのってすごくコスパが悪いんだよ。
関わる人数や費用に比べてエロゲ単体の売上ってそう多くはないから。
当時のイラストレーター界隈でも言われてたけど、2000年代のいわゆる繁栄期でさえエロゲ原画をやるメリットが(金額の割りに合わない労力と引き換えに)ネームバリューを得て同人活動や他のイラスト活動に繋げることができるから仕事を受けるって言われてたくらい。

それが時代が進むにつれて、そもそも誰もPCを持ってないPCにDVDドライブがつかなくなってきたみたいな物理的な問題に加えて、
社会人の給料が低くなってきて高額で飽きるほど長時間楽しめる商品より、
手が出やすくて短時間で色々な商品を楽しむっていう方向に全体的にシフトしてきたからね。

コスパっていうよりかは、二次元コンテンツ全体の変化だったりユーザーの経済面やニーズの変化だったりアイテム(機器)の進化だったりの時代の変化に合わせた結果だと思うな。

272 名無したちの午後 2026/01/09(金) 10:51:32.02 ID:ZAHfsrQI0
>>268
専売契約の期間はもちろん取引先や作品毎に異なるだろうから、2年っていうのは例えくらいの認識で思ってくれ。
でも確か大体の専売契約期間ってそんくらいだったと思う。

今やDL業界もFANZAとDLsiteの二強で裏を返せばFANZAの競合ってDLsiteしかないからね。
ここ数年はDLsiteも営業やら内部体制なんか整えて頑張ってたけど、
あそこもあそこでエロゲ部署だけ別会社って言われてるくらいブラック部署化してるし、
部署のリーダー?がとんでもないパワハラマンでここ2,3年で長年運用してたスタッフとか営業スタッフ何人も辞めてるから、動きは遅くなるんじゃないかな。
FANZAの売上上限に達してきたメーカー達がDLsiteに併売する流れはいずれはどこもくるだろうけど、
FANZAの売上だけで生きていけるようなQruppoとかspriteとか社長同士仲いいネクストン系列とかは超消極的だろうからね。

そもそも開発費ってEXNOAが持ちなわけじゃないでしょ?トラスロッドがEXNOAに事業譲渡したわけでもないし。
販売もアルケミーがやってたし、違う会社がパブリッシャーになって開発費提供してたっけ?
(Whirlpoolの資金源がどこかは知らないからごめんだけど)

売上がFANZAだけだと伸び悩んで限界が来てたのと、専売契約期間が切れてFANZAへの表向きの理由ができたのと恩返しし終わったのが理由だと思うよ。

273 名無したちの午後 2026/01/09(金) 12:19:57.44 ID:oRPFBdMy0
>>264
回答ありがとう
そうなんだりんごとかの手数料よりだいぶ安いんだね軌道に乗ると買い切りよりそっちに注力した方がてなるのかな?
あと
音声サークルて表にはそのメーカーがやってるて公開せずにてこと?えらい高頻度に音声作品出してるサークルそこそこあるけどそういうとこ実はてかんじ?

274 名無したちの午後 2026/01/09(金) 12:38:24.39 ID:+YMfON9L0
>>270
楽しそうで羨ましい。
「良い仲間達だった」ってことは今はもうその人たちとは遊びに行ってない感じか。
エロゲに関わることが無くなった人が多いとか?

275 名無したちの午後 2026/01/09(金) 12:50:10.69 ID:NZyNgFBO0
>>271
ありがとう
やっぱエロゲ出すのってお金かかるし色々大変なんやね〜

参考になりました

276 名無したちの午後 2026/01/09(金) 13:35:39.91 ID:wflFBLas0
同人ゲーム販売するならDLsiteとFANZAどっちがいい?(両方がいい?)
理由とかメリットデメリットとか聞きたい。
DLsiteは少しでも批判的なレビュー書くと消される仕様(会社の方針?)だからそういうのもどう影響出るかとか

277 名無したちの午後 2026/01/09(金) 14:33:43.24 ID:ZAHfsrQI0
>>273
Appleの手数料ってAPPSTOREでアプリ配布する手数料?
私が言ったFANZAでのブラウザゲーの卸率っていうのは、月ごとの売上の○○%が運営元の売上として計上されるっていう話であって、APPSTOREの手数料というとまた違うとは思う。
あと単純にエロゲーが現代では新規ユーザーの流入も減ったし作る人も少なくなったのに対して、
ソシャゲブラウザゲーのユーザーは増えたから、開発費云々よりも生き延びる道がそっちにあったんだと思う。
完全なソシャゲアプリへの事業転身は正直私も自分で経験してないので儲かるのかは分からない。

音声サークルは表向き個々のサークルとしてあるけど、実はネクストンや法人化した会社なんかが複数の音声サークルを運営してるのが結構ある。
有名なとこだと青春フェティシズムとかwhispとか。
ユノスとかアリスなんかのエロゲメーカーが運営してるのを隠してないところもあるよ。
逆に完全に個人(声優本人とかライター本人とか)運営してるサークルももちろんたくさんある。

高頻度の新作リリース、作品完成度が全て一定の高クオリティを維持し続けてる、複数言語で商品展開をしてるなんかのサークルは大体が企業が運営してると思っていいよ。

278 名無したちの午後 2026/01/09(金) 14:45:47.65 ID:ZAHfsrQI0
>>274
未だに数人とは連絡取るし会ったりするよ。
特に私がいたエロゲ好き集まれのコミュニティは年齢層が若くて20〜30代がほとんどだったのもあるけど、やっぱりエロゲとか同人活動とかって若いから積極的にイベント参加もオフ会もできるしね。
時が経つにつれて、結婚した人、まともな会社に就職してまともな社会人になった人、
エロ系から落ち着いて(MTGとか)長く遊べる趣味へ移った人、エロゲ業界に入ったからエロゲ趣味じゃなくなった人、みんなそれぞれ立場なんかが変わって移り変わってくもんだよ。
エロゲ業界に関わった人達の中でも私は比較的に長く携われた方だと思う。

279 名無したちの午後 2026/01/09(金) 14:46:37.38 ID:ZAHfsrQI0
>>275
逆にADVエロゲ出すなら、今なら同人の方が活動しやすいって環境でもあるしね。

280 名無したちの午後 2026/01/09(金) 15:03:54.64 ID:ZAHfsrQI0
>>276
どちらにもメリットはあるし何がきっかけで売れるか分からない世の中なので、
どちらで売っても正直あまり変わらないと思う。

ただ、個人的な意見を述べるならDLsiteの方がいいと思う。
理由はDLsiteのほうが運営側もユーザー側も同人ゲームへの理解度が深くて、
掘り出し物を見つけようとする潜在的なユーザーも多いから。

FANZAはどうしても商業感が強いというか……。
有名サークルが作ったゲームをセンターバナーなりで購買導線を張って、
元々のサークルのファンやそのファンが購入して増やした販売数を見て新規ユーザーが購入する王道な流れをサイト内に設置してる。

DLsiteは比較的有名じゃないサークルへも導線を張ってくれる可能性がFANZAよりもありそうなのと、
DLチャンネルとかci-enなんかのユーザー主体の導線がいくらでも繋げるようになってるので、
例え運営側からのプッシュがなくても積極的に動けばユーザーの流入に繋げられる。

DLsiteのレビューについては、会社の運営方針で全レビューにコンテンツ運営チームの厳しい検閲が入ってる。
でもそれこそレビューに関して言えば、DLsiteは購入したユーザーがレビュー投稿するとポイントがもらえる仕組みなので、昔から有名じゃない同人ゲームを掘り出してレビュー投稿活動する超コアユーザーが多い。
その点を見ても、DLsiteの方がいいんじゃないかな。

281 名無したちの午後 2026/01/09(金) 17:47:29.28 ID:gFh0RKes0
>>277
Appleの課金手数料の事、課金売り上げの30%持っていかれると聞いたから
音声作品はゆずがとかがやってるのは知ってたし、過去作品のキャラの音声作品出すメーカーとかあるの知ってたけど
実はてパターンあるんだ
確かに、よくこんな月数本の高頻度で高クオリティよく出せるなと不思議に思ってたとこあるけど
初めて知った、ありがとう

282 名無したちの午後 2026/01/09(金) 18:24:07.63 ID:jRtb+odR0
音声収録の話とかも聞きたいな
上にもあるんだけどバカップルサプリメントとかやたら収録音?が悪くてBGMデカくて声小さいんだよね
そういうのって収録監督に任せてるの?
それとも後々修正しながら音声整えてるのかな?と
昔だとバグの音声でテイクツー入りまーすみたいな裏側の音声入ってて笑ったゲームもあるんだけどw

283 名無したちの午後 2026/01/09(金) 20:34:06.70 ID:ZPr4HSjN0
このスレ立ててたのと同じ人?

元某エロゲー販売サイト運営してたけど知ってることはなんでも答える
エロゲー (BBSPINK)

284 名無したちの午後 2026/01/10(土) 01:01:54.16 ID:Utj20W9h0
マブラヴゲームとしては面白いから応援してたのになんか今は凄いことになっちゃってて悲しいんだけど、あそこなんであんな上手くいかないの?
製作者が結構ぶっ飛んでる感じなのはしってるけど、あそこまでファンの期待答えられないの凄いなって
昔からあんまり中の評判とかよくなかった?

285 名無したちの午後 2026/01/10(土) 03:01:13.72 ID:lxRpYbey0
ラブリケ1と2のライターやってた人今何してるの?こっちの業界にまだいるの?

286 名無したちの午後 2026/01/10(土) 03:05:01.52 ID:O47w4UB90
>>284
オルタナ出るまで何年かかってんだよ

287 名無したちの午後 2026/01/10(土) 10:15:44.78 ID:oLzh7VyK0
>>281
あー!!
確かにあったあった!
Appleはもう少し販売元に還元した方がいいと思うんだけどな〜。

特に青春フェティシズムとかwhispのサークルはDLsiteが露骨にLPページ作ったりして運営も贔屓にしてるよね〜。

288 名無したちの午後 2026/01/10(土) 10:28:49.36 ID:oLzh7VyK0
>>282
制作進行ではないので音声収録については詳しくないから大きく間違えてる可能性があるんだけども、後々どうにかするってパターンはあんまりなかったな私がメーカーにいたときは。

私がメーカーに入りたてだった時の作品も同じことがあって、
BGMが大きくて声小さい問題はデバッグの時点で気付くんだけど収録も完全に完了してて、
組み込みしててもうどうしようもなかったから(ユーザーの方でどうにかなるだろって考えながら)、
そのままリリースするっていうパターンがあるよ。
当時も、制作進行の友人に「どうにかならんか」って言っても今ある音声素材でどうにかするしかないからって感じだった。

裏側の音声が入ってるっていうのも、デバッグの時に気付いてるか気づいてないかは分からないけど、
音声素材がそれしかなくて仕方なく組み込んだってパターンかもしれないね。

制作予算が潤沢だったり音声再収録ができるような大手はまた違うかもしれないし、
どうしても再収録が必要なパターンっていうのもあったからメーカーやその問題時々によると思う!

289 名無したちの午後 2026/01/10(土) 10:35:12.79 ID:oLzh7VyK0
>>284
ごめんマブラヴ嫌いだから知らない^^
ただ、昔よくしてもらった営業さんからちょろっと聞いたことあるのは、
『なんかもうアレに縋るしかないんだろうね^^』って言ってたから、生きてくために仕方ないんじゃないの?
ああいう新規IP作らないところって、大抵はIPの権利を持ってる事業主一人がそれを売り込みして、
話題性作って跳ねたいと考えてる開発会社と組んでっていう最悪パターンが業界あるあるって感じ。

290 名無したちの午後 2026/01/10(土) 10:35:55.56 ID:oLzh7VyK0
>>285
ごめんその人を知らないから分からないです!

291 名無したちの午後 2026/01/10(土) 11:43:11.41 ID:vb/ydQ980
もう、〇リメインのゲームはメーカーは作れないのかね?
はじるすシリーズみたいなやつ

292 名無したちの午後 2026/01/10(土) 12:56:28.45 ID:oLzh7VyK0
>>291
ガチロリは結構厳しいかもね。
ユーザー需要がないのもそうだけど、ソフ倫審査通らないと思う。

293 名無したちの午後 2026/01/10(土) 19:29:55.31 ID:DkFv55lR0
まいてつぐらいでガチ□リモノ無くなったよな

294 名無したちの午後 2026/01/10(土) 21:38:40.01 ID:5iISzdd70
>>287
国が法律作ったからApple Store以外のダウンロード認めるのと手数料下げる的な話は聞いたけどね
あと、ふと思ったんだけど同人エロゲもえらいクオリティ高いとかdlサイトやファンザ同人がLPページ作ってなんならそこがインフルエンサーに案件振ってと明らかに優遇してるサークル
見かけた事あるけどもしかしてそれも実はパターン?

295 名無したちの午後 2026/01/11(日) 04:00:34.78 ID:ofYozwjf0
抜きゲーで男キャラのボイスを選択的にミュートに出来ないタイトルが未だにちょいちょいあるんだけど
製作者側的にはこういう所ってあんまり意識してない感じ?

296 名無したちの午後 2026/01/11(日) 08:17:28.19 ID:/feyykBK0
>>293
そのまいてつ作った大西さんももうエロゲ作らないっていってるしな。
俺Cura先生大好きすぎてコミケで販売したくっそ頒布数少ないイリヤ本もサイン入りで持ってるくらい好きなんだけど……またエロゲの原画やってくれないかな

297 名無したちの午後 2026/01/11(日) 08:31:16.74 ID:/feyykBK0
>>294
同人エロゲ(ツクール系っていう認識で進めるけど)は元々一人で作ってたサークルが売れて、人を雇って株式会社化させて複数ラインやサークルで作ってるみたいなパターンで結構あるね。
ただ同人ゲーの場合は、どえらいクオリティ高い作品出すところでもバックがエロゲ会社っていうのはあんまりないと思う。
ドット絵とかツクールの専門知識が必要になるから新しく投資が必要だし、
それならエロゲ会社がすでに持ってる潤沢な手札で音声作品作ったほうがいいよねってなる。

自分で先に言ったことを覆すようであれなんだけど、
LPページを作る作らないの判断って必ずしも企業製作だからっていうことじゃない。
DLsiteの場合は結構コンテンツ管理をしてるチーム側で昔はよく作ってたみたいだし。
ただ力入ってるLPページの作成はFANZAは知らないけどDLsiteは工数がかかるから、
社内でも工数の取り合いみたいになってるらしくて、最近だとやっぱ営業と付き合いの長い企業の大型案件が優先されるらしい。
インフルエンサーに案件振るのも、必ずしもってわけではない。

298 名無したちの午後 2026/01/11(日) 08:40:37.44 ID:/feyykBK0
>>295
切実に困ってそうではあるんだけどなんかワロタww
抜きゲーで男キャラのボイスをそんなたくさん入れてるゲームってあったっけ?

エロゲーってどこのメーカーも大抵そうなんだけど、システムのガワだけ置き変えて見た目変わってるように見えるだけで、システム自体は前作使い回しってのが多いんだよね。
だからそういう細かい設定もデバッグで気付かなかきゃテンプレか前作の仕様まんまってことが多い。
男キャラのボイスを選択ミュートにさせるってわざわざ意識はしないんじゃないかなあ。知らんけど。
私がデバッガーやってた時は設定とかも全部デバッグしてたし、会社的にもわざわざ男キャラだけほかのキャラと設定テンプレ変えてミュート出来ない仕様になんて面倒くさいことしないし。
それ逆に男キャラボイスは絶対聞いてほしいというメーカーからのメッセージでは?www

299 名無したちの午後 2026/01/11(日) 10:06:58.43 ID:h2OUxS6I0
昨年のリリムの覇王戦姫は男性キャラ全員声付いてたね、エロシーンも
個別に声オフ出来たけど

300 名無したちの午後 2026/01/11(日) 10:12:33.00 ID:VSj6RGcz0
Loseはエロゲ作ってるぞ
ソフ倫通して売るのが嫌だから同人で売ってるだけで
なんか去年くらいのメガストアのインタビューでそんなこと言ってたらしい

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