1
ほのぼのえっちさん
2026/02/09(月) 05:30:19.27
201
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 15:08:44.61 ID:VGbCTfQ00
今そんなモーション入れられるんや
ロード時間どんなになるんやろ
202
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 15:37:21.49
>>201
ロードはまあそれぞれの環境によるけど、エロ7:ノーマル3:美化0.01くらいでmod総数が830の状態で、パソコンをシャットダウン状態から初起動→mo2から起動を除き、SKSEを起動してからの時間は実測71秒±9秒くらいでした
1分は意外と長いことを踏まえればこのお時間は大多数のMODユーザーの平均に近いものと思われます!
203
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 15:50:07.03
ワイ還ではMOからSKSE起動してタイトル画面のメニューが表示されるまで221秒だった
SKSE起動してしてからは適当なサイト見てるうちに終わるのであまり気にならなくなった(まあ長いことは長いが)
204
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 16:29:54.88
シーフ入れたら引っかかったな
205
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 17:12:01.44 ID:VGbCTfQ00
>>202
エロ重視でそんな感じなんや
モーションの読み込み速度はわりかし改善されてそうでええな
206
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 17:31:47.66
モーション総数だけ見てスタート画面までの所要時間見てもしょうがないけどね
土地追加系とか入れまくっててそれに合わせて草LOD作ったりした日には余裕で2分程度は所要時間追加されるぞ
207
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 18:09:39.99
MO2で何かと処理させようとすると処理が長いって感じるからやらなくなったな
ゲームの読み込みがタダでさえ遅いのにこれ以上遅くしてどうすんの?って思ったし
208
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 19:25:12.27
mod1100くらい、シーズン草+LODで3〜4分はかかってる気するな
209
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 19:29:32.28
起動が長いのは遊ぶときは気にしないけど体型とか衣装とかゲーム内で見た目を確認したいだけの場合はちょっとダルいね
210
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 19:38:10.59
動作に必要な最低限のSKSEプラグイン数個だけを有効にしたMOD確認用のプロファイル作って起動すればええだけやん10秒もかからんで
211
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 19:46:06.51
調べたことないけど起動時間に何が1番影響してるんだろうな
212
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 20:02:49.29
CS PBR環境に草含めたLOD生成してるが初回起動70秒2回目以降はキャッシュされてるから30秒ぐらいだな
起動やゲーム中のロード時間が少しでも早くなるようにMOD導入時はかなり最適化して導入してるわ
213
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 20:23:51.37
様々な土地追加入れててその結果LODサイズ72GBでPBR環境だけど起動には三分半ぐらい掛かってる
間違いなくLOD関連ファイル読み込みが原因
214
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 20:43:34.90
起動から暗転までがMO2の処理かね?
ハードリンクで環境作るやつ気になってるんだよな
215
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 20:45:13.06
ウチはゲームウィンドウ立ち上がってからタイトル表示まで結構かかるが皆さん違うのか
216
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 20:58:16.72
黒画面からメインメニュー表示までも割とかかってる
Mein Menu Videoで自作AI生成動画十数種流してるから退屈ではないが
自作自分専用ならモザイク掛けたりしなくて良いから楽で良い
217
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 22:29:43.49 ID:VGbCTfQ00
ここ見る感じだと一番影響してるのはテクスチャメッシュか
ワイ環境だとUI絡みごそっと入れたらガッツリ起動時間増えたで
218
ほのぼのえっちさん
2026/02/21(土) 22:35:45.29
ファイル数が数千〜万単位の大型NPC追加MODとか土地追加MODは圧縮を有効にしたBSAに纏めると起動ロードと初回セーブデータロード時間がかなり縮むで(HDDでもSSDでも体感可能)
3DNPCとかで試してみるとよくわかると思う
219
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 02:42:23.19
100GBほどのテクスチャメッシュにプラグイン700くらい入れて暗転からメニューでるまで30秒程度だけど、そこに場所追加変更MODやパッチを追加してプラグイン1200程度にしたら1分半になった
テクスチャやメッシュはそこまで増えてなかったから、場所系が一番起動に影響してるとか勝手に思ってる。
220
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 03:38:06.26
複数ストレージまたいでmodsフォルダある感じだからフル仕様で起動したらもうオーバーヘッドまみれや
221
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 05:57:02.44
reshadeのエフェクトとか使いもしないのに無駄に全部取ってるとめちゃくちゃ起動に時間掛かるようになるよな
必要な10個くらいに抑えるとクソ早い
222
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 08:53:59.87
別に起動時にテクスチャメッシュを検査してるわけじゃない
時間がかかるのは土地追加などの大型esp/esm
スカイリム本土とほぼお同じ大きさのシャンテレルなんか入れると起動時間が倍になる
223
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 11:59:02.63
アカヴィルとかシュマーなんかも馬鹿広い面積modだからこの辺入れてると露骨に時間長くなるな
開発中のBeyond Skyrimのシロディール編も開発終わって正規実装されたらヤバい事になりそう
224
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 12:24:12.58
じゃあスカブリもきたらやばいって…コト!?
225
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 13:09:16.15
スカブリが厳密にどういう方式のプラグインか知らんけど普通に考えたらならんのじゃね
土地追加mod入れると読み込み時間長くなるはベースゲームに追加するから長くなるのであって
スカブリは多分エンデラル方式でそもそも追加してるんじゃなくて別のベースゲーム提供状態
読み込み対象総量がスカイリムのベースゲームに毛が生えた程度なんだから時間が掛かる要素が作り手側の最適化の問題しかない
226
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 14:23:14.74
土地追加系MOD一切入れてない環境だけどそれでも起動が遅くなるわ
エロモーションの読み込みはOARのおかげで早く終わるからいいんだけど
たぶんテクスチャ関連がどっかで4kとか混ざってて遅くなってるんだろなと推測
227
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 15:53:39.69 ID:ldznL9kE0
土地追加系が一番の原因なんか
ワイ環境は土地追加なし都市改変そこそこやが1分半かかるで
UI追加系はそうでもないんか
228
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 16:06:25.65
UIは長くなるって人居るから原因にはなってんじゃないか
土地追加系と違ってなんか自分には合わんからmodその物を外すってのがやり難い(代替の別のUImodを入れるのだが当然別のmodも時間掛かる訳で)modカテゴリだから入れてる時と外してる時の比較検証がし難いのは有るかも
最小環境プロファイルでの起動検証はUIは入れても土地追加は絶対に入れないから尚更土地追加modの読み込み時間差が目立ち易くなる絡繰
229
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 16:08:36.35
自分の環境だと装備変えた時にカクつくときがあって原因調べたらhdt系のエラーが出てたんだけどそのログを別のディスクに書き出してたってことがあったな
多分前の環境の設定が残ってたんだろうけどかなり原因見つけるのに苦労したわ
230
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 16:19:28.75
NPC追加系MODもそうだけど音楽追加系MODと音声追加系MODも重くなる原因みたいだな
ファイル数が極端に多いMODもあるっちゃあるし そりゃそうか
231
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 16:45:18.76
>>230
重くなる=起動読み込み時間の事を指してるのなら大して関係なさそうな結果が出たぞ
うち環でちょうど馬鹿みたいな数のfuzファイル(25k個)が入ってるDBVO関連modを全部非アクティブ化して起動までの時間比べたが
DBVO関連アクティブ MO2起動から黒画面まで 1:20~1:30平均 黒画面からスタートメニュー表示まで 1:20~1:30平均
DBVO関連非アクティブ MO2起動から黒画面まで 1:20~1:30平均 黒画面からスタートメニュー表示まで 1:20~1:30平均
正直変わってる気がしなかった、やや黒画面からスタートメニュー表示までの間隔が数秒早くなってる?気がしなくもない程度
DBVOはformIDその物には触らないので、大型土地追加modの起動時読み込み待機が長いのはesp/esm読み込み時間って書き込みは割と妥当性高いと思う
正確にはesp/esm内のformID参照に時間かけてるんだろうけど
232
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 19:57:26.00
やっぱespとesmの多さだけなんじゃねえの?
233
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 20:15:22.60 ID:XYWo6uIV0
234
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 20:20:58.62
この際どうなのかちょっと厳密に調べたくなったんで試してみた
ほぼバニラのプロファイルで要起動時間20秒
ほぼバニラ+大型土地追加mod数種で起動時間26秒
LOD関係はは検証無理
言うほどあんまり変わらんかった、割と雰囲気で語ってただけだったなごめん、esp/esm総数が時間掛かってる最大要因説に俺も傾きつつある
そう言えばLEの頃は起動時間あんまり長くなかったしなあ、LEとSEで違う点てLight pluginによるespfe数大幅増加だから
235
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 20:28:46.98
その仮説でいくと昔みたいにプラグインマージしまくれば起動早くなったりするのかな
236
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 20:36:53.43
そういや本スレでMO2は毎回デプロイの手間挟んでるから起動おせえんだよ連呼してる騒がしいのが居たな
ちょいと前起動高速化するMO2ハードリンク構築ツール出てたのは知ってるが信用できるもんなのかね
237
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 21:05:47.83
Privateprofileなんちゃらの説明でデータを読み出す時一旦iniファイルをディスクから読み込んでデータを読んでファイルを離す
また必要な時にはディスクからまた読み込んでみたいなの見た
でどっかの説明でも例えばインベントリ開いてデータを表示するのにプラグイン読んでデータ読んでプラグイン離してをアイテム毎にやってるとかみた覚えがあるどこかは忘れたしほんとかどうかはしらん
なのでプラグインは少な目良き派だったけど今のPCだとそんなに変わらん気がする
238
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 21:08:29.00
ん?ちょっと違うな>>237だけど
3行目の プラグイン読んで
のところは
全プラグイン読んで
でした
239
ほのぼのえっちさん
2026/02/22(日) 21:40:27.99
検証ついでにロードオーダーの整理したわ
結構適当に入れてたMODが多めだった
これからは間をなるべく開けずに整頓するか・・
240
ほのぼのえっちさん
2026/02/23(月) 16:38:26.66 ID:GPKIGV/V0
MO2の起動高速化するツール出てるんか
241
ほのぼのえっちさん
2026/02/23(月) 17:12:05.32
出てるけどビルドを固定で組んで高速化するって言う仕組み
なのでこまめにmodを出し入れしたり例えばPGpatcherでPBRメッシュ再出力繰り返すような人には全くお勧めできない仕組みになってる
242
ほのぼのえっちさん
2026/02/23(月) 18:10:35.19
MO2の起動ってMO2の左ペインでアクティブ数2200前後、espファイルはesl合わせて合計約1300ぐらいの環境だけど
メインメニューでコンティニュー選べるまで大体90秒だな
さすがに120秒以上だとそういったツールも使ってみたくなるけど90秒ならまあ我慢できる
243
ほのぼのえっちさん
2026/02/23(月) 18:30:57.11
はえーな
スペックどんなもんですか?
244
ほのぼのえっちさん
2026/02/23(月) 19:09:24.58
9950X3DにASUSのX870Eマザー、DDR5-6400の32GB、RTX5080、MO2とSkyrimはM.2SSD(Gen3の古い奴、システムドライブとは別)にインストール
245
ほのぼのえっちさん
2026/02/23(月) 23:38:19.25
当たり前だがMOの左列の有効数を減らせばその分早くなる(右列のespだけを無効にしても左列を無効にしないと意味ない)
246
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 10:49:15.29 ID:DolFUBr10
>>242
同じような数なのに起動に6分超かかる。速度速めるMOD入れてssdでcs環境なのになぜそんなにも差が出るのだろう。
247
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 10:57:29.82
似たような(同じとは言ってない)
248
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 11:52:04.75 ID:BHPX6l1H0
同じ数でもMOD内容やらPCスペック設定でも変わって来るやろな
てか二月入ってからMO2プラグインめちゃでてるんやな
249
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 12:25:40.51
>>246
6分もよく待てるな、俺ならフリーズしたと思ってタスクマネージャー立ち上げるわ
250
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 12:41:57.51
cpuのシングルコア性能とか?
ゲーム中は余裕でも起動が遅い場合はcpuが原因なことはよくある
251
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 13:03:13.96
OSドライブのSATA.SSD(サムスンの870evo)にskyrimSE、保管ドライブにM.2SSD(crucialのT500)でskyrimAEをそれぞれほぼ同環境で共存させているけど、Pcie3.0接続だからM.2のほうが速度発揮できてなくて起動やゲーム中ロードの差は0.数秒くらいしか感じない?
M.2スロットでpcie4を使えるマザボで一番古い世代(つまり安くて買い替えやすい)ってintelだと第10世代のz490、amdだと第3世代ryzenのx570かな?さすがに買い替えたい
252
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 15:12:05.09
CPU14700、m2SSD環境、mod1400くらいだけどトイレ行って帰ってこれるくらいの起動時間はかかってるわ
暗転までが長いような気がするからmo2整理したら速くなるんかな
253
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:05:08.94
MO2のスキン変えてみたらゲームの読み込みすらしなくなった
起動はしてるっぽいけど起動画面にいかないままだわ
254
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:05:37.89
例えばxTranslatorでプラグイン翻訳した時にespのバックアップがフォルダ内に生成されるだろ?
例えばお前の環境がプラグイン1000個使ってるなら
そのまま放置すると起動時に無駄に1000個のゴミを読み込んでるわけだ
255
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:11:05.47
>>246
1KBのespでも30MBのespでも
1個として数えるから同じようなと言われても?
256
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:15:18.56
>>254
???
拡張子変更されてるし別にゲームはそんなバックアップ読まないぞ?
何いってんだ??
257
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:16:48.14
>>255
例えばシャンテレル(Skyrim本土並みの追加大陸)の場合
esp1個だけでものすごい時間がかかる
というか含まれるレコード数だな
258
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:21:43.34
つうか翻訳しただけで他は同じesp2個以上読んだら不具合起こるだろ普通
259
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:30:08.95
元の倍にはならんがゴミファイルとして除外する時間だとしても実感できる数字にはならんわな
260
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:38:05.77
あと翻訳初心者に言っておくとxTranslatorバックアップフォルダを変えよう
自分は一時的な作業&さっさと移動させる/捨てるべきファイルはどんなソフトでもDownloadフォルダに入るよう
設定してる。
掃除が楽になるからおすすめ
261
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:44:09.63
拡張子が変わってるバックアップファイルを読みに行くという話も意味わからないが
そもそも翻訳作業する時に別のフォルダで作業してない事に俺は驚いた
262
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:46:56.65
>>261
????
MOD展開フォルダとは別のフォルダで翻訳するってこと?
なんのために?
263
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:49:07.92
>>257
>>234で実際に試したんだが、それは多分違うという結論に至った
Akavir、Beyond Reach、Vominheim、Falskaar、Wyrmtooth、Beyond Skyrim Brruma、Summerset Isleと言ったベースゲームだけ要求される土地追加modをほぼバニラプロファイルに導入と非導入環境で読み込み時間検証したが数秒程度しか変化が見られなかった
Akavirはシャンテレルなんぞ比べ物にならんレベルのデカい土地追加modで展開後データサイズも18.5GBって言う超重量modだがそれ含めてもその程度しか時間取ってないのよ
264
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:52:27.13
今後アップデート見込みが少ないNexus外のMODを
翻訳後7zで固めて放り込むことはするけどさ
265
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:57:11.28
>>262
>>261じゃないけど
何日も何週間にも渡って翻訳作業する場合は他のフォルダでやった方が楽だなあ
266
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 16:59:14.63
>>265
それは翻訳作業者向けの話ですよね?
バックアップファイルを元ファイルのフォルダにそのまま放置するレベルの人向けの話じゃないですよね?
267
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:01:05.85
espやesmのバックアップって正直要らないと思うわ
一度も使ったことないし
268
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:03:19.81
そもそも翻訳作業を同じmodで日を分けてする時は翻訳途中のをxml出力して保存するだけに留めないか?
元modに半端に翻訳掛けたespを保存してもデータ切り分けの邪魔になって面倒なだけだし
269
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:07:17.10
>>266
いいえ放置するレベルの人の話です
そんなレベルだから日数かける場合は別フォルダにして安全策をとりたいのです
270
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:07:20.79
何日も時間をかけて翻訳する人とか
一体世の中に何人いるんだよ……
自分の場合はとりあえず大雑把に機械翻訳して
プレイしながら修正するな
xTranslatorとだけにらめっこして翻訳とかあり得ない
271
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:09:40.75
>>270
なんでプレイしてないと思った?
なんでxtranslatorとだけにらめっこして翻訳してると勘違いした?
272
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:11:08.08
拘り系の自家翻訳してる人は一字一句とまでは行かなくても結構翻訳に時間かけるだろうって話じゃないん?
俺はそう読み取った、俺もそう言う方針の人だしな
273
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:15:38.46
自環だとドヴァキンにDBVOと主要人物別にAI声当てやり始めてるんで一々人物ダイアログ抜き出しもやってるしそれぞれダイアログに人格付けも考えてるんで雑多翻訳だと困るんよな
まあここまでやってる変人はあんまりいないとは思うが
274
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:34:11.67
>>267
やべっやらかした!ってなってもせいぜい誤訳か未訳が出るだけだし、もしpexとかをめちゃくちゃな翻訳してしまったとて別にもう一度mod自体をダウンロードしてくればいいだけの話だしねぇ
275
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:38:16.22
SSDはHDDに比べ遥かにランダムアクセスが高速でフラグメンテーションにも強いが限界がある
特にストレージに負荷をかけるMOD構築ゲームで作業領域を同じSSDで行って酷使するのはマジでおすすめしないぞ
276
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:38:22.74
>>274
もう一度DLするよりバックアップを戻した方が早くね?
277
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:38:58.11 ID:e+rc27+u0
6分超起動にかかるひとですが、AIに聞くとdllが267個以上、txt翻訳、fe:824まで読込、遠景の読込の為だそうです。
enb利用時は読込が長かったので皆そんなにもんかなと思っていましたが、大規模MOD利用者の動画での
読込の短さに驚いてしまい、確認してみたかったのです。不具合も出てたし、減らす方向でいきます。
278
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 17:44:08.79
>>276
すまん実際にやるとなったらまずはバックアップの拡張子の末尾日付部分を変えて、次にdownloadフォルダに転がってる解答前のmodから誤訳前の物をコピーするのが先だったな
なかなか再ダウンロードまでやることは無いわスマソ
279
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:06:54.96
ほぼバニラのまま起動してみた
起動時間は3秒もかかってない気がする
MODを有効にしてもこれくらいの処理されてたらなぁ・・
280
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:11:38.93
skse、address library、skyUI、AddItemMenuだけ入れた状態とかアホみたいに爆速起動してびっくりする
ついでに軽すぎて4K120fpsとか出てモニターの限界超えてくる
281
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:13:25.27
ENBかCS導入するだけで起動時間があからさまに長くなるし数秒起動は流石に無理ゲーやね
ゲームするよりMOD構築とテストに時間かけるスカイリムで起動時間が1分超えると長過ぎると感じるわ
なのでPC性能も出来るだけ良くしてMOD構築はインストールする時に最適化と厳選にとにかく時間かけてるな
282
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:30:26.25
完全なバニラ状態で起動したいけどプラグイン全オフにしたらポップアップでkiloaderが無いとか色々言われ、もはや俺のパソコンではskyrimをバニラで遊ぶことすら出来んのかと絶望している
>>278とか>>280はどうやってんのや
283
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:30:53.24
278じゃない279だった安価ミスってすまん
284
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:32:08.21 ID:BHPX6l1H0
dll数もか
skseMOD片っ端から突っ込んでるワイは耳が痛いわ
285
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:35:13.95
>>282
プラグインだけじゃなくてenbみたいにルートフォルダに入れるものもオフにしたか?
286
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:37:20.34
>>285
ルートフォルダに入ってるやつは引っこ抜いてどっかに保管しとかないとオフに出来ないよね?
何がルートフォルダに入ってるのか把握するとこから始まりそうでなかなか一苦労しそうだねぇ…
287
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:41:02.93
288
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 18:41:42.37
今気がついたけどスカイリムのdataフォルダからbsaを抽出してる人は要注意だな
bsaせっかく読み込んだのにまた抽出したフォルダを読み込んでるんだもの
そりゃ遅くなるはずだわ
289
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 19:02:22.35
bsaパッケージングしてないAkavir読んでも大して起動時間変わらんからそれも眉唾だと思うけどな
290
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 19:15:06.53
>>287
こんなプラグインあるんだ使ってみよう
教えてくれてどうもありがとう!
291
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 19:37:18.25
ENBは確かに起動時間が長くなるのでMODチェック起動時はENBを外してる
292
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 19:40:43.35
reshadeは実際使う10個程度のエフェクトだけ厳選して入れてればそんな起動に影響は与えんね
初めて全部入れた時はフリーズしたのを疑うレベルで長くなってビックリしたよ
293
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 19:52:26.38
CS1.4.11nexus版プラグイン全部入りだとCS無し起動20秒のところが30秒になる感じ
流石にシェーダーキャッシュコンパイルが入る初回は1分以上掛かるけどバニラに毛が生えた程度だとそこまで起動が遅い訳ではない
294
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 22:15:54.99
MODでCPUコアを指定したりメモリ管理をしたりセーブを管理したりと色々と入れてるけど
ゲームの起動や読み込みが早くなったって実感が湧かないMODしかない
こういうMOD入れて実際に早くなったって人って実際するの?
295
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 22:32:41.93
MODで起動早くなるなら苦労しない
結局起動早くしたいならPCをグレードアップするしかない
296
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 23:05:56.11
skySAあたりから最近はBFCOまで派手な攻撃は嫌いじゃ無い
しかし見た目に合う高威力だと戦闘としてつまらない
けど威力弱めるとあれだけアクロバティックに動いてエフェクトもあって山賊の体力3分の1削るだけ?とギャップに違和感でてしまってなあ
デカい敵たくさん入れるならもうソウルライクゲームした方早いしなあ
297
ほのぼのえっちさん
2026/02/24(火) 23:23:20.09
>>294
そんなもんないからみんな延々話してんだろ
298
ほのぼのえっちさん
2026/02/25(水) 02:09:30.73
profile redirectorみたいなのは早くなる
大いなるデメリットが伴うので使ってないが
299
ほのぼのえっちさん
2026/02/25(水) 02:15:21.77
と思ったけどgithubにテストビルドあるなら試してみるべきか
300
ほのぼのえっちさん
2026/02/25(水) 02:36:17.30
もう十年以上前のゲームで
こんな事このゲームで出来るのってModまでどんどん出てきてて
ゲームシステムまで調べれ尽くされてそうなのに
起動時間に一番影響あるのがなにかってのがまだイマイチわかってないってのが不思議ね