1
名無しさん@ピンキー
2025/10/11(土) 17:02:22.82 ID:HH1DVjvN0
245
名無しさん@ピンキー
2026/02/18(水) 06:27:59.32 ID:k6HI6xyL0
ジャマー超えるお排せつ物を展開されてちょっと困惑してる
運営は利用者減らしたいんか?
246
名無しさん@ピンキー
2026/02/18(水) 08:15:59.05 ID:3rNkW9b10
フィットネスアイニー+専用装備+腐敗装甲+ウェハー+ドローンは知能ロボットでなんとか無限100%は取れた
247
名無しさん@ピンキー
2026/02/18(水) 13:42:28.10 ID:3/PlYV+90
今回は前回より随分マシに思えるのは手持ちのせいか
248
名無しさん@ピンキー
2026/02/18(水) 20:49:09.44 ID:JVC8WJWI0
249
名無しさん@ピンキー
2026/02/18(水) 23:13:05.12 ID:gNxmVEuB0
そもそもコキュートスが突破できんぞ
どういうルールなんだ
250
名無しさん@ピンキー
2026/02/18(水) 23:27:43.43 ID:JVC8WJWI0
抜け道が見つからない限り実弾もレーザーも防がれるから近接攻撃で殴るだけよ
251
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 00:22:04.46 ID:A0Eg6+8T0
貫通性能ない限りフリーズマシーンに吸われるから近接で殴れってコンセプトだね
クモの跳弾が若干コンセプト無視だけど、フリーズマシーン多すぎて本体にあんま入らんわ
252
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 08:56:33.69 ID:TccCYwEP0
おすすめ編成にあがってたクリオネ・ネコ・冬マンディーとかでも全然コキュートスすら倒せなかった
アイニーのがいいのかなあ
253
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 11:40:34.90 ID:DkSRPf3N0
育成不足じゃない?
254
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 13:30:19.97 ID:fNFg4/Kj0
そりゃ属性的にアイニーのが良いでしょ
にしても随分ダメージ出るのは腐敗の巻き込みダメージ?にフリーズマシンも寄与してるんかねこれは
255
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 14:46:22.09 ID:Kv0exJOL0
伝播腐敗まで突破させてないんじゃ?
256
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 14:59:43.03 ID:936Eqeci0
伝播腐敗…?初めて聞いた単語だ
257
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 16:34:04.08 ID:TccCYwEP0
>>255
URにはなってるけどUR+2くらいまで上げないとクリオネじゃ厳しいっぽいですね
ちなみに専用武器lv64、特化武装γ、ウエハー攻撃速度28、アーマークリ倍率27.5でした
258
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 18:05:15.10 ID:Z6h5paFo0
あとはモードチェンジしてないだけとかしか
259
名無しさん@ピンキー
2026/02/19(木) 18:49:24.55 ID:936Eqeci0
クリオネはSP技撃たないと5万くらいしかダメージでないよ
260
名無しさん@ピンキー
2026/02/20(金) 07:54:32.40 ID:+NyTYhaz0
今日のやつの弾幕避けれなとこない??
上下左右のヤツ無理すぎる
261
名無しさん@ピンキー
2026/02/20(金) 08:32:42.92 ID:iNHOOYWX0
カラス入れて消してもらう
262
名無しさん@ピンキー
2026/02/20(金) 10:49:35.40 ID:wC5CIsCt0
火力下がるから悩みどころ、、、
ランキング報酬も遅いから萎えるよな
263
名無しさん@ピンキー
2026/02/20(金) 12:00:17.74 ID:s/V2+DcK0
264
名無しさん@ピンキー
2026/02/20(金) 12:45:46.51 ID:wC5CIsCt0
天才かよ…
ありがとう
265
名無しさん@ピンキー
2026/02/20(金) 15:58:12.78 ID:euqprJOD0
266
名無しさん@ピンキー
2026/02/20(金) 16:00:03.25 ID:euqprJOD0
gif貼ったはずが画像になってるどうすりゃいいんだ!!
267
名無しさん@ピンキー
2026/02/21(土) 10:34:42.35 ID:7WHC972A0
gifで見れてるよ
ありがとう
268
名無しさん@ピンキー
2026/02/23(月) 11:03:18.49 ID:BIxklPFQ0
チーター多いねwww
269
名無しさん@ピンキー
2026/02/23(月) 15:03:45.48 ID:KnYBGNCN0
15:01で既に210万超えてるRTA指揮官おるね(すっとぼけ)
270
名無しさん@ピンキー
2026/02/23(月) 17:02:22.07 ID:XaiiaCiq0
今になってケルベロスがアリーナで活躍するとは思わなんだ
271
名無しさん@ピンキー
2026/02/23(月) 21:51:42.44 ID:+5tGf3hV0
・弾幕ストーム:いつもの。ダメージは低いが被弾回数でスコアが下がる。
弾消しを維持できるペンギン装甲が理想。
・禁足地:弾とレーザーに対するジャマー2種。
ジャマーギリギリから射程長めの近接物理で殴るステージ…
のはずが、弓姫ジュンが居ると別ゲー化する。
・火力-7:小型フリーズマシーンを壁にした雑魚の群れ。貫通属性推奨。
フリーズマシーンを停止させると画面内の残存数が増え、事故率が上がるため燃焼属性は非推奨。
可能であれば弾を撃たれる前の撃破を目指したい。最後の2回は雑魚が2列化する。
・火力-15:開始時エネルギー75%、無属性磁場。
下手に無属性に拘るより、得意な火力編成で挑む方がスコアを伸ばしやすい。
今回は星・エクトプラズム属性を他のステージに回したいのでそれ以外の属性推奨。
・火力-20:開始時エネルギー100%。
無被弾を目指すならば弾幕の誘導と回避をパターン化させること。
安定しそうなのは囲いを出入りして上下避けするか、発生位置を記憶して下段張り付きの2択?
272
名無しさん@ピンキー
2026/02/24(火) 00:54:41.71 ID:Sbmnu+6F0
火力20の弾幕は眼鏡型2回の後5回の囲み型の繰り返し
囲み型の下側の弾は奇数回目は画面中央に出現し偶数回目は中央からやや外れた位置に出る
サポートに嫁ケルベロスを入れておくと花のマークが中央の目安になるので弾幕回避後の位置取りがしやすい
273
名無しさん@ピンキー
2026/02/24(火) 07:55:25.70 ID:vEC7tP3O0
今回の新キャラ評価はどうですか?
禁足地でタコ使ってる人いたから適正キャラなのかな?
274
名無しさん@ピンキー
2026/02/24(火) 10:17:05.23 ID:eLykXo8k0
まだ触れて無いけど火力7ってアーマー持ちの雑魚壁じゃなかった?変わったのかな
275
名無しさん@ピンキー
2026/02/24(火) 10:34:54.71 ID:XRdhInNO0
>>274
すみません、>>271は火力7じゃなくて「禁足7」でした
なので今回は禁足が2ステージあります
276
0271
2026/02/24(火) 12:54:19.59 ID:XRdhInNO0
手直し
・弾幕7:いつもの。ダメージは低いが被弾回数でスコアが下がる。
弾消しを展開し続けるペンギン装甲か、低ダメージにめっぽう強いカエル装甲がおすすめ。
・禁足5:弾とレーザーに対するジャマー。
ジャマーギリギリから射程長めの近接物理で殴るステージ。
パッシブ狙撃がジャマーを無視できるため、攻撃速度を積んだ弓姫ジュンもステージ適正あり。
・禁足7:小型フリーズマシーンを壁にした雑魚の群れ。貫通属性推奨。
フリーズマシーンを停止させると画面内の残存数が増え、事故率が上がるため燃焼属性は非推奨。
可能であれば弾を撃たれる前の撃破を目指したい。最後の2回は雑魚が2列化する。
・火力-15:開始時エネルギー75%、無属性磁場。
下手に無属性に拘るより、得意な火力編成で挑む方がスコアを伸ばしやすい。
今回は星・エクトプラズム属性を他のステージに回したいのでそれ以外の属性推奨。
・火力-20:開始時エネルギー100%。
無被弾を目指すならば弾幕の誘導と回避をパターン化させること。
安定しそうなのは囲いを出入りして上下避けするか、発生位置を記憶して下段張り付きの2択?
あれから何度か試行したけど、火力20は下に張り付くほうがパターン化させやすいと思います
277
名無しさん@ピンキー
2026/02/24(火) 19:38:08.48 ID:Sbmnu+6F0
>>273
UR専用装備β解放タコ単騎で試しに禁足7叩いてみたらこんな感じでしっかりやれば満点も狙えそうって感じ
ただ姉単独でも満点出せるから必須というわけでもない
https://i.imgur.com/ajYbTRM.jpeg (画像)
エロラボ見る限り火力20の上位は完凸ジェイが占めてるから新しいミアが上位ではないけどレーザーなので住み分けは可能
一応URミアにサポート付けてダメージスコア10万くらいは出たから弱いってこたないと思う
278
名無しさん@ピンキー
2026/02/24(火) 19:50:41.78 ID:eLykXo8k0
火力じゃなく禁足だったのね把握
ミアはURがジェイSSRよりダメージ出なくてちょっと残念
ボム2回打てるマップなら勝てるんじゃないかと思ったんだがなー
279
名無しさん@ピンキー
2026/02/24(火) 21:39:52.56 ID:clEAwclw0
FPS120→60にしたらダメ4倍に増えたんだがどういう仕組みなんだ
280
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 11:18:43.76 ID:WFvTGaV/0
仮想のデイリーランク報酬ってなんなのあれ
どっかでデイリー報酬貰えるの?
281
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 12:31:14.10 ID:h/QgC0vX0
仮想に入った時に貰える財貨の事じゃろ
ストアで石やら素材と交換するための
282
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 16:54:00.15 ID:yZp98VU+0
>>277
情報ありがとうです!
283
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 00:50:18.74 ID:/CkGCzvK0
>>279
DAY1と2はほとんど変わらん
微妙に60FPSのほうがダメージ高い傾向はある
(3000ポイント差なのでプレイングなり状態異常ダメージ確率の差の範疇)
やっぱDAY3がおかしい
腐食の判定がおかしいのか近接範囲武器の判定がおかしいのか
284
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 14:26:53.05 ID:tENtAi4a0
近接&腐敗とFPSの関係は以前もアリーナで言われてたね
良く分からないけど普段から60FPS設定しとくのが無難だろうね
285
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 20:00:55.26 ID:qNhJWjON0
ゲームコンテンツの最適化と修正
1.「降臨!太古の悪意!」より、降臨イベントステージの高速バトルの条件が、「毎日ステージクリアでアンロック」から「ステージ評価S++でアンロック」に変更。
「ありがとう」と「やっとか」って気持ちはあるが…
兎角これで無駄な面倒から解放されるので大歓迎っすわ
286
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 21:42:10.75 ID:tENtAi4a0
何で今までやらなかったのかねぇ…ってレベルで酷い仕様だった
287
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 16:14:00.69 ID:oeAdjaCG0
リウめちゃくちゃ縦に範囲広いんだな引いとくべきだった
やっぱお試しステージほしいなぁ
288
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 17:37:54.81 ID:f+N7NKva0
リウのが強かったのか・・・どっちか確定で取れたのにマイとマイ専用武器取ってしまった
マイめっちゃ弱いし(-_-;)
289
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 18:05:55.32 ID:iV61tJZc0
マイの方はシールド硬い相手用だろうね
リウはギミックなにそれ?って感じで奥の敵なぎ倒してくれるけどスキル使ってないよなこれ…
290
名無しさん@ピンキー
2026/03/02(月) 07:46:50.38 ID:sfq8WtMz0
保守
291
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 17:58:18.06 ID:/BYgJ/tU0
今回のチャレンジ難しかったね
292
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 19:20:27.57 ID:uYDeGUv70
後半ボスが元になってるせいか地力があるのと属性でダメージ軽減できないのが痛い
293
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 19:29:15.41 ID:+Zo7ZbwV0
弾幕とダメージ厳しくてアタッカーの体力が持たないなら
アタッカー3枚並べればいいじゃないとかいう身も蓋もない攻略法
294
名無しさん@ピンキー
2026/03/06(金) 08:40:56.82 ID:K1RJ72GT0
テスト