1
...φ(・ω・`c⌒っ 転載ダメ
2024/06/10(月) 09:41:58.38 ID:4eweDVq8d
!extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
( ↑コピペで3行以上にしてね
・マンガ、CG集描いてる/描きたい人の情報交換、質問、意見交換の場です
・デジ同人、オフ同人、商業を目指す方、漫画サイトに投稿したい方、
とにかく作品を描きあげたいという方歓迎
・日々の進捗報告や発見、雑談など、モチベ上げや息抜きのために利用するのもOK
・エロ/非エロ、男性向け女性向け可
・荒れにくいようにワッチョイ制
・他人への攻撃は禁止です
絵の発注者、漫画編集、アニメ制作、パトロンなどの、関係者について書く時は
「自分の苦悩」という視点でどうぞ。
個人が特定できる書き方は禁止です
・馴れ合いすぎず殺伐すぎず持論語りは程々に大人な付き合いをしましょう
・おかしな人は大人の気持ちでさっさとNG
次スレ立て→ 970〜980目安
601
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/11(火) 20:43:23.51 ID:EKT4LhJQM
>>598-599
3Dモデリングとしての性能はめっちゃいいけど、クリスタは3Dに強くないからどれだけ容量を減らせれるかになっちゃう…
ZBrushから直接出力してクリスタで読み込めるのはobjとfbxだけかな〜 ちゃんとオブジェクト別に分けて読み込める
>>600-601
自分の勝手なイメージだけど、漫画を完成まで頑張れる人に必要なものは
絵の上手さや技術の高さではなく「不退転の覚悟」で執着してやれるかどうかだと思う
その原動力が「お金儲け」なのか「エンターテイナーとして」なのかその他の物なのかは人それぞれだろうけど
602
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/11(火) 23:09:00.71 ID:JoYfzgo10
クリスタの3Dっぽいのが良ければDAZかポーザーにすればいいじじゃん
DAZはたしか無料だったと思うよ
603
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/12(水) 15:27:00.98 ID:p7/GpC9A0
604
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/12(水) 15:29:15.70 ID:p7/GpC9A0
>>603
あ!
これはハトムギさんのレスなのか
ZBrushでレンダリングしているんじゃないんですか?
605
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/12(水) 22:23:49.84 ID:bcbeLYqJ0
ZBrushって結構高くない?
606
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/12(水) 22:32:39.59 ID:lVRjA7dR0
横から見てて思ってたんだが
Zbrushはフィギュアのデジタル原型製作とかクリーチャーモデリングとかに特化したソフトで
漫画の背景制作とかにはあんまり向いてないんじゃないかと思うんだが
普通にbrenderとかじゃアカンの?
607
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/13(木) 00:31:18.52 ID:hdmdNHPWM
>>605-606
せんせー(はとむぎさん)と自分は別人ですよ〜
それともせんせーがコメントしたものがレスの中にあるのかな…
自分は元々3Dモデリングしてて手元にZBrushがあったから活用してるだけで
クリスタの3Dに使うだけならbrenderとか無料のソフトでも問題ない気がします…
ZBrush自体には大したレンダリング機能はないけど、レンダリング先をKeyShotとか指定出来るので
それを使うとめっちゃ綺麗にレンダリングしてくれる
https://i.imgur.com/mfYTJQr.jpeg (画像)
ファイル出力(エクスポート)は拡張子objやfbxを指定して書き出した後
D&Dでクリスタで新規作成ページに放り込んだり、既に開いてる3Dオブジェクトに追加したりできるよ
608
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/13(木) 00:32:42.17 ID:hdmdNHPWM
>>607
正直クリスタの3Dモデリングで使うだけなら勿体ないソフト…
>>608
少ないポリゴン数の3Dモデルじゃないとクリスタさんが悲鳴上げちゃうからね…
公式アセットとかはLightWave 3Dってソフトで作られているんだけど、
昔は人気ソフトだったけど今は落ちぶれてしまっているし、正直フリーのでもいいと思う
609
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/13(木) 15:46:16.05 ID:eSzQ14sz0
>>609
ああ。はとむぎせんせ〜ではなかったのね
それはどうもすみません
クリスタって、こんな風に輪郭線出してくれないよね?>594
どうやっているのかな?
コミスタの時はよかったんだけど
僕の知り合いの元作画担当の作家さんが3D使ってすごい背景を作っているので
ZBrushを見た時に「これだったんだ!」って思った
知り合いの知り合いなので聞けないんだよねえ
その人、以前brenderを勉強していたので
brenderかな?と思って調べたけど、brenderではやっぱり輪郭線は綺麗に出ないみたい
ZBrush、試しに使うってことも困難なのでまいるわあ
610
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/14(金) 23:23:12.92 ID:TSeCfyx7M
>>611
>>594の画像はクリスタでアウトプットさせたやつですよ〜
多分設定の調整不足じゃないかなぁ…
今作は前作の外伝的内容なんだけど、前作の方では学校含めた町まで作ったよ
(出力未加工品)
https://i.imgur.com/y692N91.jpeg (画像)
ある程度は設定煮詰めれば綺麗に出せるようになると思う
611
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/15(土) 17:41:40.58 ID:hCpQoZjX0
あ〜〜〜そうなんだ
クリスタの3Dはコミスタに比べてダメダメって聞いていたから使っていなかったよ
今試しに3Dオブジェクト読み込んでみたら
輪郭線のできるオブジェクトと輪郭線のできないオブジェクトが混在しちゃう
使用する3Dオブジェクトの違いなのかなあ
ZBrushで作ったオブジェクトならばそんなことはなさそうだね
勉強してみます
どうもありがとう
612
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/15(土) 23:57:27.13 ID:/b+ys5z4M
613
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/16(日) 11:18:08.31 ID:D/cs4E6j0
ありがとうございます
どうやら僕が持ってきているデータの方に不備があるようです
3D Warehouseとか色んな所からデータを持ってきたりしているので
コミスタだとちゃんと線が出るんですけどね
クリスタだと一部が消えちゃう
614
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/16(日) 12:06:35.87 ID:D/cs4E6j0
615
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/16(日) 14:20:07.06 ID:Tpy9Ltfg0
こんなゴリゴリに3D感でてたら漫画にした時浮かない?
3Dデッサン人形ですら固くなるから使ってないんだけど
616
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/16(日) 14:42:40.72 ID:es6TvuFCa
それよりも背景のパースにちゃんと合わせて人物を描く方が問題になって来そうな
617
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/16(日) 19:09:34.69 ID:YZK6PTng0
フリーハンドの下書き(アタリ)パースに合わせて3dモデル合わせようとすると上手く行かんことあるな
ネーム→3dモデル作成→下書き→清書の順がいい
618
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/16(日) 21:32:17.30 ID:oQdz00+XM
>>615-616
クリスタは3Dからの変換時に色々出来る項目が増えてるから、そういうのに不慣れな人は戸惑うかもな〜
例えば5キロもある大戦艦を3D→レイヤー変換する時は、遠方までクッキリ見えたらおかしいから、遠いほど線を細くしたり
線を描かない設定とかも出来るから、設定の理解度がかなり重要になるんだよね〜
他にもエッジが利き過ぎた物を滑らかに修正したり色んな機能あるからな〜
>>617
2つ前の作品。
背景全部3Dでキャラ後書きで付け足してるけど、自分では違和感ないと思ってる(人がどう感じてるかは不明)
参考の1ページ
https://i.imgur.com/stIarix.jpeg (画像) と、いうか久々に古い作品見たけど、キャラ書くの上手くなってて嬉しいな
当時はこれでも頑張ってたけど、今だったら書き直しレベルだわ
619
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/16(日) 21:32:38.46 ID:oQdz00+XM
>>618-619
あらゆる物の3D化はかなり脳内に浸透してるし、ネームは脳内で済ませてるから
コマ割り書く時に背景だけレイヤー化させたものを張り付けて、ぶっつけ本番でキャラ書きしてるけど
意外と違和感なく書けてると思う(多分)
620
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/16(日) 22:08:43.05 ID:0nrjkPo+0
大きさもなー地味に難しい プロでもたまに縮尺おかしくなってるのを見る
621
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/17(月) 09:42:42.09 ID:fMuFmrUM0
622
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/19(水) 12:38:43.68 ID:9c4Nb4a/a
そりゃよっぽどクソ凄ぇか逆に悪目立ちしてなきゃ
普通わざわざ言わんでしょ
人によっては3D頼りの下手くそ呼ばわりと受け取って怒るし
実際そういう扱き下ろしはままある
ここみたいに描き手同士前提かつ技術交流ありの場なら別
623
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/20(木) 21:59:51.22 ID:0ha2NshHM
>623
数日掲示板に繋がりにくい日が続いたから見れなかった…
>>624
背景とか小道具は状況・配置を分かりやすくする脇役だからね
3Dだと容易に色んな角度でそれを伝えれるから便利なだけで
結局は話やキャラでどれだけ魅せれるかが重要だよな〜
624
623
2025/11/21(金) 14:19:56.68 ID:jWMaLHPp0
625
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/21(金) 17:41:17.36 ID:BUWrRm4z0
裸エプロンはセンシティブ!
626
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/22(土) 09:48:00.95 ID:peNS+5Qh0
627
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/22(土) 09:49:37.69 ID:peNS+5Qh0
628
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/22(土) 10:02:49.49 ID:peNS+5Qh0
629
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/22(土) 13:09:08.14 ID:D+mKCo4+a
女子かわいくていいじゃん
630
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/22(土) 20:35:48.35 ID:RvxNOXc/H
>>626
みれた!
3D部分の情報量が多すぎてキャラに目が行くかな?と不安になったり
コマ枠が分かりにくいと思ってたけど、完成版見るとキャラの情報量も多そうだし
コマ枠もしっかり境界効果でフォローしてて安心した〜
いいねぇ〜〜
631
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/23(日) 11:11:20.00 ID:TULD08Y20
>>631-632
ありとー
そうなの
実は最初に見せた画像はこれは下書きじゃなくてねーむなんだよね
だからまだ正式なコマ割りをする前の段階のレイアウトって感じ
今、ネームの段階で見てくれる人が3人いて
うち一人がこの漫画にちょっと否定的なんだ
その人になんとか理解してもらいたくて
ねーむなのについつい熱が入っちゃう
読んでくれる人も下書きと錯覚しちゃうらしく
「コマの境界がわかりにくくて…」って言われたよ
でもこれねーむなんだよね
下書きの段階できちんとコマ割りするって
632
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/23(日) 12:31:16.27 ID:hSCB8wd2a
>>633
見てもらうのが編集者じゃなければネームだと厳しいと思う
自分も漫画描いてるけど難し過ぎて天才じゃ無ければ金は稼げないんだろうなと痛感する…
633
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/23(日) 12:51:18.55 ID:xx+PvpdJ0
漫画家のネーム紹介されてる動画とかで
絵はラフラフでも枠線はしっかりツールで直線描いてるのを見ることあるな
ツールなら簡単だし見やすくもなるしそうしたらいいんじゃないか
634
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/24(月) 11:08:10.18 ID:O2XTcQuX0
もう何年もこの仲間でこんな感じでやっていて
そんな風に言われたのは今回が初めて
※もっともそう言ったのは一人の人だけで、他の人は「そんなことはなかったよ」って言っていた
仲間のもう一人の人のネームを今見てみたら
すっごいぶっとい線でコマを切っていたわ
俺もネームの枠線はもう少し太くしてみる
>>634-635 ありあとー
635
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/26(水) 02:20:19.53 ID:jG/S1zh3H
こういうのを読んでると、頭の中でネームまで終わらせ
実際PCで作業はじめるのは書き直すことなくそのまま使うコマ枠・セリフ・3D背景という自分のやり方がやはり最強か
まぁその状態を人に見てもらってもキャラが一切書かれてないから
よくわからんと言われてしまうだろうが…
636
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/26(水) 05:46:38.43 ID:82tdnZULa
>>637
ネームの段階でコマ割りとか視線誘導や読みやすさを確認したいからネームすっ飛ばすのはお勧めしない
637
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/26(水) 07:06:41.30 ID:mGWDHtyj0
売上という結果までが最強なら最強と言ってもいいと思います
638
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/26(水) 12:54:40.38 ID:x+FS9tgMa
出来を気にしないなら頭から順に1コマずつ枠線込みの
一発書きの下書きだって何だってなんぼでもできるよそりゃ
ガキの頃のノート漫画なんて全ページそうだったろ
でも俺は下絵のラフい段階でキャラも吹き出しも擬音も
ずらしたり拡縮したりコマ枠切り直したりコマ数から変えたり
無限に微調整してから軽くクリンナップしてペン入れて
それでも工程進むたび印象変わるときあるからまた微調整するわ
もちろん経験則で「今はこう見えるけど大丈夫」もよくある
639
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/26(水) 13:23:19.78 ID:azU4fStxa
理想は上げすぎずに手を動かして徐々に向上でもいいかもしれない
ハードルを下げないとそもそも描けない問題もあるし
何が問題か何を目指すのかを明確に出来れば問題ない
640
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/26(水) 17:02:34.76 ID:iDk587Nea
まぁそれはそう
勢いだけて描き殴ることもある
641
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/26(水) 20:46:31.60 ID:VY6V4ywjM
>>638>>640
違うんだよぉ… コマ割りやページ内の起承転結(もしくは起承転で次のページで結)や
読みやすいコマの流れまで頭の中で作成して書き出すんだよぉ…
>>639
多くの人は売り上げやコスパを重視した漫画制作しているんだろうけど
自分の場合は勿論多少は売り行きも気にして作成してるけど、基本コスパとか考えずに
自分が描きたいものを書きたいように書いちゃってるんだよぉ…
今回は話の後編書いてるけどそれでも80ページくらいあるんだよぉ…
>>640
少し長い期間置いたら「ここはこう書けばよかった」とか思う箇所が出てくるよね〜
そしてそれを気にして修正ばかりしてたら漫画完成出来ないマンになっちゃうだろうから
妥協も必要だよね
642
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/27(木) 00:19:19.77 ID:xhJVS1ofM
言われて思ったけど、結構みんな販売数(売上)やコスパを意識して書いていたりするんだろうか
自分はかなり書きたい事を優先させててコスパも悪い書き方なんだよね…
あくまでも趣味の域で書いてる気持ちだから
前作(前編)はページ単価9円程で今書いてる(後編)のはページ単価7円位なんだけど…
こんなやり方でも毎月振り込みがあるのは嬉しいしありがたいんだけど
じゃあもっと稼ぐためにコスパよく!って気持ちにはなんかならないんだよな〜
643
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/27(木) 02:13:12.97 ID:Y4SZ4w7ma
コスパって言うかネームの段階で何回も修正するから…
4、5回は当たり前で酷ければ全ボツする状況だとセオリーの描き方にならざるを得ない
自分はネームで描き込むタイプだったけどそれもしなくなった
644
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/27(木) 06:21:28.39 ID:UNSU/98ra
>>643
違わないと思うけどな
お前さんの脳内と(多分)同じことをやったのち
実際に描いた絵のポーズも位置もサイズも
台詞や擬音のかぶさり具合も枠線の一本一本も
ミリ(以下)単位で確認し調整してる
その上でときにはコマ割りそのものを見直すこともあるし
直さないこともある(理由は時により色々)
645
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/27(木) 21:57:19.98 ID:C+wiC6/kM
>>645
わかる!コマ割りや構図だけじゃなく、ストーリーの結合部を上手くまとめたりセリフ回しまで
何度も修正を重ねネームを完成させる必要があるから自分は脳内でそれをやる選択肢に至った
書き直すの面倒だから…
>>646
喧嘩したいとかそういうのじゃなく意見を言い合い議論するのが好きだから書くんだけど、
結局書き直しをするって事は「明確なイメージが出来上がってないまま書き出したため不一致が起きて修正が必要」
「明確なイメージが出来上がっているけど、それを100%出力させる技術・能力が無いから不一致が派生している」
みたいな整合性が取れない事態が発生しているから書き直しが必要になって来るんだと思う。
勿論自分は1ミリ単位の修正とかそういうのはしてないから、一枚のコマ絵に対して>>646さん並の
邁進力を持ち合わせていないんだろうけど… ホント凄いと思う
ただ前にも書いた漫画完成出来ないマンになっても困るからある程度の妥協点のラインを作っているのも大きいかもしれない
後、能力というのは書き続ける事で日々上がっていくから、半年後とかに自分がそれなりにいい物が出来たなって思ってる作品を
再度見直したら要所要所で「こう書いた方がよかったんじゃない?」ってのがあったりするから面白いよね
逆に「こんなの書いてたんか!」って感心する箇所もあったり
646
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/27(木) 23:26:44.35 ID:4qWUjJt0a
>>647
ごめんだけどそう言う事じゃ無いんだ
担当編集に見せる必要があるからネームを描き込まないんだよ
基本は見開き単位で考えるからネームは作った方がいいしネームはセリフが重要
647
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/28(金) 01:59:38.20 ID:DcQJ2e5+a
言われてるのは俺だと思うぞ
俺が言ってるのは乱暴に要約すれば
脳内イメージと0.1ミリたりとズレない絵が
全作全ページ全コマの線一本に至るまで毎回毎回描けてたまるか
多少の程度差はあれやってることは皆同じだヴォケってことなので
それを喧嘩腰とか挑発的と感じたならお前ん中ではそうなんだろう
648
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/28(金) 05:21:03.88 ID:TpSKNx8W0
>>649
いや思いっきり喧嘩腰やろ
お前いちいち偉そうで感じ悪いから消えろや
649
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/28(金) 05:34:55.18 ID:oZLKz4UH0
スレのためにはふたり揃って消えて欲しい・・・・
650
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/28(金) 08:10:57.75 ID:Gb2hN+3N0
誰もいなくなっちゃうよ?
651
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/29(土) 11:31:04.74 ID:PbkHjlLK0
>>648
あっ そういう事か!
編集って漫画の読みやすさやわかりやすさに関して助言してくれる程度なら
それ以上の事言ってきたりするのかな? ちょっと興味あるわ〜
>>649
自分の「喧嘩」発言は自分の書き込みに対しての物
これから自分の意見を書くけど気を悪くしないでねっていう予防線〜
>>651
ここはお絵描き板でも「絵を上げた者が正義」じゃない珍しい意見交換のスレだと思う
実際漫画を書いてる人やこれから書こうとする人が話をする場だと思うし
色んな話題で衝突があるかもしれないけど、各自のやり方を示しているだけだから
居心地悪いと感じる瞬間はあるかもだけど、得れるものも大きいと思う
652
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/29(土) 11:35:01.72 ID:PbkHjlLK0
あれ? 一部文章がおかしくなってる…
一番上の>>648さん宛のレス
「助言してくれる程度なら(いいけど)」
653
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/29(土) 14:30:06.73 ID:DiO9I6hba
>>653
編集部や編集者によって違うらしいから何とも言えないけど
ビジネスでやってるから企画の段階でターゲット層やレーベルでの特色があってゴリゴリに打合せで詰められる
生半可な人だと再起不能になる
654
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/29(土) 23:17:46.61 ID:PbkHjlLK0
今作はキャラ絵を少しリアル方向で書こうと思ってずっと書いてて
次作は逆にデフォルメ効いたキャラ絵で書きたいと思ってるけど
正直リアル寄りが染み着いているので次回作がイメージ通りかけるか不安である…
https://i.imgur.com/AuxhRCC.jpeg (画像)
さて、昨日は遊び呆けてしまったから今日は頑張って書き進めなければ…
>>655
やっぱりビジネスとなるとそうなっちゃうのね…
自分は自分の描きたいように書く事でテンション保ててる感じだからそれが出来ない時点で無理そう…
各自ぶつけたい描写・シチュエーションは違うだろうから
余りにも自分の描きたいものと違うと、編集さんの性癖のモノ書かされてるような気分になってやだなぁ〜
655
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/30(日) 13:18:01.85 ID:jl+3E7KH0
いいね〜〜
釣り鐘型っていうのかな?
こういうおっぱい好き!!
ただ、こういうおっぱいはちょいと重力に負けるので
リアル方向で行くのなら
その辺もリアルに描いて欲しい気もしますね
656
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/11/30(日) 20:53:22.58 ID:HRwFt9yc0
>>657
わかるわかるぅ〜
自分も20歳を超えたおっぱいなら重力に少し負けた書き方をするんだけど
今回は※※生という設定なので、急激なおっぱいのふくらみに皮膚が付いて行けずに風船のように張っていて
触り心地も少し固く未完成の状態のため、あえて重力に抗った書き方をしました
これが自分の中のリアル!
657
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/01(月) 04:25:57.50 ID:ynMC/Ec10
「口だけのオタクの美術理解のレベルは同じ構図・場所から同一対象物をデッサンを行って線が重なった場合トレースとして曲解し炎上・ネットリンチしてもいいという理解」
「口だけのオタクの美術理解のレベルは正確なデッサンと写真の比較で線が重なった場合トレースを行ったとして炎上・ネットリンチで表現者をボコボコにしていいという解釈」
「オタク曰く、表現者は叩かれ(炎上・ネットリンチされ)たくなければ公開しなければいい、
公開したら叩く権利がある!誹謗中傷の責任は負わない。公開したほうが悪いから嫌なら出すな!」
658
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/02(火) 10:47:27.64 ID:vzL3sZjO0
【Thelemites(テレビアニメ・テレキャス)で頭がおかしくなる。サブカルチャーはまずテレビを捨てろ】
2ー27. わが内には重大なる危険がある。何故なら、これらのルーン文字(北欧古代文字)を理解せぬ者は重大なる失敗を犯すであろう
【「ルーン(rune)文字はカリグラフィー」「カリグラフィーは美術」「麗しは美」「美は神への愛」「汝の意志する事を行え」を超える法はない。愛は法なり、意志の下の愛こそが。】
「細部の神が麗しじゃないなら、今のサブカルチャー自体滅んだほうがいいでしょ」
「サブカル(特に口だけのオタク)は絵が美術ってきっと理解できないんだよ。じゃあ滅ぼすしか無い」
「酷い時代に生まれてしまったな」
【願い通り雑魚がボコボコにされる作品沢山作って】
下手(努力は無価値)・初心者(努力は無価値)・不完全(努力は無価値)
【価値の無いもの:努力】
【価値のあるもの:奇跡・魔法・願いが叶うこと】
まどマギ世界で希望側に都合が一番いいのは苦しめて殺すことだよ。残虐にね徹底的に苦しめて
リゼロ(嫉妬)ゴリ押しは認識誤認で自殺させるため
希望側の上流は察しはつくけど現場を見てないから属性は光
AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
659
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/02(火) 11:40:30.47 ID:ECot1+Dq0
やっほ〜皆息してる?
何かあれてるみたいね
自分は別のことするかどうしようか…人気がねーw
いつもそんなこと言ってるなぁ
今AIのほうが楽すぎて楽しすぎるってのもあるかなぁ
660
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/02(火) 17:08:31.23 ID:Ft7PhQWta
いい歳スレでも同じことをやっている人いるし
しょうもない話すぎる
661
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/03(水) 00:26:45.65 ID:S6H9BW/XM
>>661
謎の書き込みはいつもの事
マイペースで書いてるよ〜
自分の描きたいものを書いた場合は売り上げは気にしてはいけない!
売り上げを気にするならあまり人が書かないニッチなジャンルの物を書くしかないよね〜
AIの進化はすごいよね
イラストとか以外でも実写と見間違える動画とか簡単に作れるようになっているし
音楽も「こんな感じ」という入力だけでそれっぽいもの作れるから色んな業界の人が脅威に思ってるだろうね〜
662
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/03(水) 04:38:54.46 ID:etZVkIqta
確かに他のスレで4コマ漫画を出力しているのを見てかなりビビった
AIの進化はどこまで行くのかがもう分からない
663
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/03(水) 18:35:03.31 ID:X+9cQkkf0
>>663
おお、人がいた!
ありがと
同人でやろうかなぁ…ないジャンル書きそうで怖い
音楽はちょいやってる
すごいよね
自分が聞きたいだけのひっそり自己満の世界
>>664
AI疑惑の漫画描いてる人賞とったらしいね
ショートで動物動画(オオカミが人なれするやつ)みて、AIってわかんなかった
今はAIでホラー動画作ろうって思ってる
構想中…おすすめとかあったら教えて(スレチでごめん)
664
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/03(水) 19:35:44.99 ID:7eufG6ECd
>>665
確かに動画で自分の表現したいものを作るのもいいよね
AI生成環境は構築しておくとよさそうです
665
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/04(木) 12:29:21.97 ID:Zmj0j7kGa
AIで動画を作るならComfyUIでWanVideoとかから始めてみるのはどうだろうか
666
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/06(土) 22:28:53.83 ID:x4Xv65G60
ようやくHシーンのペン入れが終了
ラストや最初の方の数ページでペン入れ工程が終わる… もう少しだ…
>>665
ホラー動画は趣味で?
販売を考えるなら「かまいたちの夜」みたいな選択して話進めていくゲームで売り出した方がよさそう
音楽はAIや無料の物でどうにかなるし、画像はホラー動画作る技術あるならそれから引用すればいいし
プログラムはツクールとかで簡単に作れる
自分も推理サスペンスゲームなら作ってみたいなぁ〜
>>667
情報ありがとう!メモッとく
いつか使う時が来るかもしれないから
667
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/09(火) 13:47:43.83 ID:SdKZ6Wa60
ごめん、書いたこと忘れてた
最近物忘れが酷くて
>>666-667
前にちょっとだけやったけど忘れちゃった
ComfyUIは難しすぎて環境だけ作ってやめてしまった
アレできるひとスゴイ
>>668
やるやる言ってやってないんで何かストーリー作りたくてもまだできないのかなーって思ってる
いつか販売目指したいけど最初は無料で怖いショート動画作る感じが練習になっていいかなって
かまいたちは大好き
推理サスペンスはやられつくした感はあるけどできたらずっと売れるかなって思う
668
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/10(水) 00:03:05.97 ID:j8+/TM4PM
ペン入れ完了〜〜!!! 長かった…
残ってるページが全員集合のコマがたくさんあるシーンばかりで悶絶した…
https://i.imgur.com/0U9HjFg.png (画像)
さて、いよいよ色塗りか… はぁ…
>>669
AIの進化は早い分誰でも作れるようになってからだと埋もれちゃうから
結構先駆者的立ち位置になれるかが重要な気がする
漫画もそうだけど、推理サスペンスもどれだけ楽しめるかが重要だから
どれだけ熱中させられるシステム・お話作り・演出かがポイントになるよね〜
669
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/10(水) 07:20:36.43 ID:0AjG+pKs0
もつかれ〜
てか、これから色塗り作業なのね
まだまだ頑張って頂戴〜
こういう3D背景の上に合わせて人間を描いていくのって大変じゃない?
670
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/10(水) 10:05:04.25 ID:tarXclEF0
何を言ってるんだ
3D背景でなくても
背景に合わせて人物を描く作業はおんなじだろ
671
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/10(水) 10:09:25.07 ID:pIH/nhCJ0
逆に考えるんだ
人に合わせて背景を描いちゃえばいいさと考えるんだ
672
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/10(水) 10:14:33.94 ID:Lc0ZeeIl0
これはヒトのベースも3Dでしょ?であればアタリ付けは多少楽なのでは
673
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/10(水) 10:52:18.96 ID:rIHUKBJc0
背景、というかパースに合わせて人物描く時
ケツから描き始めて合わせると上手くいきやすい
慣れてない人は最初は戸惑うかもだけどすぐ慣れる
ケツから描けるようになると足からでも肩からでも描けるようになる
674
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/10(水) 22:15:53.24 ID:j8+/TM4PM
ペン入れが終わったのでページ数確認
今作(後編)は80ページだった
80ページ色塗りかぁ… 割と地獄だな…
まぁ… 自分のペースで頑張ります
https://i.imgur.com/9m09jSj.jpeg (画像)
3D背景にキャラ合わせるのはその人の素養にもよるだろうけど
自分の場合一度書けたら後は角度によって微調整するだけなので簡単に書けるようになったよ
とはいえ、油断すると後から見て修正したくなるレベルな時もある
キャラも3Dモデル置いて書けば楽なのかもしれないけど、身体で感情表現も含めて汲み取れるように書きたいから
毎回ポーズが変わってくるだろうし、それに合わせてモデルいじるのかなり手間だと思う
ホント慣れれば無くてもそれなりに書けるようになっちゃう
675
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/10(水) 23:26:35.20 ID:Lc0ZeeIl0
>>676
キャラ3Dじゃないんだ?
手とか姿勢の固さが3Dベースかと思った
676
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/11(木) 00:38:09.65 ID:nrZwSFZQM
>>677
まだまだ未熟だから固さが出ちゃうのよね〜
おっさん(先生)とか前かがみ&猫背で描きたかったけど書ききれなかった…
左隅の女の子はドキッとする事を言われてるシーンなので肩を上げ気味に書いてる
677
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/11(木) 10:13:57.23 ID:6THpqkmB0
やっぱりうまい人はなんでもこなせるんだな
俺だったら生徒たちの下半身は見えないように(描かなくてもいいように)切っちゃいそう
678
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/11(木) 13:13:15.13 ID:P2ms8dDga
最終的には読者があれ?これをどうなっているんだ?とならずに
スムーズに読めればいいのでは、それぐらい一度ハードルを下げるのも手だと思う
679
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/12(金) 10:19:32.95 ID:fjQrMYeJ0
俺、人物をできるだけ大きく描きたいと思っちゃうので
これでは状況説明が足らないかな?と思うことが多々ある
でも、それを指摘されたことがないので
いいのかな?
680
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/12(金) 12:04:49.65 ID:DYnF82STa
そこで読者が読む手を止めなければいいぐらいに考えて
バンバン作品を作るのがいいと思いますし
作り続けていれば難しいポーズや構図も描きこなせるようになるのでは
681
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/13(土) 02:27:38.82 ID:hNy5E0KcH
色塗り工程に入り進行中
いつもは1ページずつ仕上げてたけど、今回は基本色が決まっている物を
先に全ページ塗って、後から影やエフェクトを入れるやり方で進めてみている
各箇所1色塗り状態だけど、色が入っただけでちょっと見栄えが上がるから面白いな〜
>>670の絵は後編の導入での説明が終わっていよいよお話が動き出しますよ!の最初のコマなので
始まるよ〜!の意気込みと、対象となる生徒を全員コマ内に収めたかった感じ
後は室内の見取り図を読者に情報として送るために、このコマも含め少しの間引きの構図が多めになってるね
作品を作るにあたって、なるべく楽に作れる方向で作品数で勝負するか、
丁寧な作品で他の作家さんとの色の違いを出すかは戦略の一つとして重要なポイントだと思う
絵が上手く、お話・シチュエーションなどもエロさを醸し出せる作家さんなら前者でいいと思うけど
特に知名度もなく好き勝手書いてる自分がそれをやっても埋もれるだけな気がするし
自分自身もこれでもか!って位全力でぶつかりたい方なので後者を選んでる
682
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/13(土) 12:40:03.23 ID:NoOOMmum0
すごい考えて作品作っているんだなあ
尊敬しちゃうわ
俺は思いついたままどんどん描いちゃうなあ
683
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/13(土) 21:18:02.22 ID:+9c3QQMk0
思いつきで描くライブ感もマンガの醍醐味
マンガは自由度がめちゃ高いのです
684
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/14(日) 02:23:34.50 ID:CGsvayVkH
>>684
書き方・やり方は人それぞれだからな〜
でもしっかりサークルとしての計画性を持って進めた方が販売数が伸びるし
漫画も読み手が変なところで「これどうなってんだろ…」って余計な思考を働かなくてもよくて
エロに集中して読めた方が読み手のエロボルテージが高い状態のまま読み進めれるので
満足度は上がり他作品も手に取ってもらえる可能性が高くなると思ってる
>>685
急なひらめきを取り入れるライブ感も面白いとは思うけど
その結果作っていたお話の整合性を保つために書き直しが必要になったり
結末さえ変更になったりしそうなので自分には怖くて出来ない…
685
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/14(日) 08:40:04.19 ID:iZCR8IGXa
そうなって来ると初めはページ数を抑えて描くのも手かな
つかみの練習にもなるし
686
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/14(日) 20:56:52.69 ID:SsmEQB/o0
急にフォロワーと販売数増えたと思ったら海外サイトに違法アップロードされてたっぽい
FANZAとDLsiteに削除申請出しといたけどなかなか消えてくれない
でも販売数まで増えるのはどういうあれなんだろう
687
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/14(日) 21:09:17.50 ID:uy8Y2cWa0
FANZAやDLSiteはアップロードサイトに対して警告を送るだけ
訴訟などの法的措置まではとってくれない
サイトに無視されればそれまで
(たいてい無視される)
違法サイトはアクセス数がすごいので
それがきっかけで買ってくれる人が中にはいる
688
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/15(月) 13:13:00.44 ID:E1ezfF110
めっちゃ複雑だ…
コメント欄で英語でストーリー談義始まってるし
そういう部分は嬉しいけどちゃんと買ってくれという気持ち…
あと次回作が怖いわ
すぐ流されたらお金にならないし
689
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/17(水) 09:54:41.52 ID:G2QUIvtE0
690
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/17(水) 10:42:19.80 ID:EcapCenGa
>>691
コマ割りが悪すぎてもったいない…
691
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/17(水) 13:22:20.13 ID:wpRrgpBK0
>>692に同意。ページ内でのコマがほぼ同じ大きさなのでメリハリがないく単調になってる。
692
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 09:31:25.42 ID:S9mCRAN10
>>692-693
そうか
ちょっと直してみる
どうもありがとう
693
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 09:42:41.64 ID:S9mCRAN10
やっぱりここは4コマ目を大きくすべきだよね
694
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 13:10:36.98 ID:Gg+a0zR60
チンコスキーなワイなら3コマ目を大きくして(このページの見せ場)
4コマ目は2コマ目と似ちゃうので口元だけにする
(フェラは次のページがメイン)
が、あまり細かいところばかり気にしてもしゃーないので
そこまで描いたならどんどん先を進めたほうがいい、とワイは思う
695
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 18:18:45.91 ID:ZtrF8+8+0
696
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 18:53:45.79 ID:XI8M5cmia
確かに人物を腰から上まで大きく描くのも大事だな
でも、みんなの言う通り今回はこのまま描き上げてもいいと思う
697
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 20:55:18.20 ID:Gg+a0zR60
>>697
左側にぶち抜き、これコマ割りの禁じ手なw
読む順番がわからなくなる
(コマを斜めに切られるとなおさら右上下左の順番で読みたくなる)
けっこう破ってるプロもいるけど
698
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 21:48:22.15 ID:ZtrF8+8+0
そのために2コマ目のキャラのセリフを1コマ目に被せて視線誘導してあるんやで。
699
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 21:49:38.68 ID:JRxpKqXG0
>>697
自信満々に晒してるけど前の方が良いわ。女からジッパーを下ろすって大事な部分が抜けてるし
700
...φ(・ω・`c⌒っ
2025/12/18(木) 21:55:36.12 ID:Gg+a0zR60
>>700
絶対やるなとは言わんけど模範サンプルとしてはどうかな
どうせなら2コマを右に持ってきても通じるんじゃね?
とはいえ
ワイ的にもこのページのメインのコマはちんぽぽろんや!
ま、こんな風に人それぞれだから正解なんてないわけだけど