1
名無しさん@ピンキー 転載ダメ
2026/02/11(水) 16:40:49.55 ID:MNUXiCew0
300
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 01:53:44.87 ID:OigcFeiE0
FDのCFにストレッチゴール追加か
このストレッチゴールの内容だとバッカーキット分は加算されないのかな
それでも350%はなんとか狙えそうだけどタペストリーが候補にないのは残念
301
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 02:18:20.20 ID:Kl8/+tJl0
正直罠の領域とか無形のクリティカル抑制とかスキルの説明と効果が違う今の状態はおかしいとは思う
自分らで管理できる範囲にしとけよ
302
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 02:42:13.98 ID:rUk74rlj0
Vの無形の仕様は説明書ともゲーム内説明とも一致してる
>>214の専守+遠隔が遠隔無効に殴りかかる件、条件があるっぽい。対面に置いただけだと殴らなかった
ターゲットにした敵が行動前に既に倒れてて、別の師団を殴りにいく場合に発生してるみたいだった。確かSでもそうだった
303
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 05:15:24.83 ID:dG6p7HLg0
次回作では5色ドラゴンの青と黒をもう少し強化してほしく感じる
青は通常はまだいいけど古竜とか十字攻撃持ちがポンポン解放される時期に多段扇形とかどうしろと
せめて竜王守護持ってたらな
304
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 05:41:55.21 ID:Kl8/+tJl0
真核って言えばよかったな 次のアプデで直すらしいけど
305
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 08:15:50.75 ID:gsIFOSkq0
増やすならちゃんと積める様にして欲しい
結界治療活性満たした上でVの新スキル積む余裕ないよ
306
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 12:26:10.18 ID:rUk74rlj0
>>305
青は竜鱗アシスト持ってるから竜王守護装備が集まるまで世話になったわ
黒は…竜の吐息うざいよね(投げやり)
307
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 16:26:17.85 ID:5VLZJXaS0
ドラゴン連中の絶妙な微妙さ加減ってなんなんだろうな
いわゆるシリーズで出てくるユニットの先駆けとしてAで出たって考えると時代なんだろうけど
308
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 16:36:03.73 ID:4uf3/1Jx0
5色竜は初期の方だと結構強かった覚え
アースさんならその後もわりと強かった
309
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 16:39:26.10 ID:dG6p7HLg0
赤、黄、緑は充分強くて青と黒はなんか微妙
古竜もそんな感じ
綺麗に人語喋れるのとそうじゃないので分かれてるな
310
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 16:58:14.18 ID:KAI7t0Qt0
初めてvbプレイした時、特攻意識せず進めてたら竜師団相手にダメージ全然与えられず詰んだ思い出
311
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 18:18:12.46 ID:fHIVbs/x0
進撃する竜と天使
更地になるダンジョン
助けてえらい方のお狐様
312
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 19:16:06.02 ID:CcXxq6Bv0
コンパチドラゴンは強くなくていいからなんか笑えるスキル構成してて欲しい
313
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 19:18:53.37 ID:7Rik7OA30
リザードロードが竜王守護持ってるのは笑った
竜宮の姫はわかるけど何でお前が持ってるんだよと
314
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 19:44:58.84 ID:rUk74rlj0
リザードとはいえロードだから…(黒龍王から目を逸らしながら)
次回作ではもっとばら撒いてほしいね。特に置物は竜鱗でスキル枠潰れてたのが長所になるし
315
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 19:59:38.81 ID:qOknz0aV0
RIと時期被ってたから差し替えが行き届かなかったのはわかるんだが人選がね…w
316
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 20:03:12.43 ID:7Rik7OA30
Vで面白かったのはちゃっかり無効喰い貰ってる異獣プラタルス
バグズがめちゃくちゃ固いので1周目から蟲師団戦えるとは思わなかったな
アタッカーもホーネットやドベルプラタルスと困らないし
蟹は知らん
317
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 20:41:49.54 ID:08+7PNyO0
プラさんは昔からめっちゃガーダーしてくれてて好き
318
名無しさん@ピンキー
2026/02/25(水) 23:27:36.02 ID:Kl8/+tJl0
せめて設定で竜王なものには持たせてほしい 竜王(笑)とか言われちゃうだろ
319
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 01:00:58.90 ID:mvIzXj7s0
いいじゃんトカゲの王
320
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 03:26:27.61 ID:jqfg6H630
ワニでも獣でもないのに獣王クロコダインとか名乗ってる奴もいるしな
321
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 10:16:38.37 ID:Dj1gw2RM0
炎神モート=サンをバカにした奴おりゅ?
322
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 18:43:59.58 ID:JfCVpjT60
献身の篝火エイル君がバカにしてました
323
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 19:05:33.99 ID:uryF5sI30
ダメージ系のスキル追加するのはいいけどちゃんと軽減止まりじゃなくて無効手段は欲しい
吐息だったら竜鱗だと全体軽減で竜王守護で完全無効にしてほしかった
324
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 19:55:06.02 ID:mvIzXj7s0
吐息は毒酸と同じ設計思想だから無効にはしたくないんじゃないの
325
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 20:03:07.04 ID:mrClmIC+0
吐息は最終的に全力積んでHP1になってもなぐりきれるようにすればいいじゃんになった・・・
326
sage
2026/02/26(木) 20:43:59.05 ID:ir/lXGGD0
最終的に敵しか得しないというか活用できないスキルはあんまり好きじゃない
327
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 20:58:33.59 ID:sUVT+xML0
吐息も歪も追撃阻止も、Sで味方が強くなりすぎたから敵側の対抗手段として用意された感ある
こっちもこっちで四法結界とか高値の運命の輪装備とか追加されてるしまま許したるわ(寛大)
328
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 21:09:45.86 ID:jH1CeazQ0
歪も追撃阻止も敵側ですら数値積めてないのが
329
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 21:14:02.87 ID:sUVT+xML0
高難易度来てないし
追加ステージ来たら追撃阻止999とかレメゲトンの魔書持って全師団ダメージ戦術連打とかしてくるんだ俺は詳しいんだ
330
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 21:24:48.11 ID:uryF5sI30
運命の輪は弱体化しても構わないけど暴走攻撃だけはそのままにしてほしい、これが無いと敵のイベイドが鬱陶しいし
側面攻撃も多段も対イベイド目的で使うには頼りないから暴走攻撃一択だしな
331
名無しさん@ピンキー
2026/02/26(木) 22:06:26.77 ID:6FiD5SFA0
多段のイベイド削り値は倍ぐらいあってもいいんじゃねーかなって思う
332
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 04:48:25.73 ID:ch4WiDn00
輪で暴走調節してたら輪のアンチスキルが来て自滅とかもう俺の中の地獄すぎる
333
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 08:01:30.43 ID:fAsZEW7e0
攻撃するときorされるとき限定にすれば、暴走の自滅判定に触らないまま矮小や無効喰いの確率を下げるいいスキルになりそう
実装できるかは知らん
334
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 08:12:09.34 ID:fAsZEW7e0
いやこれだと無効喰いは無理だな
側面無効喰いの挙動を見るに、無効喰いの判定は攻撃対象の決定前にされてるわ
335
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 16:31:19.65 ID:vyYRpIqK0
アンチスキルのアンチスキルはやめておけってばっちゃが言ってた
336
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 16:41:04.63 ID:E4I7xb3d0
もっと継続ダメを上方しないと捨てスキルになるからなぁ
337
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 16:51:51.76 ID:vyYRpIqK0
もう捨てスキルとして見てる むしろ反射あるから持っててほしくないスキル
338
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 17:11:33.69 ID:oakXRmgC0
治癒とどこで差がついた
陣はあるのに治癒がないキャスター見るとビンタしたくなる
339
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 17:29:42.80 ID:GOdTFLNd0
Fのころは強かったのに・・・
340
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 18:00:10.87 ID:n/AcPTlS0
大体反射のせいビョル
341
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 18:06:36.64 ID:j9IJeXo40
ターンエンド計算時のみ体躯半減みたいなスキルがあればなぁ
342
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 18:11:11.79 ID:Z+KHuTIw0
安心と信頼のカブト割ですら受け流しというアンチスキル出たからもう何が出ても驚かないわ
次はグルメ魂のアンチスキルでも出すのか
ぶっちゃけ女神ブリーデはそんな感じのスキル持ってても違和感無さそう
343
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 18:14:07.21 ID:vVhjViZb0
対面のトレハン値×スキル値%分の活性が乗るアンチスキルか…
344
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 18:22:36.50 ID:Z+KHuTIw0
そういえばこのゲーム敵専用ユニットはいても敵専用スキルはあまり聞かないな
なんかあったっけ
Hの巨神体躯くらいかな
345
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 18:25:28.61 ID:XlIYFh/K0
今の仕様上砲撃と陣は高難易度だと敵のHPが9999超えから繰り出される凄まじいダメージのせいで結界必須ってのはまぁいいんだけど
敵専用なところがあるから味方専用の砲撃陣の倍率スキルが出てくれれば嬉しいぞ
346
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 18:40:19.98 ID:i+ivF8I10
遠隔攻撃とか高難易度だとむしろ邪魔になるようなスキル救済欲しいな
範囲無効がデフォな環境に対する集約攻撃みたいに
347
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 18:52:01.72 ID:Z+KHuTIw0
1周目でイベイド100が出てきた時の絶望感は凄かった
エンジェルファーマーお前だよお前、リカバリまで持ちやがって
なおこっちの戦力が揃えば武器庫と化す模様
348
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 19:01:19.23 ID:6HJabfph0
ファーマーも今後いろんな種族で増えそう
349
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 19:26:18.61 ID:n/AcPTlS0
次なるファーマーはガワはどうなるビョル?
350
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 19:35:05.16 ID:vVhjViZb0
緑で触角生えてるゴブリンファーマー出てきそう
351
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 20:15:19.09 ID:i+ivF8I10
種族的に見て向いてそうなのはガイアスファーマー?
352
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 20:16:37.77 ID:6HJabfph0
死神ファーマーとか鎌持ちで似合いそうだ
353
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 20:25:30.14 ID:kDrbePXP0
リンクスファーマーを入れよう
たった一人でリンクス族を張ってる子がいるんや
354
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 20:26:15.85 ID:n/AcPTlS0
死神ファーマーの響きでパッと思いついたのは「命を刈り取る形」だったビョル
355
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 22:11:33.97 ID:6T8UyVux0
死神ファーマーと言われると強制異常ユニットに変換されてしまう俺は世界樹の民
356
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 22:16:36.54 ID:dzQw7yEy0
!!ああっと!!
357
名無しさん@ピンキー
2026/02/27(金) 22:47:48.80 ID:vyYRpIqK0
リス死すべし慈悲は無い
358
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 04:52:57.71 ID:T6z2UtE70
>>344
なお、Hの時点でカブトのアンチ陣形はあったんだ・・・
359
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 19:16:17.50 ID:R2VY9PFA0
それにしても次のキックスターターがアレということは新作は来年かね
長いな
360
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 19:53:19.66 ID:OVJ3KfCe0
ポジティブに考えれば2027年4月20日がVBシリーズ20周年だから
発売時期はほぼほぼ確定してると言える
20年か…長いな
361
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 20:46:50.98 ID:qy13B75y0
ポケモンが30周年らしいからVBも歴史はなかなか長い
362
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 21:28:42.13 ID:na0a90DQ0
無印Hあたりから入ったんで、自分の事は新参だと思っていたけど、
もう10年以上経つのね…
今じゃ立派な編成中毒触手のはしくれだよ
363
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 21:30:47.46 ID:5rI925Uw0
ユニットもヒロイン入れれば1000種類いる
これゎもぅポケモン=VBってゅうコト
364
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 21:41:02.62 ID:EynnPBs50
ピカチュウに相当するユニットを選ぶとしたらどれになるかと考えたけど
人によって相棒にしたいユニットは違ってていいよな
365
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 21:53:43.35 ID:na0a90DQ0
マスコット的存在といえば、やっぱ触手をおいて他にはないやろ
ビョルチュウ(触手)!!からみつく攻撃!!
366
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 21:58:04.50 ID:vcrsdAKI0
ビョッビョルルゥ!
最初から看板キャラじゃなくてユーザー人気で台頭したという意味では死神かも。初期ユニではないけど
367
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 22:42:13.44 ID:EynnPBs50
>>367
電光石火!(ドピュ
368
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 22:59:57.85 ID:rcJcC21Z0
触手は正直話の都合上かなり足引っ張ってると思うわ
毎回主人公が謎触手使ってるの意味わからんし
369
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 23:02:04.52 ID:R2VY9PFA0
触手は別にいいけど大剣主人公はそろそろ変えてほしい
爪のザハークから後はずっと大剣だし
ガーダーの主人公とか出ないかな
370
名無しさん@ピンキー
2026/02/28(土) 23:13:06.79 ID:ryWBPmC40
天輪で触手が出せるようになるよ!は無理矢理感がたしかにあった
371
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 00:02:46.39 ID:EpJWAat20
つまり求められるのはVB愛完全版
メインヒロインは当然死神先輩で
372
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 00:09:29.45 ID:e9qKOBOH0
でもムチ主人公はTSでもしないと許されない
373
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 00:19:56.97 ID:mdklCZLm0
剣銃素手の主人公はよくあるけど鞭爪棒は居ない
374
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 04:59:41.29 ID:s0Zl/gPE0
インディジョーンズという偉大な先輩がいるビョル ゲームじゃないけど
375
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 05:00:13.97 ID:s0Zl/gPE0
いやゲームも出てたな
376
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 05:47:06.21 ID:4TxDMJb30
しなりうねる武器も使ってたな
377
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 07:36:56.48 ID:4TxDMJb30
VBは主人公が触手の扱いが上手
VBの鞭には触手が多い
インディジョーンズの主人公は鞭の扱いが上手
=触手の扱いが上手
よってインディジョーンズは実質VBである
378
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 07:53:12.35 ID:WgAqG9/S0
もともとVBシリーズは触手調教SLGだったから触手はマストな気もするけどね。
今となっては編成SLGになってから入ってきたユーザーのが多いだろうけど
ホビーマンガでバトル展開になってから人気が出たけどホビー要素は続けるよ、みたいなもんだと思う
379
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 09:19:06.60 ID:giyGT49L0
鞭爪棒の主人公だと
鞭主人公→悪魔城ドラキュラ
爪主人公→ゲームじゃないけどARMSとかX-MEN。戦国BASARAの筆頭は片手爪なのか片手片手なのか
棒主人公→西遊記の孫悟空。ドラゴンボールの孫悟空も初期の頃は使っていた
あたりが思いついた
380
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 12:24:00.06 ID:s0Zl/gPE0
まあ主人公は大剣でもいいよ 武将でバラしてくれれば Lあたりは過去武将とかも大剣祭りで困った記憶がある
381
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 12:26:14.21 ID:s0Zl/gPE0
それに1レベル4種になったからかVではあまり困らんかったんよな どっちかというと取り合いで足りなかったのは糧食というイメージ 疾風迅雷と運命改編はいくらあってもよい
382
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 12:38:17.61 ID:ZDARq2lp0
一時期は二尾九尾ともメインヒロインがミニスカストレートロングで剣を構えたキャラばっかりだったし、意図的じゃないなら単にそういう固定イメージがあるんだろうなって
383
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 13:12:14.89 ID:31ukHZS60
言うて剣が一番ポピュラーで無難だからなぁ
ザハークも最初見た時、「えぇ…爪主人公なん?」って違和感が大きかったわ
384
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 13:36:57.81 ID:eD+fcsct0
格闘系の主人公は好きなので爪持ちはおぉってなった
一発屋だったから不評だったなのか、それともシナリオ(スチルのインパクト等)含めて扱いに困ったのか
385
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 14:10:40.98 ID:O05pqaAb0
シンプルに長物持ってないとパースの効いた見栄えする一枚絵描きにくいという問題はあると思う
アスペクト16:9になってからは特に
386
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 14:18:29.74 ID:hwv/M4u40
武器はなんか名前つけて、ストーリー上で重要アイテムにできるしな
別に伝説の剣じゃなくても、伝説の鞭でも伝説の槌でも話は作れるだろうけど
387
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 15:30:37.31 ID:TlfkDcsB0
ロキみたいな槍主人公の再登場も有りだと思うわ
388
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 16:03:13.48 ID:eD+fcsct0
>>387
爪や格闘系サブ武将のスチル見てると、構図に苦労しそうとかワンパターンなりそう感あるよね
あと長物は武器そのものが主張してくれる利点ある
389
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 17:16:41.80 ID:800eviz90
大剣と鎧なのが
火力に寄せるにもサポ寄せるにもなんか困る
390
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 17:39:49.36 ID:q53BRubj0
天使が主人公のVBってまだないよね?
神聖な触手で魔族を成敗していく物語的な
391
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 18:05:00.48 ID:eoPlg/Zs0
ティアみたく槍と盾の主人公とか出ないかな
まあユニット装備的には微妙な組み合わせ感はあるけど
392
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 18:13:43.89 ID:PD88cZLa0
そういや盾装備したVB主人公は今までいなかったな。鎧装備の重装備型は結構いるのに
393
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 19:34:53.26 ID:wPeguCYV0
ゲームでも漫画でも主人公ガーターはなかなかいないしなぁ
いたとしても反撃型になりそうだ
394
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 20:01:22.43 ID:31ukHZS60
いなさすぎて逆に盾の勇者の成り上がりとか言って、地属性並にクローズアップされるしな
絵面地味だからしょうがない
395
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 20:04:02.49 ID:eoPlg/Zs0
追放系なろうだとこっちでいうガーダーキャスターは軽視されて追い出される宿命にあるな
VBだと重視すべき部分だけど
396
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 20:25:34.07 ID:R+ANX+To0
初期はガーダーだけどルートによってアタッカーになるとかあったら面白そう
最強のガーダーか最強のアタッカーか
397
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 20:30:47.34 ID:eoPlg/Zs0
ロウルートではガーダー特化強化でカオスルートではアタッカー特化強化されたりしたら面白いけど難しそうだな
片方が強すぎてもう片方が不遇な形態ってパターン結構あるしな
蒼焔のウートガルザや魔賢老ギュルヴィとかそんな感じ、まあ前者はもっと別の問題があるんだけど
398
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 20:50:47.82 ID:PD88cZLa0
後はこう、相棒として馬とかドラゴンとかに乗ってて獣装使えるVB主人公いてもよさそう
……獣装は高ランク装備使いこなせるキャラ少なくていい装備余り気味だし
399
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 21:11:15.47 ID:wPeguCYV0
VBだからなぁ
でも獣姦(攻め)は流石に攻めすぎだと思うビョル
400
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 21:19:12.04 ID:eoPlg/Zs0
もういっそ最初から触手が体に生えている主人公にすればいい
スレンダーマンみたいに
401
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 21:39:23.38 ID:eD+fcsct0
触手の生えた主人公、つまり触主
402
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 21:43:36.45 ID:PD88cZLa0
あるいはこう魔力を消費することで一時的に獣化出来る型主人公もよさそう
ここぞって時にはヒロイン乗せて敵に突貫や!
403
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 22:04:22.41 ID:s0Zl/gPE0
いっそキャラメイクで
404
名無しさん@ピンキー
2026/03/01(日) 22:42:12.94 ID:WgAqG9/S0
黒コート二刀流で?ザハーク?
405
名無しさん@ピンキー
2026/03/02(月) 01:14:28.70 ID:0diwSd720
爪にしろ
406
名無しさん@ピンキー
2026/03/02(月) 01:20:07.83 ID:ih2hCaZy0
もう触手が武器でいいじゃない
407
名無しさん@ピンキー
2026/03/02(月) 06:32:51.18 ID:xPamOYC50
?淫獣エロドラゴン?
408
名無しさん@ピンキー
2026/03/02(月) 07:29:55.48 ID:SbybG+UK0
ピアサちゃんオッスオッスビョル
409
名無しさん@ピンキー
2026/03/02(月) 21:20:04.20 ID:0lV0M1j9H
RIの茶番やっと出せたけどひょっとしてカオス通常はヴィザール残る方と残らない方の両方通らないとダメだった?
破滅ルートから分岐して通常に行ったからなかなか茶番出せなかったのかな
410
名無しさん@ピンキー
2026/03/02(月) 22:56:01.52 ID:VGKM1pf/0
>>411
通常カオスは破滅ルートからの分岐じゃないほうだけでいい
411
411
2026/03/03(火) 17:54:13.49 ID:mpWJaiN8H0303
ありがとうございます
お手軽に2ルート行けるなぁと思ってたら罠だったのか
ちなみにロウトゥルーの極夜の鍵使うかどうかも両方やるのかなと思ってたのですけど
使わない方通る前に茶番出せたのでそこは多分どっちでもいいっぽいです
412
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 19:07:51.71 ID:OXsPOLR300303
>>398
キャスターだけどプラティエはそんな感じだったね
カオスだと死アタッカーに変わる
そういえば昔だと片手×2とか射撃×2みたいに装備タイプが同じユニットいたけど最近は見なくなった気がする
413
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 20:47:50.25 ID:lsqY/rFC00303
サムライは消えたしカースソードや阿修羅なんかも片手両手だしねえ
爪爪もいなくなってる
414
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 21:17:48.23 ID:ZIcSFIgk00303
両手に盾を装備して「ジャンククラッシュ!!」とかやってみたいよね
自分の記憶では、鎧+法衣のユニットとか見た覚えがない
いたっけ、そういう重ね着スタイルのやつ
415
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 22:59:34.41 ID:JIU6O4YJ0
RIだと同装備種なのはアシェラトの道具道具のみかな
多分意図的に廃止しようとしてたけど抜けてたんだと思う
異なる装備パターンでまだいないのは
斧槍+鞭、鎧+法衣、鎧+獣装(敵ならケートス系)の3種類かと
同装備種だと斧槍、杖、盾、鎧、法衣、装飾もない
416
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 23:19:12.15 ID:mXURvHxK0
装備パターンはVのWikiに組み合わせごとの一覧が小ネタあたりに載ってた気がする
それぞれ何体いるか、希少な組み合わせのユニットも一覧であったかな
417
名無しさん@ピンキー
2026/03/03(火) 23:21:46.88 ID:OXsPOLR30
小ネタというと昔のVBwikiにはユニットの台詞とかの元ネタまとめみたいなのあったけど今は無くなったな
まあパッと見でも結構あるし無理よな、戦術スキルとかにもあるし
418
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 01:41:28.42 ID:0JSzvjE80
台詞まではなかったけど、用語集に元ネタとかのまとめが作られてるよ
419
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 03:31:02.72 ID:7LISLybz0
まあ攻略に関係ないもの増えても使いにくくなるだけだし
420
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 04:51:12.45 ID:146ntBr40
>>420
ありがとう
用語集とかあったんだあそこ
場所わからないから結局検索で探したけど面白いな
421
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 05:36:21.79 ID:146ntBr40
そのシリーズの敵専用ユニットって次回作ではこっちも使えるイメージあったけど該当しないのも割とあるんだね
ネメシス、ヴォイド、カラミティとかVBSプレイしてないから使ってみたかったな
エリュシオンは黒騎将だけは見たことある
422
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 06:14:09.34 ID:0JSzvjE80
>>422
用語集はVBシリーズも長いし、お約束みたいな設定を俯瞰的に見れるから面白い
20周年も近いからちょっとでも盛り上げようって感じだったし、知ってる元ネタあれば気軽に追加すればいいんじゃないかな、邪魔になるものでもないし
>>423
ヴォイドフィロソファも範囲無効と運命40に絶対治療でヤベーけど
カラミティシリーズって全員運命50なんだよね
他スキルどんなのだったか忘れたけど、使えるタイミングでさすがにナーフされてそうな気がする
423
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 16:25:44.42 ID:PjMeiQoE0
ホロウは種族霊削除でアイデンティティ消失、シーナはこれといった特徴も強みもないから消えるのは仕方ないか
狂天使はラメエルとアザゼルがいるから生き延びてる感ある
424
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 17:37:32.54 ID:2yOurD1A0
敵専用強化ユニットの無法振りを眺めるのもこのゲームの楽しみの1つだからな
今回ならルナでうげぇとなってソルで真顔になる奴
425
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 17:51:32.13 ID:Ky/QNiC90
RIは敵側がステータスの暴力出来ないから色々編成が楽だったけどそれでも称号と装備がだいたい一緒たったな
426
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 17:57:48.54 ID:7Q2FFM4L0
まあレギオン組めないのはどうしても自由度減るのは已む無しビョル
特にトレハン終わるまでは
427
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 18:24:47.47 ID:PjMeiQoE0
Lのグラシア連中ははっきり言って理不尽そのものだったけど美しくもあった
もう笑うしかないわあんなの
428
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 20:48:28.56 ID:7LISLybz0
Lで無効食い出てから以後もあまりステの暴力を感じない 相手の方が早いと無効食いどうしようもないからSやVはこっちのがステ高いし
429
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 22:22:41.60 ID:ZVGp9t5O0
Sもドロゴーンは2000超えてるし最初は面食らったわ
ファルスデュナミスが一撃で倒されて目が点になった
430
名無しさん@ピンキー
2026/03/04(水) 22:24:21.02 ID:yoVeGG+j0
>>429
集約攻撃
致命必殺[100]
心核穿ち[100]
必殺増加[25]
巨神体躯[75]
攻撃支配[100]
多段攻撃[5]
全域攻撃
L闇雲攻撃
L次元斬撃[50]
Aカブト割[10]
431
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 11:47:19.29 ID:jD4RiMS30
>>432
初めて見たときにもうラスボスでよくね?と戦慄するしかなかった伝説の方じゃないか
432
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 11:56:23.63 ID:W/eQOqRs0
誰かLIでプラセルちゃんのお当番シーン120万(か解らんが)でぶち込まねーかな
433
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 12:10:04.82 ID:hLPbH+tW0
プラセルちゃんより壁の硬さと砲撃のヤバさのほうに震えてた
434
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 13:04:54.90 ID:udFxrzVb0
当然のように毒陣持ってるのもやばかった
イラとかグラシアの良心みたいな面して毒陣30って殺す気か
435
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 15:37:35.14 ID:nnjrC4HU0
暴走攻撃[50]
夜間再生[50]
反撃倍加[13]
次元障壁[75]
防御布陣[100]
専守防衛
神魔体躯[50]
範囲無効
遠隔反撃
無形体躯[50]
なお全盛期は神魔体躯75だった模様
そのかわり次元障壁50
こんなのがウジャウジャいるんだからそりゃ2周目ベリハカオスはやめておけと言われる訳だ
436
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 16:02:59.52 ID:ATHqOn0h0
初期は集約も砲撃結界もろくに配らずこれだもんな。言っちゃ悪いがただの調整不足
パッチで改善して本当によかった
437
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 16:26:52.60 ID:jD4RiMS30
そもそも2週目ではアモーレさん突破できないからなぁ
438
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 17:34:20.57 ID:nnjrC4HU0
みんな大好きグラシアアモーレ
超魔術陣[15]
超魔術砲[10]
平等治癒[20]
術式増幅[25]
師団支配[40]
専守防衛
神魔体躯[70]
バリアー[15]
愚者の嘘[3]
リバイブ[50
これは流石にマズいと思ったのかベリハだと1,2回しか見かけなかった記憶
いやラグナの方だったかな
439
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 17:58:02.01 ID:udFxrzVb0
wikiのバックアップ見たらアプデ前の砲撃結界装備3つしかなくて草
Lはボリュームすごかったし調整は初周で手一杯だったんだろうね
440
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 17:58:21.08 ID:hNVXVn+E0
懐かしいな。ザハーク部隊でちまちま侵攻して、S&Lで敵がせめてこないようにお祈りしてたわ
次の章に行くと急に簡単になって拍子抜けした記憶がある
441
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 19:04:03.97 ID:IUtUAlle0
Lはロリトラップ避けようとしたら弓士と忍者が襲い掛かってくる
S以後は見かける際に一瞬恐怖する
442
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 19:15:22.29 ID:7I4pLIgo0
熟練の触手はあえてロリトラップに向かって肩透かし(とはいえだいぶ難易度高いけど)食らったが
中堅触手ほどロリトラップを避けてクシナダ行って、闇雲で地獄見たんだよな
当然、そんなの知らない初心者触手も選択肢が上にあるクシナダを選んで地獄見るっていう
ルキフェル×6が出るのもここだったっけ?
443
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 19:55:26.74 ID:hZlXDrcx0
自爆攻撃って炎加護持ちには半減だっけ?
444
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 19:57:56.10 ID:7I4pLIgo0
種族が炎と超なら半減
ついでに遠隔と次元と、あと龍鱗守護も
445
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 20:03:08.60 ID:hZlXDrcx0
センキュー
446
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 20:06:33.63 ID:nnjrC4HU0
作品によって自爆障壁が堅守体躯についてたり神魔体躯についてたり外れたりするのでシリーズプレイヤーほど悩ませてくる
447
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 20:33:47.42 ID:ydttynsq0
>>448
まあ、堅守に自爆障壁ついてるのはあきらかにバグだと思うわ
448
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 20:58:52.98 ID:udFxrzVb0
そもそも自爆だけ素通しなのがおかしいから堅守も神魔も自爆障壁内臓でいいよ
毎回ラスボスのスキル枠を自爆障壁100で潰すのも無駄だし
449
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 21:01:54.52 ID:F6SB6zsn0
今回のRIだって装備の性能がいつも(S,V)と違うって何度混乱したか
性能が大幅に変更されたのって糧食が追加されたSからか?Lだったかもしれんが忘れた
450
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 21:02:43.21 ID:F6SB6zsn0
Lって約7年前なのか
451
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 21:15:01.43 ID:W/eQOqRs0
ウィッチドクターちゃんのえっちシーンがないバグは早く直せ
452
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 21:23:17.48 ID:nnjrC4HU0
両手で持ち手が制限され過ぎるトレハン武器こと雷王丸はいつの間にか乾坤一擲に変わっていたな
453
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 21:42:15.27 ID:ydttynsq0
問題の堅守に自爆障壁がついてて、神魔に自爆障壁が付いてないSだけど(とその使いまわしのV)
ゲーム内説明の堅守と神魔が↓
https://i.gyazo.com/a8669fbd3cc0da9b03010cb26273e572.png (画像) これが正しいなら、全ての被ダメージを拡大解釈して堅守も自爆ダメージを減らしてもぎりセーフといえないこともないんだけど
堅守90+障壁10で自爆ダメージ0になるから、実装的にはアウト
当然、神魔に自爆障壁がついてないのはおかしい
PDFの説明が↓
https://i.gyazo.com/162e51d1162dfef3729c0ae39c82908a.png (画像) これが正しいとすると
堅守には自爆ダメージを含むって説明どこにもないし
神魔の能力の一部が堅守ってなるから
堅守に何故かある自爆障壁が神魔にないのは明らかにおかしい
これらから考えられるのはどうみても神魔につけないといけない自爆障壁を間違えて堅守につけたよねってなる
堅守に自爆障壁ついてなかったら、PDFに自爆障壁って一言も書いてないから
今回は神魔に自爆障壁つけてないんだなって解釈はできたんだけど
堅守に自爆障壁ついてるからバグ以外の説明は無理と思う
>>451
S→Vがほとんど変化ないのがやばいだけの気がするわ
R→RIでもかなり変わっててビビるわ むしろかなりSに寄ってるなと思ったぐらい
454
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 22:00:46.63 ID:0YQ9LRFx0
雷王丸君がお手軽に火力2倍にしてくれるんだよね
455
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 22:24:09.44 ID:udFxrzVb0
RIの雷王丸君が優れものすぎてVでロクな両手の反撃耐性装備なくてずっこけた
反撃耐性ドカ盛り95装備とか欲しいわ
456
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 22:30:08.83 ID:L0oOJoi60
Lの雷王丸は大雷撃陣:14トレハン:14で該当するトレハンユニットがバイキングリーダーとバンブーチャイルドぐらいというね
457
名無しさん@ピンキー
2026/03/05(木) 22:32:18.26 ID:ATHqOn0h0
一周回ってネタ装備として好き
バグでお土産と化したエリムザールとか
458
名無しさん@ピンキー
2026/03/06(金) 13:35:22.55 ID:LRUhSM9e0
Vの雷王丸強いけど 反撃対策+火力で上に良いのないんだよね1個くらいあってもいいのに
459
名無しさん@ピンキー
2026/03/06(金) 13:35:58.09 ID:LRUhSM9e0
間違えたRIでか
460
名無しさん@ピンキー
2026/03/06(金) 22:32:30.76 ID:YMpDifTJ0
Lのwiki見てたらこれに笑った
・神魔体躯とあわせて巨神体躯や巨人体躯を所持しているユニットに対して巨人狩りの効果が発揮されない
例として神魔体躯50+巨神体躯75の被ダメージ98%カット(巨神体躯最大累積値98)を巨人狩りで73%カットにできるシステムだったようだが、1.12では神魔体躯を持っている時点で巨人狩りが効果発動されない模様
つまり98%カットの雑魚敵を倒す必要がある
こうして見ると巨人狩りも割と不安定なスキルだね
461
名無しさん@ピンキー
2026/03/06(金) 23:43:39.78 ID:+unZox5o0
Vでダメアップ部分が直って良かったよ
462
名無しさん@ピンキー
2026/03/07(土) 00:30:35.88 ID:rEFoTWKl0
この騒動のせいでピンクに触手板があることを知った
463
名無しさん@ピンキー
2026/03/07(土) 03:00:54.03 ID:3jQ2E7Sj0
ビョルビョル ぼくは わるい しょくしゅ じゃ ないよ ビョル
464
名無しさん@ピンキー
2026/03/13(金) 11:57:45.77 ID:C1dxcwOw0
てすと